Het jy al ooit gewonder hoe dit moontlik is dat jou teenstander reeds kastele bou terwyl jy nog burgermag-eenhede het?? Dit kan eenvoudig wees dat die ander persoon se ekonomie sterker is as joune. Hierdie artikel beskryf `n metode om seker te maak dat jy altyd genoeg hulpbronne het om te doen wat jy wil in Age of Empires 2. Hierdie strategie werk die beste op kaarte met baie grond, want dan hoef jy nie hawens en skepe te skep nie. Daar word ook aanvaar dat alle mense in die spel gelyk is, dus jy trek nie voordeel uit hul spesiale voordele of nadele of begin met ekstra hulpbronne nie. `n Tipiese beskawing begin met 200 stukke kos, hout, goud en klip, waarop hierdie artikel gebaseer is. Daar word ook aanvaar dat jy nie jaagtegnieke gebruik nie.
Trappe
Metode1 van 5: Algemene advies
1. Maak seker dat jy aanhou om dorpenaars te skep. Dorpsbewoners is die sleutel tot `n florerende ekonomie aangesien hulle hulpbronne insamel en geboue bou. Trouens, elke sekonde wat jy nie spandeer om nuwe dorpenaars in jou middestad te skep nie, is `n vermorsing van waardevolle tyd, veral in die Middeleeue. Hoe jy die eerste twee minute van die spel speel, kan deurslaggewend wees vir die ontwikkeling van jou ekonomie en of dit sterker word as dié van ander spelers.
2. Moenie jou weermag vergeet nie. Hierdie handleiding beskryf nie `n omvattende spelstrategie nie. Om die speletjie suksesvol te speel, het jy `n sterk weermag nodig waar jy alle ontwikkelingsopsies ondersoek het, maar om dit te doen het jy `n sterk ekonomie nodig. Pasop vir sogenaamde "rushers" wat jou samelewing sal aanval in die feodale era, of vroeër of later in die kasteel-era. As jy nie `n weermag skep of jou weermag verder ontwikkel nie, sal jy die speletjie verloor tensy jy wonderwedloop speel.
Metode 2 van 5: Die Middeleeue ("Dark Age")

1.
Neem die volgende stappebaie vinnig agtereenvolgens af wanneer die wedstryd begin:- Skep onmiddellik 4 dorpenaars in die middestad, waar jy die 200 stukkies kos wat jy het heeltemal opgebruik. Vir die middestad gebruik jy die kortpad `H` by verstek en vir die skep van `n dorpenaar die kortpad `C` (kies eers die middestad). Die vinnigste manier om hierdie stap te doen is dus om `H` te druk en dan `Shift` + `C` te druk. Deur die Shift-sleutel te druk, skep jy dadelik 5 dorpenaars in `n ry. Dit is waarskynlik die belangrikste sleutelbordkortpad in die hele speletjie.
- Laat twee dorpenaars twee huise bou. Bevolkingsbeperking word nou tydelik tot 15 verhoog, wat jou toelaat om meer dorpenaars te skep. Moenie dat die dorpenaars elkeen `n huis bou nie, maar laat hulle saam `n huis bou sodat julle voortdurend dorpenaars kan maak en nie hoef te wag omdat julle nie genoeg huise het nie. Wanneer die twee huise klaar is, laat die twee dorpenaars `n houtkamp naby `n woud bou (jou verkenner moes in elk geval nou `n bos gevind het).
- Kies jou verkenner en verken die area rond die deel wat tans vir jou sigbaar is. In die Middeleeue is dit baie belangrik om die 4 skape te vind. Hoe gouer jy hulle vind, hoe beter. Soms sal een van die skape reeds in die mis sigbaar wees. Indien wel, laat die verkenner na die skape gaan. Die 4 skape sal jou spelerkleur kry en jy kan verder soek na die ander 4 skape (in pare) verder weg, asook die bessiebosse, twee varke, takbokke (sommige kaarte het nie hierdie nie), goudmyne en klip myne).
- Laat die ander dorpenaar hout kap naby die middestad.

2. Los twee skape net buite die middestad en twee in die middestad self wanneer die 4 skape by die middestad aangekom het. Laat die dorpenaars wat jy so pas geskep het, kos by versamela skape op `n slag. Verdeel die herders in groepe as jy nie meer spasie het nie. (Dit sal sekerlik.) Laat die ander dorpenaar wat hout gekap het sy hout na ’n kamp of die middestad bring en laat hom ook kos by ’n skaap gaan haal.
3. In die middestad, doen navorsing oor die loom-tegnologie ("Loom") wanneer die vier dorpenaars geskep word. Met hierdie tegnologie kan die dorpenaars self oorleef om deur `n wolf aangeval te word (dit is baie belangrik as jy die spel op `n hoër moeilikheidsgraad speel, aangesien die wolwe baie aggressief raak) en sal minder gesondheidspunte verloor terwyl hulle varke jag. Wanneer jy op `Loom` klik, behoort nie meer as 1 minuut en 40 sekondes verby te wees nie (1 minuut en 45 sekondes as jy die speletjie in multiplayer-modus speel terwyl dit stadiger word).
Intussen sal die dorpenaars klaar kos by een skaap bymekaarmaak. Kies net al die dorpenaars en laat hulle kos by die skape in die middedorp haal, nie die twee skape net buite nie. Maak seker dat jy presies twee skape in die middedorp los sodat die dorpenaars nie hoef te loop om die versamelde kos af te lewer nie.Wanneer jy die weefgetouwtegnologie nagevors het, sal jy voortgaan om meer dorpenaars te skep. Jy sal dalk al die herders moet kies en hulle die kos wat hulle ingesamel het laat aflewer om die 50 stukke kos te kry wat jy hiervoor benodig. Hou solank dop of jy reeds 13 dorpenaars het, want dan moet jy nog `n huis bou.4. Laat `n dorpenaar wat nie hout versamel nie `n meule naby die bessiebosse bou. Jy sal dan die twee geboue hê wat jy nodig het om die Feodale Era te verken. Jou mense het dus `n tweede, meer betroubare voedselbron, waarmee jy kos stadiger insamel as by skape. Wanneer jy meer dorpenaars skep, kan jy meer van hulle beveel om bessies te versamel. Wanneer jy die ander 4 skape in pare gekry het, herhaal die proses wat jy met die eerste 4 skape uitgevoer het.
5. bosvarke lok. Lok wildevarke wanneer die skape se kos opraak. Kies `n dorpenaar en laat hom `n vark aanval. Wanneer die vark na die dorpenaar hardloop, laat die dorpenaar terugstap na die middedorp. Wanneer die bosvark naby die middedorp is, laat die dorpenaars wat kos by die skape versamel (as daar nog skape oor is, anders staan die dorpenaars stil) om die kos af te lewer en die bosvark aan te val.
Hou dop want die dorpenaar kan sterf. Daar is ook `n kans dat die bosvark sal terughardloop na waar dit vandaan kom. Hou dit dop want dit sal jou tyd mors.
Daar is twee wildevarke om te jag. Wanneer die eerste vark ongeveer 130 tot 150 stukke kos oor het, stuur `n dorpenaar om `n nuwe vark te lok. Moenie dieselfde dorpenaar as voorheen gebruik nie.Wanneer jy nie meer kos by die wildevarke kan insamel nie, begin jy jag op takbokke. Jag `n takbok met 3 dorpenaars. Jy kan takbokke maklik doodmaak, maar jy kan hulle nêrens lok nie.6. Hou aan om dorpenaars te skep totdat jy 30 het. Hou ook aan om huise te bou totdat jy genoeg het vir 35 dorpenaars. Bestel `n paar nuwe dorpenaars om hout te kap, want dit is baie belangrik in die feodale era en daarna. Laat 10 tot 12 dorpenaars hout kap.
Bou `n mynwerkerskamp langs die goudmyn naby jou middestad. Jy het nie goud nodig om na die Feodale Era te vorder nie, maar dit is belangrik om goud in die Middeleeue te begin versamel (of ten minste terwyl jy die Feodale Era navors), want jy spandeer nie lank in die feodale tydperk nie. Sommige mense begin met -100 stukke goud, en dit word sterk aanbeveel om vroeg te begin om goud te versamel. Bestel tot 3 dorpenaars om goud in te samel.Later in die spel sal velde jou primêre voedselbron wees, maar jy kan dit so vroeg as die Middeleeue skep. Jy sal 60 stukke hout nodig hê om `n veld te maak, en jy sal `n paar moet maak, want uiteindelik sal jy nie takbokke en bessiebosse hê om kos in te samel nie. Vir lande het jy hout nodig en jy sal dalk `n paar dorpenaars wat nog kos insamel moet bestel om hout te begin kap. Ideaal gesproke moet jy velde rondom die middestad bou, want die dorpenaars wat daaraan werk kan vinnig in die middestad skuil in die geval van `n aanval. As jy egter min spasie het, lê die lande om die meul uit.7. Verken die Feodale Era. Aan die einde van die Middeleeue behoort jy 30 dorpenaars te hê.
Metode 3 van 5: Feodale Era (`Feudale Age`)
1. Neem die volgende stappebaie vinnig agtereenvolgens af wanneer jy in die feodale era kom:
Kies drie houtkappers en laat hulle `n mark bou.Kies `n houtkapper en laat hom `n smee bou. Jy gebruik meer dorpenaars vir die mark, want dit bou baie stadiger as die smee. Wanneer jy die mark en die smee gebou het, sal jy die 2 geboue hê wat jy nodig het om na die volgende era te vorder. Laat die dorpenaars wat hulle gebou het weer begin hout kap.In die middestad, maak 1 (of maksimum 2) dorpenaars op. Jy beveel hierdie dorpenaars om hout te kap.Moet nog nie navorsing doen nie. Jy sal die kos en hout nodig hê om aan die Castle Age-vereistes te voldoen. Alle dorpenaars wat kos insamel, behoort nou in die veld te werk, behalwe wanneer hulle bessies versamel.Maak seker dat jou verkenner voortgaan om die kaart te verken, veral as jy net 1 teenstander het.2. Het 800 stukke kos. Jy hoef nie baie kos in te samel om by 800 te kom nie, aangesien die navorsingsvermoëns van die feodale era jou baie vinniger kos kan insamel. Wanneer die mark gebou is, behoort jou mense reeds 800 stukke kos en 200 stukke hout te hê (dit is jou doelwit). As jy net een dorpenaar maak, sal jy dalk kos van die mark moet koop om 800 stukke kos te kry.
3. Verken die kasteel-era. Die feodale era is `n sogenaamde "oorgangsera" en met hierdie strategie sal jy nie lank in die feodale era bly nie.
Terwyl jy die kasteel-era navors, sal jy ook navorsing doen oor die nuwe tegnologieë vir die meule en die houtkapkamp. As jy die kasteeltydperk navors, het jy waarskynlik baie min hout. Laat jou dorpenaars 275 stukke hout versamel tydens die ondersoek. Bou `n mynwerkerskamp langs `n klipmyn. Laat hierdie taak deur twee houtkappende dorpenaars verrig. Klip is belangrik om meer stadssentrums en later kastele te kan bou. Terwyl jy die volgende era ondersoek, behoort jy 31 of 32 dorpenaars te hê.
Metode 4 van 5: Castle Age (`Castle Age`)

1.
Voer nou ook `n paar stappe baie vinnig uit: Kies drie houtkappers en laat hulle `n middedorp bou op `n strategiese plek, verkieslik langs `n woud en `n goud- of klipmyn (ideaal as jy al drie naby mekaar kan vind). As jy nie genoeg hout het nie, maak seker dat jy 275 stukke hout versamel en dan die middestad bou. Dit is baie belangrik vir jou beskawing om meer stadssentrums te bou, want met albei stadssentrums kan jy meer dorpenaars vinniger maak. Benewens 275 stukke hout, kos `n middestad ook 100 stukke klip. Verhandel kommoditeite op die mark indien nodig. In die kasteeltydperk is dit die beste om nog 2 of 3 stadssentrums te bou om jou ekonomie te maksimeer.
- Skep meer dorpenaars in die middestad. Om aan te hou om dorpenaars bestendig te maak, moenie vergeet om jou houtkappers meer huise op `n gereelde basis te laat bou nie. Nuwe dorpenaars laat jou kos, hout of goud versamel. Maak seker dat jy hierdie getalle omtrent dieselfde hou. Dit is egter belangrik om ongeveer 8 dorpenaars te laat hout kap.

2. Ondersoek die swaar ploeg (`Swaar ploeg`). Dit vereis 125 stukke kos en hout, so jy sal dalk `n rukkie moet wag voordat jy hierdie tegnologie verken. Wanneer jy meer hout insamel, is dit ook `n goeie idee om die lande te hersaai deur die tou in die meule te gebruik. Daar is ander tegnologieë om te verken, soos die Hacksaw (`Bow Saw`), Gold Mining (`Gold Mining`), en die Kruiwa (`Wheelbarrow`). Onthou dit is `n goeie idee om die ander middedorpe meer dorpenaars te laat skep wanneer jy die kruiwa verken.

3. Bou `n universiteit en `n kasteel. As jy `n universiteit het, kan jy `n paar nuttige tegnologieë op ekonomiese en militêre gebiede ondersoek. Wanneer jy 650 stukke klip bymekaarmaak, bou jy `n kasteel met vier dorpenaars wat eers by die klipmyn gewerk het. As jy ver van 650 stukke klip is, veral as jou teenstanders jou aanhou aanval, dan kan jy `n klooster of kasteel-era militêre gebou bou. Op hierdie manier sal jy die twee geboue hê wat jy nodig het om by die volgende era uit te kom.
4. Hou aan om jou beskawing uit te brei. Hou aan om meer velde te bou met die dorpenaars wat jy pas geskep het. Dit is belangrik om die velde te hersien deur die tou te gebruik, aangesien dit vervelig is om met die hand te doen. Dit is ook baie frustrerend as jy dit moet doen terwyl jy saam met die weermag werk om `n teenstander aan te val of jou beskawing te verdedig. As gevolg van die middestad wat jy vroeër gebou het, sou jy nie meer meulens hoef te bou nie.
Anders as windpompe moet jy meer houtkapkampe bou. Dit is veral belangrik gedurende die kasteel-era, aangesien vinnige teenstanders houtkappers aanval wat nie naby `n middestad is nie (as jy jou dorpenaars in `n gebou laat skuil, gaan die houtkappers nie na die middestad nie). Dit is nodig om nuwe houtkapkampe te bou, want uiteindelik sal jy woude heeltemal afgekap het. Deur nuwe kampe te bou, sal die dorpenaars minder hê om te loop en jy sal vinniger hout insamel.Beveel dorpenaars om goud te myn. Maak dus seker jy bou meer mynwerkerskampe. As jy nie aanhou om dorpenaars te beveel om goud te versamel nie, sal dit skielik baie moeiliker wees om aan die vereiste van 800 stukke goud te voldoen. Veral in die kasteel-era is dit belangrik om dorpenaars te kry om goud te versamel, want dit is die era waar jy jou weermag moet uitbrei. Die meeste weermageenhede kos goud (vir sommige nasies is dit selfs belangriker aangesien hul leërs duur is). Om klip te versamel is nou minder belangrik, aangesien klip hoofsaaklik gebruik word vir die bou van torings, middestad, kastele en mure, en die ondersoek van moordgate ("Murder Holes").5. Bou `n klooster om monnike te maak. Oorblyfsels kan net deur monnike versamel word en sal jou voortdurend goud verdien. Dit is `n uitstekende bron van goud as jy `n goudtekort het en wanneer dit nie baie doeltreffend is om hulpbronne in die mark te verhandel nie.
6. Skep handelskarretjies. Dit is `n uitstekende manier om goud in te samel as jy `n bondgenoot het. Hoe verder sy mark van joune af is, hoe meer goud bring jou wa per rit in. Deur die karavaantegnologie (“Karavan”) na te vors, sal jou karre twee keer so vinnig ry. Wees bewus daarvan dat kavallerie-eenhede jou karre baie maklik kan aanval en vernietig.
Wanneer jy gereed is om die Imperiale era te verken, sal die samestelling van jou bevolking verander. Soos die spel vorder, gebruik jy meer en meer hulpbronne om weermageenhede te skep en verbeterings en tegnologieë na te vors, en minder om jou ekonomie te ontwikkel. Onthou dat terwyl jy die Imperiale era navors, jy steeds jou nasie verder moet uitbrei.
7. Verken die Imperial Era. Afhangende van hoe die speletjie vorder, sal jy hierdie knoppie `n bietjie vroeër of `n bietjie later druk om die volgende era te verken. As jy nie haastig is en `n weermag bou nie (wat jy moet, tensy jy `n wonderwedloop speel), moet jy hierdie opsie ongeveer 25 minute nadat jy die speletjie begin het, klik. Ideaal gesproke gebruik jou heel eerste middestad om dit na te vors, aangesien die grond rondom dit reeds in gebruik is. Terwyl jy die Imperiale era navors, kan jy in `n ander middestad die Handkar (`Handkar`) ondersoek (dit sal vereis dat jy eers die Kruiwa ondersoek).
Dikwels sal jy jou bevolkingsperk vergeet en nuwe huise moet bou. Maak seker dat `n dorpenaar gereeld nuwe huise laat bou. Dit hoef nie noodwendig elke keer dieselfde dorpenaar te wees nie.
Metode5 van 5: Keisertydperk

1.
Weet dat jou weermag van nou af die belangrikste in die spel is. Daarom is dit belangrik om aan te hou om nuwe militêre tegnologieë na te vors, verbeterings vir weermageenhede na te vors en meer weermageenhede te skep om `n goed toegeruste weermag te hê. Doen egter die volgende om jou ekonomie verder te ontwikkel:
- Soos in vorige eras, is dit belangrik omhou aan om nuwe dorpenaars te skep. Die ideale beskawing het ongeveer 100 dorpenaars. As jy teen baie goeie rekenaarteenstanders of mense speel, sal jy moet aanhou om nuwe dorpenaars te skep, want tydens aanvalle sal dorpenaars sterf. Gee die dorpenaars opdragte gebaseer op hoeveel hulpbronne jy het. Byvoorbeeld, as jy 7 000 stukke hout en net 400 stukke kos het, sal dit `n goeie idee wees om `n paar houtkappers te gebruik om meer lande te plant en die lande te hersaai met behulp van die tou. In kaarte met baie grond en min water word hout oor die algemeen minder belangrik as kos en goud gedurende die keiserlike era.
- Doen navorsing oor wisselbou (`Crop Rotation`), die tweemansaag (`Two-man Saw`) en die nuutste goudmyntegniek (`Gold Shaft Mining`). Jy hoef nie noodwendig die nuutste tegniek vir die versameling van klip (`Stone Shaft Mining`) na te vors nie. Dit is nie nodig om dit te doen nie, aangesien jy jou hulpbronne beter kan gebruik om jou weermag uit te brei. Gebruik die universiteit om die konstruksiehyskraan (`Treadmill Crane`) te ondersoek.
Wenke
- Basiese voedselstatistieke
- Skape: 100 stukke
- Bosvarke: 340 stukke
- Hert: 140 stukke
- Veld: 250, 325 (perdejuk, of `Horse Collar`), 400 (swaar ploeg, of `Swaar ploeg`) of 475 eenhede (roterend, of `Gewasrotasie`)
Leer die sleutelbordkortpaaie en gebruik dit. As `n speler kan jy jou beskawing baie meer doeltreffend ontwikkel deur jou linkerhand vir die kortpadsleutels en jou regterhand te gebruik om die muis te blaai en te gebruik.Soos hierbo beskryf, moenie jou weermag vergeet nie. Bou militêre geboue en doen navorsing om jou weermag-eenhede te verbeter en navorsing te doen oor nuwe militêre tegnologieë. Hou aan om dit oor en oor te doen, afhangende van wat jy nodig het. Gebruik ook verdedigingstrategieë. Byvoorbeeld, wanneer jy die feodale era betree, is dit `n goeie idee om `n toring langs jou houtkamp te bou om vinnige teenstanders af te weer wat jou wil keer om hout te versamel.Om die verskillende eras te kan navors, moet jy aan die volgende vereistes voldoen (uitsonderings geld vir sommige volke):Feodale Era: 500 stukke kos en 2 geboue uit die MiddeleeueKasteeltydperk: 800 stukke kos, 200 stukke goud en 2 geboue uit die feodale eraImperial Era: 1000 stukke kos, 800 stukke goud en 2 kasteel era geboue (of 1 kasteel)Weet dat as die skerm swart is net voor die speletjie begin, jy reeds `H` + `CCCC` kan druk (of `H` en dan `Shift` + `C`). Jy kan dit net doen wanneer jy alleen teen rekenaar-teenstanders speel. Jy behoort die geluid van die middestad te kan hoor wanneer jy `H` druk, selfs al kan jy nog niks sien nie. As jy wag totdat jy iets kan sien en dan die sneltoetse druk, dan sal jy 1 minuut en 40 sekondes nadat die wedstryd begin het nie gereed wees om die feodale ouderdom te verken nie (dit sal 1:45 of 1:48 wees).
As jy op `n stadium deur `n (vinnige) teenstander aangeval word, druk `H` en dan `B`. Die dorpenaars sal nou wegkruip in die naaste gebou (sentrum, kasteel, toring).Elke beskawing is anders en het sekere voordele en nadele. Die Chinese begin byvoorbeeld met 3 ekstra dorpenaars, maar met -200 stukkies kos. Dit is `n goeie idee om met elke nasie te eksperimenteer en die voor- en nadele van elke nasie goed te leer ken.Die doelwitte wat in hierdie artikel beskryf word, kan deur enigiemand bereik word. Baie van hulle is moeilik vir spelers met min ervaring, maar dit is belangrik om altyd so na as moontlik aan hulle te probeer kom.Laat elke dorpenaar aan die begin van die speletjie `n huis bou om soveel dorpenaars so vinnig as moontlik te maak.Waarskuwings
- Pasop vir "rushers", dit wil sê vinnige teenstanders wat jou aanval om die ontwikkeling van jou ekonomie te probeer ontwrig. Daar is drie tipes rushers: die `frusher` (wat jy in die feodale era aanval), vroeë kasteel-ouderdom rushers en laat kasteel ouderdom rushers.
- Die tipiese frsher vind jou stad vroeg in die speletjie en verken dit om jou houtkapkamp te vind. Hulle sal gewoonlik boogskutters, spiesmanne en skermutselinge (selde krygers) stuur om jou houtkappers te teister en jou versameling hout te verminder (nie om jou dorpenaars dood te maak nie). Aangesien die speletjie pas begin het, is dit baie skadelik vir die ontwikkeling van jou ekonomie. Deur `n toring te bou, kan jy die aanvalle van brommers gedeeltelik teëwerk.
- Rushers wat jou vroeg in die kasteeltydperk aanval, is verreweg die gevaarlikste. Dit handel oor `n nasie wat 6 tot 10 ridders en `n paar slagramme maak. Hierdie keer is die doelwit om dorpenaars naby die Lumberjack Camp, Myner Camps, en Outer Fields around a Mill dood te maak, terwyl hulle die middestad met slagramme aanval. Snoekmanne behoort hierdie aanvalle saam met `n paar kamele te kan afweer (as jou mense kamele het of jy met die Bisantyne speel). Met infanterie of ridders kan jy die slagramme stop (die middestad self kan dit nie doen nie, want slagramme is swaar gepantser).
- `n Algemene strategie in Age of Empires aanlyn is om monnike as stormlopers te gebruik. Dit word hoofsaaklik deur die Asteke in die Swartwoud gedoen. Monnike en gladiators (en soms stormramme) word dan gebruik om `n volk aan te val. Die beste manier om hierdie aanvalle af te weer, is om verskeie verkenners te gebruik.
- Gedurende die laat kasteeltydperk het stormlopers `n soortgelyke doel, maar gebruik `n meer ontwikkelde leër. Watter weermageenhede gebruik word hang af van die mense wat hulle ontplooi.
- Dit is belangrik om vinnig genoeg te kan herstel sodat jy kan inhaal. As jy nie vinnig genoeg herstel nie, sal jy agter jou vyande en jou bondgenote val. (As jy dit nie regkry tydens die feodale era nie, is die spel amper verby. Jou vyand het gewen.) As jy dit regkry om te herstel, sal die hele aanval jou nie veel moeilikheid veroorsaak nie en jou teenstander veel meer kos. ’n Teenaanval is een van die maniere wat jy kan gebruik om voordeel te trek uit sy tydelike swakheid.
- `Drushers` (rushers in die Middeleeue) kom net in moeiliker speletjies voor, en selde in makliker speletjies. Hierdie tegniek word nie dikwels gebruik nie, want die weermag was nie baie ontwikkel tydens die Middeleeue nie en het sy beperkings. Gewoonlik sal `n teenstander ongeveer 4 burgermag-eenhede stuur, sowel as die berede verkenner en `n paar dorpenaars om jou dorpenaars by die houtkamp en goudmyn te teister. Aangesien hierdie strategie nie gereeld gebruik word nie, hoef jy nie bekommerd te wees oor stormlopers tot die feodale era nie.
Artikels oor die onderwerp "Bou 'n florerende ekonomie in age of empires 2"