Bind 'n knoop

Of jy nou van bergklim of seil hou, of jy wil net regtig weet hoe om `n tou aan iets vas te maak, jy moet weet hoe om `n tou vas te maak. Lees hierdie artikel om te leer hoe om algemene knope en knope te bind vir bergklim, bootvaart en ander spesifieke doeleindes.

Trappe

Metode 1 van 4: Gewone knope

Prent getiteld Bind `n knoop Stap 1
1. Die halwe knoop. Die halwe knoop is die maklikste knoop en gewoonlik die eerste een wat iemand leer.
  • Skep `n lus wat soos `n rollercoaster-lus lyk. Gaan een van die punte van die tou deur daardie lus. Trek die punte in teenoorgestelde rigtings om die knoop vas te trek.
2. die bowline. Hierdie knoop maak `n vaste lus aan die einde van `n tou. Hierdie lus kan oor `n voorwerp gegooi word, of deur `n ring gevoer word om iets vas te maak.
  • Hou een punt van die tou in elke hand. Maak `n lus met die punt van die tou in jou linkerhand. Die punt moet verby die grootste deel van die tou strek.
  • Plaas die punt van die tou wat jy in jou regterhand het deur die lus wat jy in jou linkerhand het. Die punt wat jy in jou regterhand het, moet jy deur die lus in die rigting van jou liggaam trek.
  • Bring die regterkant na bo en draai dit om die linkerkant (wys op, want dit is waar jy die lus gemaak het).
  • Trek die regterkant terug deur die lus. Nou moet jy die einde deur die lus in die teenoorgestelde rigting trek. Trek die twee punte om die knoop vas te trek.
  • 3. Maak `n oorhandse knoop. Die vierkantige knoop is `n maklike en handige knoop vir wanneer jy iets tydelik moet vasmaak.
  • Hou een punt van die tou in elke hand. Kruis die punt wat jy in jou regterhand het (einde A) oor die punt wat jy in jou linkerhand het (end B) sodat jy `n X sien.
  • Gaan verby punt A onder punt B en trek dit terug op. Sit punt A oor punt B sodat dit `n halwe knoop vorm.
  • Plaas die bokant van punt A bo-op punt B. Sit punt A terug oor punt B sodat jy `n halwe knoop het. Trek nou aan al vier `punte` wat uit die knoop kom. Die resultaat is `n knoop wat lyk soos twee lusse wat verweef is.
  • 4. Die skootsteek. Die skootsteek word gebruik om twee toue saam te bind.
  • Maak ’n lus met een tou (tou A) en hou dit met jou hand vas. Neem die ander tou (tou B) en steek die een punt daarvan deur die lus.
  • Gaan tou B deur die lus en dan onder die twee dele van die lus.
  • Neem die punt van tou B en steek dit dan onder tou B en oor tou A deur. Trek albei toue om die knoop vas te trek.
  • Metode 2 van 4: Klim knope

    1. Die dubbele bakkie. Die dubbelbak word vir klim gebruik.
    • Maak twee lusse van dieselfde grootte bo mekaar. Neem die punt verste van die lusse (punt A) en sit dit (van voor na agter) oor die punt waar jy dit insit.
    • Plaas einde A deur die gaatjie wat deur die twee lusse geskep word. Sit punt A oor die ander punt (punt B) wat korter en naby die twee lusse is.
    • Plaas einde A deur die twee lusse; maak seker dit gaan ook om einde B.
    2. die agt knoop. Die agt knoop, ook genoem die Vlaamse steek, word deur klimmers gebruik om hul klim harnas vas te maak.
  • Maak `n lus in die tou sodat ongeveer 1,5 meter tou aan die onderkant oorbly (punt A). Maak die lus sodat einde A oor die onderkant van die lus en oor die res van die tou gedraai kan word (end B).
  • Plaas punt A deur die lus en trek vas. Nou behoort jy `n syfer van agt te hê waar die lus vroeër was. Sit einde A deur jou harnas.
  • Plaas dan einde A deur die boonste lus van die figuur-agt. Draai punt A om punt B en trek punt A deur die onderkant van die figuur-agt sodat einde A onder uitkom.
  • 3. Die Prusik-knoop. Die Prusik-knoop word gebruik om `n lus om `n tou te bind sodat die tou vir klim gebruik kan word. Dit is `n klassieke klimknoop en word dikwels gebruik wanneer iemand homself moet red.
  • Neem `n dun tou of tou (tou A) en trek dit onder die tou wat jy wil gebruik om te klim (tou B). Maak ’n lus met tou A en trek die lus oor tou B. Die twee punte van tou A hang nou onder tou B.
  • Trek die lus oor en om tou B sodat dit weer aan die ander kant uitkom. Herhaal dit drie tot vyf keer, afhangende van die dikte van die tou.
  • Plaas die punte van tou A deur die lus. Dit laat jou toe om tou A aan tou B vas te maak. As jy aan die punte van tou A trek, sal die knoop in plek bly. As jy die knoop `n bietjie losmaak, kan jy dit van bo na onder beweeg.
  • Metode 3 van 4: Seilknope

    1. die masgooi. Die masgooi is `n redelik maklike knoop wat nuttig kan wees om toue aan bome, pale of ander vertikale of horisontale voorwerpe vas te maak.
    • Draai die vrye punt van die tou (punt A) halfpad om `n paal of ander voorwerp. Die vrye punt is die einde is die stuk wat los is nadat jy `n knoop vasgemaak het.
    • Draai einde A oor die deel van die tou wat teen die paal rus. Die tou moet nou `n X vorm. Draai einde A terug oor die paal.
    • Lig die X wat nou gevorm word van die paal af. Gaan verby punt A onder die X en trek die knoop styf.
    2. Die Trucker`s Knoop. Die vragmotorbestuurder se knoop kan gebruik word om swaar voorwerpe op te lig en lyne vas te trek. Op `n boot kan dit nuttig wees om dinge aan die dek of onder vas te maak. Gebruik die knoop in kombinasie met `n bak en `n halwe steek vir `n baie veilige knoop.
  • Draai die punt van `n tou (punt A) om die voorwerp wat jy wil oplig. As jy `n gespanne lyn tussen twee voorwerpe wil hê, draai die einde om een ​​van daardie voorwerpe (voorwerp A).
  • Maak ’n baklyn (of ander stywe knoop) hoog op voorwerp A met punt A. Neem die ander kant (end B) en draai dit om `n soort anker soos `n swaar rots, boom of paal en maak dit vas met `n baklyn (of ander stewige knoop). As jy met twee voorwerpe te doen het, draai dit om die ander voorwerp (voorwerp B).
  • Trek aan punt B om die voorwerp op te lig of die tou styf te trek. Jy behoort twee keer soveel krag op hierdie manier as normaal te kan uitoefen.
  • 3. Die ankersteek. Die ankersteek word gebruik om `n tou aan `n ring of soortgelyke voorwerp vas te maak. Dit word hoofsaaklik gebruik om `n boot aan `n ring of ander soort anker vas te maak.
  • Gaan die punt van die tou twee keer deur die ring. Dit gee jou `n punt en `n vaste stuk tou (die deel wat aan jou boot vasgemaak is).
  • Draai die punt om die vaste tou en trek dit onder die eerste lus om die ring. Trek dit so styf dat daar nie meer los tou is nie.
  • Draai die punt weer om die vaste tou en steek dit dan onder homself in (dit word `n halwe steek genoem).
  • Metode 4 van 4: Spesiale gebruik-knoppies

    1. Die palomar-knoop. Die palomar-knoop word gebruik om `n vislyn aan die hoek vas te maak.
    • Gaan die punt van die vislyn (punt A) deur die gat aan die bokant van die vishoek. Bring daardie selfde punt terug deur die gat, maar nie heeltemal nie; `n lus word nou aan die een kant geskep en twee ente aan die ander kant.
    • Maak ’n sirkel deur die lus na die ander kant bo-op die twee punte te trek. Draai die einde van die lus deur die sirkel wat jy gemaak het, maar moet dit nog nie styf trek nie.
    • Trek die haak deur die punt van die lus (wat nou redelik smal behoort te wees). Trek die hoek en punte van die lyn in teenoorgestelde rigtings sodat die knoop vasgedraai word. Sny die stuk oortollige tou af wat nie aan jou staaf vas is nie.
    2. Die Chinese knoop. Die Chinese knoop is nuttig as jy verstelbare halssnoere wil maak.
  • Lê die punte van `n tou sodat hulle parallel is. Die tou moet ongeveer tien sentimeter parallel aan die punte wees.
  • Klop die regterkant (einde A) ongeveer vier duim terug om `n lang C-vorm te vorm. Hou die tou af en klop nou dieselfde punt tien sentimeter terug. Los bietjie tou aan die einde; jy sal dit later nodig hê om die knoop te voltooi.
  • Draai einde A om die tou wat jy heen en weer gedraai het. Draai `n paar keer van voor na agter toe. Trek einde A deur die lus.
  • Trek die toegedraaide lus af om die knoop vas te maak. Einde B (die linkerkant) moet vrylik beweeg wanneer dit getrek word. Jy kan nou so `n knoop maak.
  • 3. Die Perdeknoop. Die perdeknoop word gebruik om `n perd vas te maak en kan in een slag losgemaak word deur aan die los punt te trek.
  • Neem `n tou en vou dit in die helfte. Sit die lus wat nou om `n paal geskep is van agter na voor. Die linkerkant van die tou is die punt wat jou toelaat om dit vinnig los te laat (end A) en die regterkant is die kant waaraan die perd vasgemaak is (end B).
  • Maak ’n lus (lus 1) met einde B. Trek daardie lus deur die lus wat jy vroeër gemaak het en om die paal.
  • Maak ’n lus (lus 2) met einde A. Slaag lus 2 deur lus 1. Trek aan punt B om die knoop vas te trek. Trek aan punt A om die knoop in een slag los te maak.
  • Wenke

    • Jy kan knope soos die vragmotor se knoop en die baklyn kombineer vir `n nog stywer knoop.

    Оцените, пожалуйста статью