Speel egiptiese rotskroef

Egiptiese rotskroef, klap, snot of oorlog is `n speletjie van vinnige verstand en geluk. Die doel van die spel is om soveel kaarte as moontlik te wen. Dit is wonderlik om te speel wanneer jy en `n paar vriende verveeld is, of as jy vir hulle iets nuuts wil wys. Volg die stappe wat hier uiteengesit word om te leer hoe om Egiptiese Rat Screw te speel.

Trappe

Metode 1 van 2: Speel Egiptiese rotskroef

Prent getiteld Speel Egiptiese Rotskroef Stap 1
1. Neem `n gewone dek (minus die grapjas) en skommel hulle deeglik. Deel die hele pak kaarte gesig na onder aan die spelers. Verdeel die kaarte sodat almal dieselfde nommer het. Spelers hou hul kaarte met die gesig na onder en word nie toegelaat om daarna te kyk nie.
Prent getiteld Speel Egiptiese rotskroef Stap 2
2. begin die speletjie. Die persoon aan die linkerkant van die handelaar gaan eerste deur die boonste kaart uit sy/haar stapel te trek en dit met die gesig na bo in die middel te plaas. Jy word nie toegelaat om jou kaart te sien totdat dit in die middel geplaas is nie.
Prent getiteld Speel Egiptiese rotskroef Stap 3
3. As die kaart wat gespeel word `n nommer het, plaas die persoon twee spasies links van die handelaar ook `n kaart. Dit gaan voort om die tafel totdat iemand `n letterkaart neersit (jack, koningin, koning of aas).
Prent getiteld Speel Egiptiese rotskroef Stap 4
4. Wanneer `n briefkaart gespeel word, die volgende persoon in diereeks speel nog `n letterkaart om voort te speel. Die aantal kanse wat die speler `n letterkaart moet speel, word bepaal deur die beginletter: jy kan tot vier kaarte speel as `n aas gespeel word, drie vir `n koning, twee vir `n dame en slegs een vir `n boer.
  • As die volgende persoon in die reeks geen letterkaart speel om die beurt, dan wen die persoon wat die laaste letterkaart gespeel het die rondte en die hele stapel gaan na hom. Dan begin die volgende rondte met hierdie wenpersoon.
  • Wanneer jy met grapjas speel, moet jy in sommige weergawes vyf kaarte vir `n grapjas neersit. As jy dit doen, sal jy nie die jokers-klap kan speel nie (sien twee stappe hieronder).
  • Onthou dat niemand toegelaat word om na sy of haar kaarte te kyk voordat hulle gespeel word nie, wat die kans heeltemal ewekansig maak!
    Prent getiteld Speel Egiptiese rotskroef Stap 5
  • 5. Die enigste ding wat swaarder weeg as die letterkaartreël is die klap reël. Die eerste persoon wat die dek verower wanneer die klapreël in werking tree, is die wenner van daardie rondte. As dit nie moontlik is om te bepaal wie eerste die stapel gevang het nie, wen die persoon met die meeste vingers bo (die `vingerreël`). As op hierdie manier daar geen wenner kan aangewys word nie, dan gaan die speletjie voort.
    Prent getiteld Speel Egiptiese rotskroef Stap 6
    6. Spelers moet die klapreël in die volgende situasies nakom:
  • Dubbel: wanneer twee kaarte van gelyke rang in `n ry geplaas word. Bv: 5.5
  • Toebroodjie: wanneer twee kaarte van gelyke waarde na mekaar geplaas word, maar met een kaart van verskillende waarde tussen hulle. Bv: 5, 7, 5
  • bokant onderkant. (of onderstebo): wanneer dieselfde kaart as die eerste kaart van die stel vasgelê word. Hierdie reël word egter ontken as `n kaart as `n strafkaart geklassifiseer word (sien hieronder).
  • Tien: wanneer twee kaarte agtereenvolgens gespeel word (of met `n letterkaart tussenin), tel 10 by. Vir hierdie reël tel `n aas as een. Bv: 3, 7 of A, H, 9 (toebroodjie)
  • grappies: wanneer grappies in die speletjie gebruik word, wat bepaal moet word voordat die wedstryd begin. Wanneer iemand `n grapjas neersit, kan die stapel vasgelê word. Dit is slegs as jy nie die weergawe speel waar jy vyf kaarte vir `n grapjas neerlê nie.
  • Vier in `n ry: wanneer vier waardekaarte in stygende of dalende volgorde geplaas word. Bv: 5, 6, 7, 8 of Q, K, A, 2
  • Trou: wanneer `n koningin oor of onder `n koning geplaas word (dit word as `n opsionele reël beskou). Bv: V, H of H, V
    Prent getiteld Speel Egiptiese rotskroef Stap 7
    7. Jy moet een of twee kaarte aan die onderkant van die dek byvoeg as jy die dek slaan terwyl jy nie kon nie. Dit word `brandende kaarte` genoem en maak die boonste onderste klap ongeldig, aangesien dit die eerste kaart in die stel verander.
    As jou kaarte op is en jy klap op die verkeerde tyd, is jy vir altyd uit die spel (tensy jy volgens gewysigde reëls speel, soos om spelers toe te laat om kaarte by mekaar te leen).
    Prent getiteld Speel Egiptiese rotskroef Stap 8
    8. Gaan voort om te speel, selfs al het jou kaarte opraak. Solank jy nie op die verkeerde tyd klap nie, kan jy steeds `klap` en kaarte kry! Almal moet probeer om in die spel te bly totdat jy `n enkele wenner het wat almal kaarte gekry.

    Metode 2 van 2: Speel met opsionele reëls vir drie kaarte in `n ry

    Prent getiteld Speel Egiptiese Rotskroef Stap 9
    1. Behandel drie kaarte in `n ry as `n wenkombinasie. In hierdie variasie waar drie kaarte van dieselfde kleur in `n ry gespeel word (777, VVV, ens.) die eerste speler wat slaan, wen dadelik die wedstryd, selfs al het hy geen kaarte voor die slag gehad nie!
  • Let daarop dat dit uiters skaars is -- vir dit om te gebeur, moes die eerste duplikaat onopgemerk gewees het. As iemand die eerste dubbel slaan, wen hy of sy daardie kaarte en `n drievoudige kaart is dan nie meer moontlik nie, selfs al is die volgende kaart wat gespeel word van dieselfde kleur as die een in die dubbel.
  • Prent getiteld Speel Egiptiese rotskroef Stap 10
    2. Behandel 666 as `n verloorreeks. Gebruik hierdie opsionele variasie vir `n duiwelse kinkel op die standaard driedubbele reëls. In hierdie geval, wanneer `n 666 gespeel word, sal enigeen wat vang onmiddellik verloor, maak nie saak hoeveel kaarte hy/sy gehad het nie. Dit is ekstra moeilik om te onthou om elke trippel te slaan behalwe hierdie een, so wees voorbereid op `n paar ernstige frustrasies!
    Soos met die normale driedubbels hierbo beskryf, vereis hierdie een ook dat die eerste dubbelslag nie geslaan word nie om geldig te wees.
    Prent getiteld Speel Egiptiese rotskroef Stap 11
    3. Behandel driedubbels soos jy normaalweg dubbele sal behandel. As jy nie daarin belangstel om Egiptiese Rat Screw te speel nie met die moontlikheid dat iemand onmiddellik wen of verloor deur geluk, dan kan jy net triple as `n dubbel behandel en voortgaan om te speel soos jy normaalweg sou doen sodat spelers wat trippel slaan die kaarte kan wen op die stapel.

    Wenke

  • Jacks is uiters nuttig om te hê, aangesien dit net een kans vir die volgende speler bied om `n letterkaart te speel, maar pasop as iemand een vir jou speel!
  • Dikwels die spelers, veral as dit `n swaar wedstryd is, debat oor wie eerste geslaan het. Moenie kul nie, en probeer kompromie aangaan oor wie eerste geslaan het. As dit steeds nie werk nie, pas die `vingerreël` toe (gemeld in stap vyf) of speel net voort met geen wenner oor vir daardie rondte.
  • Jy kan volgens verskillende reëls speel oor wat om te slaan. Waarskynlik is net twee of drie van die genoemde reëls van toepassing. Stel die grondreëls vas voordat jy begin om verwarring te voorkom.
  • Sommige mense sal een hê gewoonte maak dit om enige kaart te vang, veral as `n ander speler net `n paar kaarte oor het. As `n speler dus per abuis meer as vyf opeenvolgende kaarte vang, is daardie speler uit die spel.
  • Waarskuwings

    • Maak seker dat jy jou ringe en ander handjuweliersware afhaal voordat jy speel.
    • Dit kan `n baie intense en mededingende wedstryd wees. Jou hande sal waarskynlik geklap word. Speel versigtig -- as jy `n gebreekte vinger kry, sal jy dit waarskynlik nooit weer wil speel nie.
    • Moenie daaroor stry nie (dit is tog net `n speletjie).

    Benodigdhede

    • Standaard 52-kaart dek
    • Twee of meer spelers

    Оцените, пожалуйста статью