Skryf jy `n wetenskapfiksieboek en benodig jy `n fiktiewe planeet as die agtergrond vir jou storie? Of beplan jy om eers ’n planeet te ontwerp en dan te dink oor hoe jou karakters daarop sal lewe? Jy moet dink aan die fisiese aspekte van die planeet sowel as die wesens wat daarop woon. Jy kan ook reëls vir die planeet skep, en bepaal hoe die planeet in jou storie sal funksioneer.
Trappe
Deel 1 van 3: Bepaling van die fisiese aspekte van die planeet

1.
Beskryf die atmosfeer van die planeet. Begin deur te dink of die planeet uit gasse soos suurstof en stikstof bestaan, of uit ander stowwe wat nie op aarde gevind kan word nie. Mense het suurstof nodig om te oorleef, maar as jou planeet nie deur mense bewoon gaan word nie, dan sal dit dalk glad nie suurstof nodig hê nie. Jou planeet kan bestaan uit een gas, wat jy spesiale toerusting nodig het om in te asem, of uit verskeie gasse wat soos die Aarde se atmosfeer lyk.
- Jy sal dalk wil dink of jy probeer om `n geloofwaardige, realistiese planeet te skep vir mense om op te oorleef, en of jy vir die fiktiewe effek gaan en nie aan realisme dink nie. Jy skep dalk `n atmosfeer soortgelyk aan ons s`n sodat jou lesers makliker kan glo dat menselewe op die planeet kan voortbestaan.
- Jy moet ook dink oor hoe die atmosfeer op die planeet lyk. Is die omgewing mistig met dik, wit gasse, of is daar plekke waar daar giftige groen of blou gasse is?? Miskien bevat dele van jou planeet verskillende atmosfeer, wat `n reeks gasse en elemente op jou planeet skep.

2. Dink aan die planeet se klimaat. Jy moet ook `n idee hê van die klimaat of die verskillende klimate op jou fiktiewe planeet. Dink daaraan of die planeet verskillende klimate per gebied het, of een klimaat in die algemeen.
Miskien is jou planeet meestal ys en is dit altyd wintertyd, met konstante vriespunte. Of dalk is jou planeet deels tropies, met warm, vogtige temperature en gebiede wat dor en dor is.3. Bepaal of daar seisoene op jou planeet sal wees. Jy moet dink of daar seisoene op jou planeet gaan wees en, as daar is, hoeveel daar sal wees. Die seisoene op die planeet kan soos dié op Aarde lyk, met lente, somer, herfs en winter seisoene. Miskien is daar net twee seisoene, somer en winter, of daar is net een konstante seisoen op die planeet.
Jy sal dalk die seisoene wil pas by jou planeet se klimaat en atmosfeer. Miskien het `n planeet wat hoofsaaklik van ys gemaak is net een seisoen: winter. Of dalk is dit altyd somer wanneer die klimaat tropies is.Hou in gedagte dat die seisoenname op jou planeet ook kan verskil van dié wat ons op Aarde het. Jy skep `n fiktiewe planeet, so jy het die vryheid om met nuwe name vir die seisoene vorendag te kom en dit in jou storie te gebruik.4. Beskryf die landskappe op die planeet. Dink aan hoe die planeet lyk in terme van landskap en terrein. Probeer om spesifiek te wees oor die landskappe op die planeet en bind die terrein aan die klimaat en atmosfeer. Dit sal die planeet vir die leser meer geloofwaardig en samehangend laat lyk.
Miskien bestaan die planeet uit verskillende landskappe, soos ysige berge, grasvelde, woestyne en tropiese reënwoude. Of miskien is daar net een tipe terrein op die planeet, byvoorbeeld `n planeet wat van ys gemaak is met gletsers, ysmure en bevrore woude.Jy moet ook dink of daar waterliggame op die planeet sal wees, soos oseane, mere en riviere. Miskien is daar net een lang rivier wat oor die hele planeet loop, of daar is verskeie mere wat deur die planeet se inwoners as heilig beskou word.5. Bepaal of daar spesifieke monumente of landmerke op die planeet is. Die meeste planete wat deur `n spesie bewoon word, sal monumente bevat wat gebou of geskep is, soos `n reusagtige sentrale toring of `n standbeeld van `n historiese figuur. Daar kan ook natuurlike landmerke wees, soos `n heilige berg of `n digte, bewaarde woud.
Jy kan ’n spesifieke monument of landmerk ’n belangrike element in jou storie maak sodat die landskap belangrik is in die storie. Jou protagonis sal dalk na `n sentrale toring moet reis om belangrike inligting van die planeet se regering te kry. Of dalk soek jou protagonis `n sleutel wat in `n heilige berg versteek is.6. Beskryf natuurlike hulpbronne op die planeet. Dink daaraan of daar natuurlike hulpbronne, soos minerale of gas, op die planeet sal wees. Hierdie natuurlike hulpbronne kan dan `n belangrike doel in jou storie dien, aangesien jou karakters kan probeer om hierdie hulpbronne te onttrek of dit vir hul eie doeleindes te gebruik.
Daar kan minerale bronne soos goud, yster of steenkool wees. Daar kan ook duur klippe soos diamante of pêrels op die planeet wees.Jy kan bepaal dat daar natuurlike bronne soos fossielbrandstowwe of natuurlike gasse is. Of miskien bevat die planeet baie woude waaruit hout ontgin kan word, en vrugbare lande om gewasse op te kweek.7. Bepaal of daar enige stede of dorpe op die planeet sal wees. Jy moet bepaal of jou planeet in gebiede soos stede of dorpe verdeel sal word. Miskien is daar net `n paar groot stede op jou planeet, en baie klein dorpies in afgeleë gebiede. Of dalk is jou planeet vol stede en stedelike gebiede, met net `n paar plattelandse dorpe of gebiede.
Dink aan hoe jou planeet se stede en dorpe in jou storie sal verskyn, en hoe hulle die storie sal beïnvloed. Miskien woon jou antagonis in `n afgeleë dorpie. Dink na oor hoe jy jou planeet se uitleg in jou storie sal gebruik, en werk van daar af.8. Skep `n kaart van die planeet. Gaan sit en skets `n kaart van jou planeet om `n beter gevoel vir sy algemene geografie te kry. Dit hoef nie noodwendig baie goed geteken te wees nie. Fokus op die uiteensetting van die algemene besonderhede van die planeet, soos plekname en plekke van belang.
Byvoorbeeld, miskien skep jy `n planeet wat in twee kante verdeel is: `n yskant en `n sandkant. Jy kan dan die een kant as "yskoud" benoem en besonderhede oor die atmosfeer, klimaat en terrein in hierdie area neerskryf. Jy kan skryf: `blou atmosfeer, ysige temperature, gletsers, ysmure, sneeuberge, yl woude.`Deel 2 van 3: Ontwerp die wesens op die planeet
1.
Dink aan die verskillende lewensvorme op die planeet. Jy moet dink oor wie jou fiktiewe planeet bewoon. Miskien woon mensagtige wesens daar of uitheemse wesens het die planeet gekoloniseer. Miskien woon `n mengsel van beide spesies daar, wat probeer om in harmonie op die planeet saam te leef.
- Bepaal die benaderde bevolkingsgrootte van elke spesie van lewe op jou planeet. Miskien is daar meer vreemdelinge as mense, of miskien word beide mense en vreemdelinge oortref deur `n spesie dier wat die planeet bewoon.
- Dink aan die verskillende rasse wat die planeet bewoon. Miskien is daar verskillende menserasse wat op spesifieke plekke of gebiede woon, en miskien is daar ook verskillende uitheemse rasse wat net in sekere dele van die planeet woon.

2. Skep unieke biodiversiteit vir die planeet. Dink aan die flora en fauna wat op jou planeet bestaan; van die soogdiere tot die insekte en die plantspesies. Probeer om in detail oor biodiversiteit in te gaan, aangesien dit jou leser baie oor die fisiese aspekte van die wêreld kan vertel. Dit kan ook die storie vorentoe stoot of jou karakters bevorder namate jou karakters met die planeet se biodiversiteit interaksie het.
Jy sal dalk dele van die aarde se unieke biodiversiteit as `n beginpunt wil gebruik. Doen navorsing oor vreemde aardse biodiversiteit en gebruik dit as deel van die biodiversiteit op jou planeet.Nog `n opsie is om met `n bestaande plant of dier te begin en dit meer uniek of vreemder te maak. Jou planeet kan byvoorbeeld bewoon word deur wingerdstokke wat bloed afskei, of wildebeeste wat net 5 cm lank is. Wees kreatief en maak bekende elemente van ons wêreld unieke elemente vir jou planeet.3. Beskryf die geskiedenis van die lewensvorme op die planeet. Dink ook aan hoe die wesens op jou planeet geraak is en die gebeure wat gelei het tot die skepping van die planeet. Skets `n geskiedenis van die planeet, voor en nadat dit deur `n lewensvorm gevestig is. Jy kan dan plotpunte en karakters uit jou storie in die planeet se geskiedenis inkorporeer.
Dink ook aan die oorsprong van die planeet en die lewensvorm. Is die planeet `n afgeleë ster wat bewoon word deur aliens wat daarop neergestort het? Of het die spesie daarop gegroei en oor `n lang tyd ontwikkel??Dink ook aan belangrike gebeurtenisse in die geskiedenis van die planeet. Miskien moes die vreemdelinge wat op die planeet neergestort het, `n ander spesie verslaan wat reeds daar gewoon het. Of dalk moes die spesie wat op die planeet ontwikkel het donker tye verduur om voorspoedig te lewe.4. Bepaal of tegnologie op die planeet gebruik sal word. Jy moet ook bepaal hoe tegnologies gevorderd die spesie op die planeet sal wees. Het hulle toegang tot gevorderde tegnologie met behulp van seinstasies op die planeet? Of gebruik jou soort tegnologie wat soortgelyk is aan die tegnologie op aarde, met Wi-Fi en internet teen hoë spoed?
Hou in gedagte dat jy `n fiktiewe planeet skep en nie by realistiese idees oor tegnologie hoef te hou nie. Jy het die vryheid om jou eie weergawes van bestaande tegnologie te skep, soos selfone genaamd `straalhande` of `n weergawe van die internet wat bloot `die Net` genoem word. Wees kreatief en moenie bang wees om met jou eie tegnologieë vorendag te kom vir die spesie(s) op jou planeet nie.Deel 3 van 3: Skep die reëls van die planeet
1.
Beheer hoe magie op die planeet werk. Jy kan besluit om magiese elemente op jou planeet te gebruik, veral as jy `n wetenskapfiksie-fantasieverhaal skryf. Deur te beheer hoe magie op jou planeet werk, kan jy dan magiese elemente van jou planeet in jou storie gebruik.
- Byvoorbeeld, miskien is daar `n spesifieke area op die planeet wat bekend is vir sy magiese woud, wat enigiemand insluk wat daarin trap. Of dalk is daar groengasplekke wat enigiemand sal versmoor sonder die behoorlike asemhalingstoerusting.
- Daar kan ook magiese wesens wees wat as `n spesie op die planeet bestaan. Jy kan die magie beperk tot hierdie magiese wesens, wat magie saam met hulle bring, eerder as dat die magie deel is van die planeet self.
DESKUNDIGE WENK
Grant Faulkner, MA
Professionele skrywer Grant Faulkner is uitvoerende direkteur by National Novel Writing Month (NaNoWriMo) en mede-eienaar van 100 Word Story, `n literêre tydskrif. Grant het twee boeke oor skryf gepubliseer en sy werk is in The New York Times en Writer`s Digest gepubliseer. Hy is mede-gasheer vir Write-minded, `n weeklikse podcast oor skryf en publisering, en het `n meestersgraad in kreatiewe skryfwerk aan die San Francisco State University.
Grant Faulkner, MA
Professionele skrywer
Behandel jou nuwe wêreld soos `n regte wêreld met sy eie fisiese reëls. Of jy nou `n wêreld op `n ander planeet of op Aarde skep, jy moet die reëls daarvan ken. As daar magie is, verstaan hoe dit werk in verhouding tot die fisiese reëls. As mense kan vlieg, is daar steeds reëls oor hoe vinnig of hoog hulle kan vlieg. Wanneer jy `n realistiese nuwe wêreld skep, is dit belangrik hoe jy die reëls definieer, en dan konsekwent wees.
2. Bepaal of die planeet gasvry sal wees. Jy moet ook dink of die planeet vriendelik, gevaarlik of albei is. Miskien is die planeet net die tuiste van `n sekere spesie, soos vreemdelinge of magiese wesens, en is dit bedreigend vir mense. Of dalk is daar gebiede op die planeet wat gevaarlik is vir alle wesens.
Jy kan besluit om die planeet as nog `n karakter in jou storie te behandel, met jou eie gedagtes en gedrag. Miskien skep die planeet konflik vir jou karakters, wat vereis dat hulle die gevaarlike planeet moet ontsnap om te oorleef.3. Dink aan hoe die planeet binne `n groter stelsel funksioneer. Probeer ook om `n vergrote beeld van die planeet te kry, dink aan hoe en of die planeet binne `n groter stelsel van planete funksioneer. Miskien is die planeet ligjare weg van die naaste planeet, of dalk val dit onder die domein van `n groter planeet in die sonnestelsel.
Dink aan waar presies die planeet is binne `n groter stelsel.Die planeet se reëls kan ook gebaseer wees op die planeet se posisie in `n sonnestelsel, waar dit deur `n groter planeet beperk word, of in beheer van kleiner planete. Dink aan die posisie van die planeet in verhouding tot ander planete en hemelliggame, soos sterre, meteoriete en swart gate. Artikels oor die onderwerp "Die skep van 'n fiktiewe planeet"