

Byvoorbeeld: Die magie van die wêreld kan `n eenvoudige volksverhaal wees wat dalk waar is of nie. Miskien is daar in die slymputwêreld `n storie dat as jy in `n slymput val en dit oorleef, jy spesiale kragte sal kry -- niemand weet egter of dit waar is of nie. 
Byvoorbeeld, as iemand in `n tegnologies gevorderde wêreld in `n slymput val, is dit dalk nie so `n slegte ding nie, want almal dra anti-slympakke. 


Byvoorbeeld: dalk is jou karakter ongelooflik dapper! Dit is `n spesiale vermoë, maar dit is nie magie nie... 




Byvoorbeeld: dalk is daar reuse-slykputte oral in jou wêreld. Miskien val jou hoofkarakter se boetie in een van hierdie slymputte en die ander karakters moet `n manier vind om hom te red. Nou het jy die begin van `n plot! 

Byvoorbeeld, dalk begin jou anime met die hoofkarakter se boetie wat in `n slymput geval het. Die middel kan wees dat jou hoofkarakter besluit om alleen in die slymput in `n anti-slympak te reis, om sy boetie te probeer vind. Die einde sou die opwindende gevolgtrekking wees waar die slymdemone wat in die slymput woon, net een van die broers laat vertrek, en jou hoofkarakter bly agter sodat sy boetie huis toe kan gaan. 
Byvoorbeeld, miskien is jou hoofkarakter selfsugtig aan die begin van die storie, maar nadat hy gehelp het om sy broer te red, begin hy besef dat hy regtig vir ander mense omgee, maar homself nog altyd van die wêreld afgesluit het. Nou in die volgende episode kan jy vertel hoekom hy homself vir die wêreld afgesluit het. 







Maak 'n anime
Inhoud
Om `n anime te maak is nie `n maklike taak nie. Dit is `n hele proses om `n wêreld te bou en te illustreer, motiverings te vind, stories te weef -- `n groot onderneming! Maar dit is ook `n uitstekende oefening in kreatiwiteit. As jy van anime hou, sal jy dit waarskynlik geniet om jou eie anime te maak.
Trappe
Metode 1 van 6: Skets `n wêreld

1. Bepaal waar die storie afspeel - miskien op `n ander planeet? Is dit `n plek wat relatief soortgelyk is aan plekke op aarde? Jy hoef nie alles oor die wêreld te besluit nie, maar jy moet uitvind waar jy wil hê die storie moet afspeel.
- Byvoorbeeld, jy wil dalk hê die meeste van die aksie van jou storie moet plaasvind in `n wêreld waar die meeste mense in grotte woon, want buite die grotte is daar hope gevaarlike slymputte waarin jy kan val.

2. Bepaal interessante dinge oor jou wêreld. Soos slymputte! Dele van Anime-wêrelde is dikwels op een of ander manier magies of vreemd. Miskien praat klaviere en gee mense baie raad. Miskien gebruik mense vlieënde diere as vervoermiddel. Dit hoef nie iets ongelooflik fantasties of iets uit `n wetenskapfiksie-roman te wees nie - kies net iets wat by jou wêreld en jou storie pas.

3. Besluit die tegnologiese vooruitgang van hierdie wêreld. Woon die inwoners van jou wêreld in woonstelkomplekse of in houthutte? Is hulle op soek na kos, of kan hulle by restaurante uiteet? Natuurlik is daar baie ander moontlikhede tussen en buite hierdie voorbeelde. Die tegnologiese status van jou wêreld sal baie inligting gee oor hoe jou karakters die probleme hanteer wat hulle in die gesig staar.
Metode 2 van 6: Opmaak van karakters

1. Besluit hoe hulle lyk en wat hul persoonlikheid is. Jy moet probeer om te besluit hoe hulle lyk op dieselfde tyd wat jy oor hul persoonlikheid besluit. Probeer om die karakters te teken en skryf dan langs hulle wat hul persoonlikheidseienskappe kan wees. Miskien het jy `n karakter wat regtig intelligent en skerpsinnig is, maar maklik geïrriteerd raak. Miskien het jy `n ander karakter wat baie lojaal is, maar eerder onvriendelik teenoor vreemdelinge. Skets ontwerpe van jou karakters.
- Die voorkoms van die karakters is belangrik omdat dit hul persoonlikheid kan weerspieël. Byvoorbeeld: miskien is die baie gespierde karakter die held. Omgekeerd kan die baie gespierde karakter `n verskriklike lafaard wees. In elk geval, die karakter se liggaam kan die persoonlikheid meer kenmerkend maak op `n interessante manier.

2. Besluit op `n hoofkarakter. Jy hoef nie net een hoofkarakter te hê nie, maar dit is lekker om die leser iemand te gee om mee empatie te hê. Die meeste anime het `n hoofkarakter.

3. Oorweeg om karakters spesiale vermoëns te gee. Anime bevat dikwels karakters met spesiale vermoëns wat buitengewone dinge bereik. Dit is dalk `n goeie idee om jou hoofkarakter `n soort krag te gee wat hom of haar sal help om die probleem in jou anime te hanteer. Jou karakter hoef nie te kan vlieg of superkragte te hê nie – vind iets klein en interessant wat die karakter sal help om unieke uitdagings te hanteer.

4. Skep verhoudings tussen die karakters. Familielede, liefdes en vriende van jou protagonis behoort almal `n groot rol in jou storie te speel. Dit is die sterkste bande wat mense met ander het en help hulle om te motiveer, te inspireer en konflik te skep. Dit is alles positiewe eienskappe in `n mooi storie.

5. Bepaal wat elke karakter motiveer. Die ander karakters kan voldoen aan jou karakters se motiverings, maar vind `n unieke ding wat elke karakter dryf. Dit kan opvoeding wees of om die meisie te kry -- dit moet net iets wees waartoe die hoofkarakter heeltemal toegewyd is.
Metode 3 van 6: Animeer jou anime

1. Teken jou wêreld in `n animasieprogram. Jy kan verskeie gratis webanimasieprogramme aanlyn vind wat jou toelaat om maklik `n wêreld en karakter te skep. Jy het reeds besluit hoe jy wil hê die wêreld moet lyk, so nou moet jy dit net tot lewe bring. Neem jou tyd en moenie bekommerd wees as dit van jou oorspronklike plan verander nie.

2. Teken jou karakters. Skep jou karakters in dieselfde animasieprogram. Gebruik die tekeninge en sketse wat jy reeds gemaak het om jou finale produk te vorm.

3. Teken jou karakters in interaksie met die wêreld. Al wat jy nou hoef te doen is om die karakters en die wêreld te kombineer. Dit sal jou dadelik idees gee vir stories en moontlike plotlyne om te volg. Miskien wil jou karakters daardie groot kranse in die verte verken waar hulle nog nooit tevore was nie. Miskien word die son elke dag donkerder en moet hulle uitvind wat aangaan. Die omgewing kan `n groot hupstoot gee aan enige storie, en anime is nie anders nie.
Metode 4 van 6: Inkorporeer die plot en dialoog

1. Skep dialoog wat pas by die motiverings en persoonlikhede van die karakters. Sodra jy karakters en `n wêreld het, kan jy die interaksie tussen die karakters en die wêreld in `n storie begin omskep. Dit beteken dat jy dialoë skep. Gebruik dialoë wat by die situasie en karakter pas. Probeer om die dialoog so realisties moontlik te maak. Dink aan die manier waarop jy praat en maak daardie soort gesprekke. Gesprekke is selde volledig gefokus. Hulle wissel en verander heeltyd van onderwerp. Vind `n manier om egtheid en humor by jou dialoë te voeg.

2. Maak seker jy het `n begin, `n middel en `n einde. Die begin, middel en einde hoef nie ongelooflik kenmerkend te wees nie, maar om hierdie volgorde in gedagte te hou, sal jou help om jou plot te beplan. Kyk na ander klassieke boeke en probeer uitvind wat die begin, middel en einde van daardie stories is.

3. Skep `n karakterboog. Karakterboë hoef nie regtig simplisties en vervelig te wees nie. Nie elke storie hoef met `n hartseer karakter te begin en met `n gelukkige karakter te eindig nie. In plaas daarvan moet `n karakterboog die hoofkarakter toelaat om `n soort geringe transformasie te ondergaan of tot `n besef te kom. Selfs al is daardie besef dat niks van die begin van die verhaal verander het nie, voeg dit steeds `n dimensie aan die verhaal. Wat jy nie wil hê nie, is dat jou karakter net rondloop en allerhande aksies doen sonder enige soort logika.
Metode 5 van 6: Voltooi jou anime

1. Skep `n goeie titel. Die titel is wat mense se aandag trek. Maak seker dat die titel iets met die intrige te doen het.

2. Besluit of jy wil hê jou anime moet een storie of `n reeks wees. Dit kan bepaal hoe jou storie eindig, of of dit enigsins eindig. As jy wil hê jou stories moet ’n reeks word, moet jy ’n manier vind om mense geïnteresseerd te hou. As almal tevrede is met die manier waarop die eerste storie geëindig het, is daar geen rede om jou volgende episode te kyk nie. Maak kranshangers.

3. Verskaf `n opwindende klimaks en slot. Dit is `n belangrike deel van die skep van `n cliffhanger. As jy veelvuldige episodes skep, sal jy die oorgang moet balanseer tussen die sluiting van die vorige episode en die inlui van die volgende een. Die kyker moet nie verniet voel dat hulle die eerste episode gekyk het nie, maar die kyker moet ook verwagtend wees oor wat volgende gebeur. Vind hierdie balans.

4. Verbind die nodusse in jou storie. As daar `n liefde aan die begin van die storie was, moet daar `n soort ontknoping aan die einde van die storie wees. Nie alles hoef perfek te wees nie, maar jou anime moet goed beplan en professioneel lyk. Om `n klomp los storielyne te hê, laat dit morsig voel.
Metode 6 van 6: Wys jou anime

1. Deel jou anime met familie en vriende. Dit is die maklikste manier om aanhangers te kry. Familie en vriende sal jou beslis ondersteun en waarskynlik jou werk vir ander wys. Dit kan jou help om `n klein kring van ondersteuners te bou.

2. Skep `n blog of webwerf. Om jou werk op die internet te publiseer, is `n goeie manier om `n gehoor te begin bou. Jy kan nie verwag om dadelik betaal te word vir die goed wat jy maak nie, maar as dit gewild word, kan jy dalk! Probeer om jou blog deur sosiale media te bemark, deur byvoorbeeld `n Twitter- en Facebook-bladsy vir jou anime te skep.

3. Kontak `n uitgewer. Probeer iemand vind wat entoesiasties genoeg is oor jou storie en anime om dit te oorweeg om dit te publiseer. Jy kan `n uitgewer naby jou aanlyn vind. Soek iemand wat in anime spesialiseer en `n geskiedenis het as `n springplank vir aspirant-kunstenaars. Wie weet, dalk is hulle mal oor jou werk.

4. Stuur jou anime na kompetisies. As jy nie die hele storie wil stuur nie, kan jy net hoofstukke van jou anime na korter wedstryde stuur. Daar is baie fliek- en skryfkompetisies wat anime aanvaar, sowel as anime-kompetisies wat jy aanlyn kan vind.
Artikels oor die onderwerp "Maak 'n anime"
Оцените, пожалуйста статью
Gewilde