

As jy byvoorbeeld `n tweeverdiepinghuis met vier slaapkamers wil maak, moet jy twee aparte vloerplanne skep en elke kamer byskrifte maak. Jy kan ook spesiale kenmerke byvoeg wat jy in die huis wil hê, soos ingeboude kaste en ligte. Raadpleeg foto`s van huise en kamers waarvan jy hou vir inspirasie. 
Byvoorbeeld: as jy wil hê die sitkamer moet `n spasie van 360 by 360 cm wees, sal jy dit as 7,2 by 7,2 cm op die bloudruk wys. Verwys gereeld na die skaal en gaan voort om die skaal waarop jy teken deur die ontwerpproses te monitor. 

Byvoorbeeld: jy kan die buitemure van jou huis 9 by 15 meter maak, as jy `n ekstra groot sitkamer wil hê. 
As jy byvoorbeeld die mure met hooibale gaan isoleer, moet die mure dik genoeg wees om die hooibale te kan plaas. 
Byvoorbeeld, jy kan mure skep om die grense van die slaapkamers, badkamers, gange, kombuis, kaste, sitkamer en eetkamer te bepaal. 
As die trap nie mure aan een of albei kante het nie, gebruik `n stippellyn om die trapgrens te wys. Doen dieselfde vir die trappe op die tweede verdieping van die huis, behalwe om "af" te skryf en `n pyltjie te teken om aan te dui waar mense met die trappe sal afgaan. 

Maak seker dat jy aandui watter rigting die deur moet swaai wanneer die deuropeningsimbole toegepas word. 
Jy kan byvoorbeeld simbole byvoeg vir ingeboude kaste in die kombuis, `n wasser en droër in die waskamer, of `n toilet en wasbak in die badkamer. 
Byvoorbeeld, jy kan simbole vir ligskakelaars en afsetpunte in elk van die kamers, muurtoebehore of ander ingeboude beligtingstoebehore in die kamers insluit, en simbole vir `n deurklokkie by die voordeur. Maak seker dat u `n elektriese simboolkaart raadpleeg. Daar is spesiale simbole vir verskillende tipes voetstukke, skakelaars en ander elemente. 
Byvoorbeeld, die vloer in jou woonkamer kan `n 6-duim-laag hardehout wees, terwyl die slaapkamervloer `n laag mat oor `n 6-duim-dik laag ondervloer kan wees. 

Byvoorbeeld, as jou slaapkamermeubels nie maklik in die slaapkamer wat jy geteken het pas nie, kan jy 90-150cm by die kamer voeg. 
Byvoorbeeld, jy kan die voordeur `Deur A` noem en `n `A` naby die voordeursimbool plaas. Vir vensters of deure wat dieselfde grootte is, kan jy dieselfde letter gebruik. Byvoorbeeld: vir vensters wat 66 x 91 cm is, kan jy die letter `C` gebruik. 

Maak seker dat jy die algehele grootte van die huis in ag neem wanneer jy die kamers van jou huis skep. Byvoorbeeld: as die totale lengte van jou huis 9 meter moet wees, moet jy genoeg spasie hê vir 3 slaapkamers van 2,5 meter aan die een kant van die huis. Jy kan ook opsioneel `n hulpmiddel van die program gebruik om elkeen van die kamers te benoem. 
Maak seker dat die afmetings van die deure en vensters ooreenstem met die grootte van die kamers. Byvoorbeeld, jy kan `n klein venster vir `n klein kamer maak, en `n groot venster of `n paar medium vensters vir `n groot kamer. 
Terwyl toestelle nie eintlik deel van die huis is nie, help die plasing van simbole waar hulle in die huis moet gaan om te verseker dat die spasies groot genoeg sal wees en dat die afsetpunte in daardie spasies voldoende sal wees vir elke toestel. 
Hou in gedagte dat sommige gratis programme jou nie toelaat om die bloudrukke af te laai en/of te druk nie, tensy jy betaal vir volle toegang tot die program.
Maak 'n bloudruk vir 'n huis
Inhoud
As jy nie vir argitektoniese sagteware wil betaal nie, is handtekening die manier om dit self te doen! Met `n paar spesiale materiale is dit maklik om bloudrukke te skep, en om met die hand te teken gee jou die vryheid om jou huis te maak soos jy wil. Daar is egter ook rekenaarprogramme beskikbaar om konstruksietekeninge te skep. Kies `n program wat maklik is om te gebruik en wat op jou toestel werk. Begin dan om die huis van jou drome te skep.
Trappe
Deel 1 van 5: Beplan die bloudruk van jou huis

1. Doen navorsing oor die reëls van die plek of munisipaliteit waar jy jou huis gaan bou. Jy sal baie navorsing moet doen voordat jy begin om seker te maak jy doen dinge volgens die reëls van jou plek. Baie streke het spesiale reëls en regulasies oor die tipe huis wat jy kan bou. Jy sal dalk `n huis moet bou wat aan vierkante beeldmateriaalstandaarde voldoen of per pad toeganklik is. Gaan die webwerf van jou plaaslike regering of die departement wat verantwoordelik is vir die uitreiking van boupermitte na om uit te vind wat om by jou ontwerp in te sluit.
- As die reëls ingewikkeld is, kan jy `n argitek huur om jou te help om jou huis te ontwerp. Hulle sal bewus wees van al die reëls en weet hoe om `n huis te ontwerp wat aan hierdie standaarde sal voldoen.

2. Maak `n rowwe skets van jou huis voordat jy bloudrukke maak. ’n Rowwe skets sal jou help om uit te vind watter soort huis jy wil ontwerp. Maak `n rowwe skets van die huis wat jy wil bou voordat jy `n akkurate skaaltekening maak. Sluit die basiese kenmerke in wat die huis moet hê, maar moenie bekommerd wees om hierdie kenmerke volgens skaal te teken nie.

3. Beplan om jou huisontwerp volgens skaal te teken (byvoorbeeld 0,6 cm by 30 cm). Dit is baie belangrik om die skaal van jou huis akkuraat te bepaal! Voordat jy jou bouplanne maak, bepaal watter afmetings die huis moet hê. Skakel dan hierdie afmetings om deur `n argitek se liniaal of skaal te gebruik. In hierdie geval sal 30 cm as 0.6 cm op jou bouplan gewys word.
Deel 2 van 5: Teken die mure en vertrekke

1. Plaas 61 x 91 cm natrekpapier op die plakkaatbord. Jy benodig een laken vir elke vloer in die huis. Lê die plakkaatbord op `n plat werkoppervlak, soos `n lessenaar of tafel, en plaas dan die natrekpapier oor die plakkaatbord. Maak seker jy het genoeg spasie om te werk en dat die oppervlak plat en ferm is.
- Die plakkaatbord is belangrik omdat natrekpapier deursigtig is.

2. Teken die buitelyn van die huis. Dui aan waar jy die grense van die huis wil hê en teken dit dan volgens skaal. Maak net seker dat jy die kamers en kenmerke van die huis in gedagte hou wanneer jy die buitemure teken.

3. Voeg `n tweede reël by om die breedte van die mure van die huis aan te dui. Die tweede lyn wat jy teken sal parallel met die eerste lyn oor sy hele lengte loop. Hierdie tweede lyn dui die dikte van jou mure aan. Die buitemure van die huis moet ten minste 6 duim (15 cm) dik wees, maar kan dikker wees, afhangende van jou ontwerp en isolasieplanne vir die huis.

4. Skep binnemure vir aparte kamers en gange. Nadat die binne- en buitegrense van die huis bepaal is, voeg lyne binne die binnemure by om aan te dui waar die kamers en gange sal wees. Gebruik twee parallelle lyne vir elk van die mure, en maak die binnemure minstens 10 cm dik.

5. Teken enige trappe op die eerste verdieping en merk dit `op`. As daar `n trap van die eerste verdieping na die tweede verdieping is, teken `n trap en lyne om die mure langs die trap aan te dui. Skryf dan die woord "op" aan die voet van die trap met `n pyl wat wys in die rigting wat mense met die trappe sal opstap.
Deel 3 van 5: Voeg besonderhede by die kamers

1. Merk kamers, kaste en oop ruimtes met `n merkpen. Wanneer jy al die spasies tot die verlangde afmetings geteken het, skryf op die konstruksietekeninge om hierdie spasies aan te dui. Plaas die naam van die kamer duidelik in die middel van elke kamer.
- Skryf byvoorbeeld "slaapkamer" in die middel van elke slaapkamer, skryf "sitkamer" in die middel van die sitkamer en skryf "kas" in die middel van elke kas.

2. Teken simbole vir die deure en vensters. Gebruik die gebou-tekensimbole-sjabloon om vensters en deure te teken. Jy kan `n spesiale liniaal met sjablone vir hierdie simbole koop, of jy kan dit aanlyn opsoek. Teken vensters waar jy dit wil hê in elk van die kamers. Plaas deure om die kamers en die huis binne te gaan en te verlaat.

3. Gebruik simbole om toestelle en toebehore voor te stel. Alhoewel die toestelle en toebehore later bygevoeg sal word, moet jy steeds seker maak dat daar genoeg spasie daarvoor is. Gebruik `n sjabloon met hierdie simbole of soek die simbole aanlyn op. Plaas die ooreenstemmende simbole om aan te dui waar jy hierdie items wil hê. Jy kan `n simbool sjabloon gebruik of die simbool vind en dit vryhand teken.

4. Voeg simbole by vir elektriese elemente soos voetstukke en skakelaars. Gebruik die ooreenstemmende simbole op die konstruksietekening om aan te dui waar jy die elektriese elemente wil installeer. Jy kan die simbole vind deur aanlyn te soek of deur `n spesiale sjabloon vir argitekte te gebruik. Alle proppe, skakelaars, toebehore of ander elektriese elemente moet op hierdie manier gemerk word.

5. Dui die tipe en dikte van die vloerbedekking vir elke vertrek aan. Een van die laaste dinge wat jy sal doen, is om die matte by te voeg, maar dit is belangrik om te spesifiseer watter tipe matte in elke kamer sal wees en hoe dik die mat en enige ondervloere sal moet wees.
Deel 4 van 5: Verskaf besonderhede vir die skaal

1. Trek afmetingslyne vir elk van die vertrekke en buitemure. Voeg lyne ongeveer 6 mm vanaf die rande van die vertrekke by om die lengte van die sye aan te dui. Trek dan nog `n lyn ongeveer 2-3 cm van die buitemuur van die huis af, om die totale lengte van elk van die buitemure aan te dui.
- Byvoorbeeld, as jy `n sitkamer het wat 3,6 meter lank is, langs `n 3 meter slaapkamer, benoem dit en trek dan nog `n lyn met die totale afmetings van die buitemure van die huis.

2. Voeg meubels op skaal by om jou te help om die spasie te visualiseer. Deur meubels by te voeg, sal jy `n idee gee van hoe goed alles sal pas in die ruimte wat jy geskep het. Gebruik simbole vir die meubels wat in `n argitek se sjabloon ingesluit is, of soek aanlyn en teken dit vryhand. As `n kamer te beknop lyk, kan jy dit uitbrei.

3. Voeg `n venster- en deurskema aan die regterkant van die vloerplan by. Jy sal vensters en deure moet koop om die huis te pas terwyl jy dit bou. Maak seker jy weet watter afmetings dit moet hê en dui op die bouplanne met letters aan waar elke venster en deur moet wees.
Deel 5 van 5: Gebruik `n rekenaarprogram

1. Kies `n program wat aan jou ontwerpbehoeftes voldoen. Daar is baie verskillende tipes konstruksie-tekenprogramme beskikbaar. Daar is programme vir professionele argitekte, soos Cad Pro, of jy kan `n program gebruik wat vir almal toeganklik is, soos Smart Draw. Laai die program na jou rekenaar af om te begin.
- Hou in gedagte dat sommige programme redelik duur kan wees terwyl ander goedkoop of gratis is.
- Maak seker dat jy die program op jou toestel kan laat loop deur die sagtewarespesifikasies na te gaan voordat jy begin.
- As jy nie `n program op jou rekenaar kan laat loop nie, probeer `n program wat jy in jou internetblaaier kan gebruik, soos Smart Draw.

2. Skep die huis en kamers tot die verlangde grootte. Die program moet jou toelaat om `n leë bladsy oop te maak of met `n sjabloon te begin. Vul die bladsy of sjabloon met die kamers wat jy in jou huis wil hê. Jy kan klaargemaakte kamers uit die nutsbalk kies, of die kamers met die program se gereedskap teken.

3. Kies die vensters en deure. Die program moet `n hulpmiddel of sjablone hê om vensters te skep. Jy kan hulle sleep en laat val waar jy hulle wil hê. Verander dan die grootte van die deure en vensters soos nodig.

4. Plaas simbole vir toestelle en voetstukke. Die program moet `n instrument of spyskaart met simbole vir toestelle en voetstukke hê. Jy kan die simbole kies, sleep en laat val op die plekke van die bloudruk waar jy dit wil hê.

5. Druk en stoor jou konstruksie tekeninge. Wanneer jy klaar is met die maak van die bloudrukke en tevrede is met die ontwerp, druk en stoor dit. Op hierdie manier kan jy toegang tot `n fisiese en digitale kopie van elkeen kry wanneer jy dit nodig het.
Benodigdhede
- Argitek se liniaal of skaal
- T-vierkant (vir die teken van regte hoeke op die hoeke van mure)
- Verstelbare driehoek
- Potlood
- Uitveër
- Viltpen
- Kompas (vir die maak van ronde vorms en kurwes)
- Simbool sjabloon vir toestelle, toebehore en meubels (opsioneel)
- Lang metaal liniaal
- Natrekpapier
- Plat werkblad, soos `n groot tafel of lessenaar
- Wit plakkaatbord
- Rekenaarprogram (opsioneel)
Artikels oor die onderwerp "Maak 'n bloudruk vir 'n huis"
Оцените, пожалуйста статью
Gewilde