Maak jou eie bordspeletjie

Beïndruk jou vriende by die volgende speletjiesaand met `n tuisgemaakte bordspeletjie. Maar voordat jy jou meesterstuk kan openbaar, sal jy die basiese beginsels soos die doelwitte en reëls moet uitvind. Sodra jy dit gedoen het, sal jy `n prototipe skep wat jy kan toets. Sodra die tandekryprobleme in die toetsfase opgelos is, hoef jy net `n lekker eindproduk te maak en is jy gereed vir speletjiesaand.

Trappe

Deel 1 van 4: Ontwerp die speletjie

Prent getiteld Maak jou eie bordspeletjie Stap 1
1. Skryf jou idees neer. Jy weet nooit wanneer `n vlaag inspirasie sal verbygaan nie. Jy sal dalk ontdek dat die samestelling van twee verskillende idees `n wonderlike nuwe speletjie skep. Hou hierdie idees in `n notaboek, op jou rekenaar of foon.
  • Dit kan veral nuttig wees om aantekeninge tydens speletjiesaand te maak. Wanneer jy speletjies speel, kry jy dalk die perfekte idee vir jou eie speletjie.
  • As jy speletjies uit die winkel vir inspirasie gebruik, vra jouself af: "Wat kan ek doen om hierdie speletjie te verbeter?" Hierdie vraag lei dikwels tot interessante uitvindings.
Prent getiteld Maak jou eie bordspeletjie Stap 2
2. Koppel `n tema aan jou speletjie. Dit is `n tema gevoel wat jy kry met `n speletjie, en dit word ook genoem die genre van die speletjie genoem. `n Speletjie soos "Man moenie bekommerd wees nie" het `n eenvoudige tema, wat so gou as moontlik moet voltooi. Ingewikkelde oorlogspeletjies is gefokus op konflik, spelinsig en strategiese plasing van die spelstukke.
  • Jy kan dalk inspirasie vir jou tema in boeke, strokiesprente of TV-reekse vind.
  • Mitologie en legendes word wyd gebruik in tema-ontwikkeling. Algemeen gebruikte elemente is vampiere, hekse, towenaars, drake, engele, demone, kabouters ensovoorts.
  • Prent getiteld Maak jou eie bordspeletjie Stap 3
    3. Andersins, gebruik `n meganisme om jou speletjie te ontwerp. Die meganisme is hoe spelers die speletjie moet speel. In Monopoly bestaan ​​die meganisme uit die dobbelsteen gooi, huise koop/verkoop en geld maak. Die meganisme van die gansbord bestaan ​​slegs uit die rol van die dobbelsteen en die uitvoering van die opdragte in die bokse.
  • Sommige mense kom eers met `n meganisme vorendag, kom dan met `n tema om daarby te pas, terwyl ander met `n wonderlike tema begin en dan `n meganisme kies om daarmee te pas. Eksperimenteer daarmee om te ontdek wat die beste vir jou werk.
  • Algemene meganika wat jy dalk kan gebruik, is draaie, dobbelsteen rol, beweging, teken, kaarte neerlê, veiling, ens.
  • Prent getiteld Maak jou eie bordspeletjie Stap 4
    4. Dink aan vir watter ouderdom jou speletjie geskik moet wees. Die ouderdomsreeks van jou spelers beïnvloed die kompleksiteit en reëls van jou bordspel. Wanneer jy `n speletjie vir kinders ontwerp, is dit beter om dit eenvoudig, maklik om te verstaan ​​en snaaks te hou. Vir volwassenes kan jy `n speletjie skep wat `n bietjie meer mededingend, opwindend en kompleks is.
  • Hou jou tema in gedagte wanneer jy die ouderdomsgroep bepaal. Zombievangspeletjie is nie geskik vir kinders nie, maar dit is vir volwasse aanhangers van zombieflieks.
  • Prent getiteld Maak jou eie bordspeletjie Stap 5
    5. Stel limiete op die aantal spelers, tyd en grootte van jou spelbord. Sommige speletjies word beperk deur die grootte van die spelbord, die aantal skyfies of die hoeveelheid kaarte. Die grootte van die spelbord en die aantal kaarte beïnvloed ook hoe lank dit spelers neem om die speletjie te voltooi. Terwyl jy hierdie grense stel, dink aan:
  • Hoeveel spelers kan die speletjie speel. Is die spel pret vir slegs twee spelers? Is daar `n maksimum aantal spelers? Is daar genoeg kaarte/skyfies?
  • Die gemiddelde lengte van die spel. Gewoonlik neem `n speletjie die langste die eerste keer. Spelers moet eers die reëls van die spel leer.
  • Die afmetings van jou spel. Groot spelborde of kaarte maak `n speletjie dikwels meer kompleks en lang, maar dit maak dit ook minder draagbaar.
  • Prent getiteld Maak jou eie bordspeletjie Stap 6
    6. Bepaal hoe spelers kan wen. Sodra jy die basiese idee van jou speletjie neergeskryf het, vra jouself af: "Hoe kan jy hierdie wedstryd wen?" Dink aan verskillende maniere waarop spelers kan wen en hou dit in gedagte terwyl jy die spel ontwikkel.
  • In resiesspeletjies moet die spelers so vinnig as moontlik die einde van die spelbord bereik. In hierdie tipe speletjies is die speler wat eerste by die wenstreep kom die wenner.
  • In puntespeletjies moet die spelers pryse insamel, soos punte of spesiale kaarte. Aan die einde van die wedstryd wen die speler met die meeste pryse.
  • In koöperatiewe speletjies moet die spelers saamwerk na `n gemeenskaplike doel, soos die herstel van `n u.f.O. of om `n virus-uitbraak te stop.
  • Kaartspeletjies is gebaseer op kaarte. Spelers versamel, steel of ruil kaarte om `n beter hand te kry sodat hulle die speletjie kan wen.
  • Prent getiteld Maak jou eie bordspeletjie Stap 7
    7. Skryf die reëls van die spel neer. Dit sal ongetwyfeld verander soos die speletjie ontwikkel, maar sodra jy die basiese beginsels onder die knie het, kan jy dit vinnig uittoets. Hou die volgende in gedagte terwyl jy die reëls neerskryf:
  • Die eerste speler. In baie speletjies word die eerste speler bepaal deur die dobbelsteen of deur `n kaart te trek. Die een met die hoogste rol of kaart kan begin.
  • Die speler fase. Wat kan die spelers doen as dit hul beurt is? Om beurttye te beperk, word spelers gewoonlik toegelaat om slegs een of twee aksies per beurt te neem.
  • Interaksie tussen die spelers. Hoe beïnvloed die spelers mekaar? Byvoorbeeld, spelers wat op dieselfde vierkant land kan `tweestryd` deur die dobbelsteen te rol.
  • Die nie-speler fase. As daar vyande of bordeffekte (soos brande of vloede) is, moet jy besluit wanneer hulle tydens die speletjie in werking tree.
  • Die antwoord. Die uitkoms kan bepaal word deur bloot die dobbelsteen te gooi. Spesiale geleenthede kan vereis dat spesifieke kaarte of gooie (soos twee dobbelstene) gebruik word.
  • Deel 2 van 4: Prototipering

    Prent getiteld Maak jou eie bordspeletjie Stap 8
    1. Gebruik `n prototipe om jou speletjie te evalueer. Voordat jy aan die finale produk werk, skep `n rowwe prototipe (toetsspeletjie) waarmee jy kan speel. Dit hoef nie mooi te lyk nie, maar as jy dit in die praktyk kan gebruik, sal jy beter weet of dit basies werk soos jy jou voorgestel het.
    • `n Prototipe is `n baie belangrike deel van die skep van `n speletjie, want dit maak jou idees tasbaar, sodat jy dit saam met ander spelers kan hersien.
    • Voeg artistieke besonderhede by jou voltooide produk. Op `n eenvoudige bordspeletjie wat met potlood en eenvoudige kaarte geteken is, kan jy steeds maklik aanpassings maak.
    Prent getiteld Maak jou eie bordspeletjie Stap 9
    2. Maak `n rowwe skets van die spelbord. Dan weet jy of jou bord groot of klein genoeg is. Afhangende van die tema en meganika van jou speletjie, kan jou bord die volgende elemente bevat:
  • N pad. Eenvoudige speletjies het `n enkele pad wat na die einde lei, meer komplekse speletjies het skeurings of lusse in die pad.
  • `n Speelveld. Speletjies met `n speelveld het nie `n vaste pad nie. Spelers beweeg vrylik oor velde of vierkante.
  • Bokse waar jy kan eindig. Hulle kan as vorms of prente uitgebeeld word. Hierdie spasies kan `n spesiale volgorde tot gevolg hê, soos om toegelaat te word om `n paar spasies te skuif of `n kaart te trek.
  • Prent getiteld Maak jou eie bordspeletjie Stap 10
    3. Stel prototipe-speletjiestukke bymekaar. Knoppies, skaakstukke, pokerskyfies of ander items werk uitstekend as prototipe-speletjiestukke. Moenie speletjies gebruik wat te groot is vir jou bord nie, want dan sal jy nie die inligting op jou bord kan lees nie.
  • speelstukke kan baie verander terwyl jy jou spel ontwikkel. Hou die prototipes eenvoudig en moenie te veel tyd daaraan spandeer nie, want dit verander waarskynlik baie.
  • Prent getiteld Maak jou eie bordspeletjie Stap 11
    4. Gebruik kaarte vir meer verskeidenheid. Ewekansige geskommelde kaarte kan die spel op onverwagte maniere beïnvloed. `n Kaart vertel dikwels `n kort storie oor `n gebeurtenis wat op die speler wag, en verander dan sy telling of posisie.
  • `n Pak kaarte kan 15 tot 20 soorte kaarte bevat (soos ongelukskaarte of gereedskapkaarte). Daar moet nie meer as 10 kaarte van elke pak wees om `n gebalanseerde versameling te skep nie.
  • Die kaarte kan ook opdragte bevat wat niks met die speletjie te doen het nie, soos: "Praat soos `n seerower vir vyf minute". As dit suksesvol is, kry die speler `n prys, indien nie, verloor hy iets.
  • Deel 3 van 4: Toets jou prototipe

    Prent getiteld Maak jou eie bordspeletjie Stap 12
    1. Toets slegs die prototipe. Sodra jy al die basiese beginsels in jou prototipe ingesluit het, kan jy die speletjie begin toets om te sien hoe dit speel. Voordat jy dit in `n groep toets, moes jy dit self gespeel het. Speel die speletjie soos enige speler en skryf al die positiewe en negatiewe dinge neer wat vir jou uitstaan.
    • Toets die speletjie `n paar keer op jou eie. Pas die aantal `spelers` aan om te bepaal of jou minimum en maksimum aantal spelers korrek is.
    • Vind die foute van die spel deur te probeer kul. Kyk of dit vir spelers moontlik is om met `n sekere strategie te wen, of as daar gate in die spelreëls is wat iemand `n onregverdige voordeel kan gee.
    Prent getiteld Maak jou eie bordspeletjie Stap 13
    2. Toets die speletjie saam met vriende en familie. Nadat jy genoeg kere alleen gespeel het en die meeste van die foute weg is, is dit tyd om die speletjie saam met ander te toets. Maak `n paar vriende of familielede bymekaar en verduidelik dat jy jou speletjie wil toets. Laat weet hulle dit is nog nie gefinaliseer nie, en jy waardeer hul kommentaar.
  • Moenie te veel verduidelik tydens die toets nie. Jy kan ook nie altyd later al die reëls uitklaar nie.
  • Neem aantekeninge wanneer die speletjie gespeel word. Wees bedag op tye wanneer dit lyk of die spelers nie meer daarvan hou nie, of dat die reëls te ingewikkeld lyk. Dan sal jy die spel in daardie gebiede moet verbeter.
  • Kyk hoe eindig die spelers. As `n speler deur die hele wedstryd ver voor die res was, het hy dalk `n onregverdige voordeel gekry.
  • Prent getiteld Maak jou eie bordspeletjie Stap 14
    3. Wissel die toetsspelers af vir `n beter beeld van die spel. Almal benader `n speletjie anders, en sommige mense sien dalk dinge wat jy dalk misgekyk het. Hoe meer mense jou spel toets, hoe meer kanse het jy om foute of swakhede te vind en te verbeter.
  • Soms reël `n wildwinkel of kafee `n speletjiesaand. Dit is die perfekte geleentheid om jou spel te toets en die mening van ervare spelers te kry.
  • Die speler se ouderdom beïnvloed waarskynlik hoe hy jou spel benader. Probeer die speletjie saam met jou jonger broers en susters en met jou grootouers sodat jy weet vir watter ouderdomme dit geskik is.
  • Prent getiteld Maak jou eie bordspeletjie Stap 15
    4. Verfyn die prototipe tydens die toetsfase. Wanneer die toets verby is, verander die spelbord, reëls en/of ander dele om dit te verbeter. Terwyl jy aanhou toets, hou noukeurig dop wat jy verander het. Sommige `verbeterings` kan die spel eintlik minder goed maak.

    Deel 4 van 4: Die skep van die voltooide produk

    Prent getiteld Maak jou eie bordspeletjie Stap 16
    1. Maak `n lys van voorrade. Sodra die speletjie getoets is en jy tevrede is daarmee, kan jy begin om die finale weergawe te maak. Elke speletjie het unieke vereistes, so materiaal kan verskil. Lys alle dele van die speletjie sodat jy niks vergeet nie.
    • Bordspeletjies word dikwels op spaanderbord of baie dik karton gemonteer. Dit gee `n duursame oppervlak met `n professionele voorkoms.
    • Jy kan ook ’n ou speelbord as basis gebruik as jy niks wil koop nie. Plak papier daaroor of verf dit om die ou speletjie weg te steek.
    • Stewige karton kan gebruik word om die speelbord te bedek en om speelkaarte te maak. Leë speelkaarte kan by die meeste stokperdjiewinkels gekoop word.
    • Jy kan eenvoudige skyfies of munte maak deur sirkels van karton te sny of te druk.
    Prent getiteld Maak jou eie bordspeletjie Stap 17
    2. Illustreer jou spelbord. Jou spelbord is die middelpunt van die spel, so laat jou kreatiwiteit op hol wanneer jy dit ontwerp. Maak seker dat die paadjie of speelveld duidelik gemerk is en dat alle instruksies op die bord maklik leesbaar is.
  • Jou verbeelding is onbeperk wanneer jy jou spelbord versier. Jy kan gedrukte prente, geskenkpapier, verf, merkers, tydskrifprente en meer gebruik om jou teken mooi te maak.
  • Aanskoulike, kleurvolle ontwerp sal byval by jou spelers. Jy kan ook die atmosfeer met kleur bepaal. Byvoorbeeld, `n vampier-tema sal donker en creepy wees.
  • spelborde word wyd gebruik, en kan mettertyd verslyt. Beskerm jou werk deur die spelbord te hou laminering as jy kan.
  • Prent getiteld Maak jou eie bordspeletjie Stap 18
    3. Maak die speelstukke. Die maklikste manier om dit te doen, is om `n prentjie te druk of te teken en dit op `n soliede oppervlak, soos dik karton, te plak. As jy `n speletjie vir familie of vriende maak, kan jy selfs regte foto`s van die spelers gebruik.
  • As jy nog gepoleerde speletjies wil hê, kan jy die ontwerpe na `n professionele drukker neem en dit op goeie kwaliteit dik karton laat druk.
  • Plaas die speletjies in `n plastiek staander sodat hulle `n stewige basis het. Plastiekstaanders vir speelstukke kan by die meeste stokperdjiewinkels gevind word.
  • Probeer ook skaakstukke, kleifigure of origami diere om as speletjies te gebruik.
  • Prent getiteld Maak jou eie bordspeletjie Stap 19
    4. Hergebruik ou dobbelstene of draaitafels, of maak jou eie. As jy dobbelstene of `n draaitafel saam met jou speletjie nodig het, kan jy dit by `n speletjiewinkel koop. Jy kan egter ook jou eie draaitafel van karton, `n duimstok en merkers maak. Steek die duimstok deur die onderkant van `n kartonpyl en pen dit vas aan `n ronde stuk karton waarop jy verskillende moontlikhede geskryf het.
  • Daar is verskillende soorte dobbelstene om van te kies. Dobbelsteentjies met meer gesigte verminder die kans dat jy dikwels dieselfde ding rol.
  • Daar is dikwels kleure op `n draaitafel om te bepaal hoeveel treë `n speler kan neem. Byvoorbeeld, as jy draai en die pyl stop op geel, moet jy jou speelstuk op die volgende geel vierkant plaas.
  • Draaitafels is ook baie geskik vir prysrondtes. As `n speler `n pryskaart trek, of op `n spesiale spasie beland, moet hy die draaier gebruik om die prys te bepaal.
  • Prent getiteld Maak jou eie bordspeletjie Stap 20
    5. Maak die speelkaarte, as jy dit wil gebruik. Gewone soliede kaarte is nie so aantreklik vir die spelers nie. Gebruik prente, kreatiewe beskrywings of snaakse gesegdes om jou kaarte op te kikker.
  • Byvoorbeeld, op `n kaart wat vereis dat `n speler `n beurt oorslaan, kan jy `n prentjie van `n blaarslaai met die teks plaas "Jy slaan `n draai oor".
  • Maak die speelkaarte van leë kaarte wat jy by die stokperdjiewinkel gekoop het, dan sal jou speletjie `n sjiek voorkoms kry.
  • Jy kan ook speelkaarte van stewige karton maak. Gebruik `n gewone speelkaart as `n sjabloon en teken dit op die wit karton rond sodat alle kaarte dieselfde vorm het.
  • Prent getiteld Maak jou eie bordspeletjie Stap 21
    6. Duik in 3D-drukwerk as jy regtig `n indruk wil maak. As jy wil hê jou speletjie moet regtig uitstaan, kan jy kyk of jy die speelstukke, skyfies en/of die speletjiebord in 3D kan laat druk. Jy moet dan `n 3D-model verskaf aan `n maatskappy wat hierin spesialiseer, maar die resultaat is `n speletjie wat lyk of jy dit in die winkel gekoop het.

    Wenke

    • Jy kan eenvoudige 3D-speletjiestukke maak deur figure op papier uit te druk en dit op uitveërs te plak.
    • As daar blokkies op jou speelbord is, gebruik ’n liniaal om dit mooi reguit te maak.
    • Kry die mening en idees van ander voordat jy jou speletjie voltooi. Dink of dit regtig is wat jy wil hê. Onthou dat jou vriende en familie ook die speletjie moet speel, so dit moet vir hulle so aantreklik as moontlik wees.
    • Moenie verdedigend raak as jy vir jou spel gekritiseer word nie. Kritiek is baie belangrik as jy jou spel wil verbeter, so wees beleefd en skryf alles neer.
    • Jy kan ook botteldoppies, botteldoppies, krale, klippies, stukkies papier of skyfies van `n ou speletjie as speelstukke gebruik.
    • Maak `n baie klein bordspeletjie sodat jy dit saam met jou op `n reis kan neem.
    • As jy die speletjie saam met `n groep toets, moenie jouself speel nie. Dan kan jy op ’n afstand kyk hoe ’n groep wat nie die spel ken nie die reëls benader.

    Waarskuwings

    • Hou die reëls van die spel so kort en eenvoudig as moontlik. As dit te ingewikkeld is, kan die spelers belangstelling verloor.
    • Maak seker dat die reëls van die spel regverdig is. Om die speletjie te speel moet `n prettige, gesellige en positiewe ervaring wees.
    • As jy van plan is om jou speletjie vry te stel en die ontwerp te verkoop, maak seker dat jy geen kopiereg skend nie. Jy sal dalk dinge moet aanpas wat te veel soos bestaande speletjies lyk.

    Benodigdhede

    • Notaboek
    • Potlood
    • Heerser
    • Papier
    • `n Oppervlak vir jou spelbord (karton, spaanderbord, `n ou spelbord, ens.).)
    • Kartonkaarte (verskillende kleure en groottes)
    • Skêr
    • Spelstukke (stukke uit ou speletjies, pokerskyfies, knope, poppe, ens.)
    • Dobbelsteen/draaitafel
    • Teken- en kleurmateriaal (merkers, verf, penne, potlode, ens.)
    • Gom en/of kleefband
    • Verf (opsioneel)

    Artikels oor die onderwerp "Maak jou eie bordspeletjie"
    Оцените, пожалуйста статью