


Plaas jou tweede X in die teenoorgestelde hoek van jou eerste, skep `n diagonale lyn `X O X`. As jy `n O terug in een van die ander hoeke kry, kan jy wen! Plaas jou derde X in die laaste leë hoek en jou teenstander kan jou nie meer keer om met die vierde X te wen nie.
Of, plaas jou tweede X op `n rand gesig (nie `n hoek), wat nie teen jou eerste X. As jou teenstander `n O in `n hoek plaas wat nie teen jou X is, kan jy jou derde X gebruik om daardie skuif te blokkeer en outomaties met jou vierde X te wen.

Byvoorbeeld, jy plaas jou eerste X in die boonste linker vierkant en jou teenstander plaas `n O in die boonste middelste vierkant. Jy kan nou jou tweede X in die onderste linker- of onderste regterhoek plaas. Moenie dit regs bo plaas nie, want dan sal jy `n O tussen jou kruisies hê in plaas van `n leë spasie.

Neem byvoorbeeld `n stuk papier en teken `n tikkie-teken met `X O _` op die boonste ry, `O _ _` in die middelste ry en `X _ _` op die onderste ry. As jy jou derde X in die onderste regterhoek plaas, sal dit in lyn wees met jou ander X`e. 



As jou teenstander op enige stadium nie die bewegings maak presies soos hierbo beskryf nie, sal jy met `n gelykopuitslag moet tevrede wees. Hou net aan om te blokkeer en niemand wen nie.


Kom ooreen oor `n stelsel om bewegings te beskryf. Byvoorbeeld, die eerste woord is die ry (bo, middel of onder) en die tweede woord is die kolom (links, middel of regs).

Wanneer dit regtig moeilik raak, probeer hierdie laaste variasie en speel geestelik 3D-tik-tak-toe. Die eerste woord is die bord (bo, middel of onder), die tweede woord is die ry (bo middel en onder) en die derde woord is die kolom (links, middel en regs).

In toernooie speel spelers op `n 15x15 of 19x19 bord, maar jy kan enige grootte papier gebruik. Jy kan selfs op `n oneindige bord speel deur verskillende blaaie aanmekaar te plak waar nodig.
Wen met botterkaas en eiers
Inhoud
Botter, Kaas en Eiers is `n sogenaamde `opgeloste` speletjie. Dit beteken dat daar `n bekende, wiskundig bewese strategie is om die beste resultaat te kry. As albei spelers die regte strategie volg, wen nie een van hulle in tik-tak-toe nie. Maar met `n teenstander wat nie hierdie strategie ken nie, kan jy wen as hy of sy `n fout maak. Sodra jou vriende die truuk verstaan, skakel oor na `n meer ingewikkelde weergawe van die reëls.
Trappe
Metode 1 van 3: Wen of teken wanneer jy begin

1. Sit jou eerste kruisie in `n hoek. Mees ervare spelers het hul eerste kruisie in `n hoek gesit wanneer hulle toegelaat word om te begin. Dit gee jou teenstanders die meeste geleenthede om `n fout te maak. As jou teenstander hul rondte iewers anders as die middel plaas, is jy gewaarborg om te wen.
- In hierdie voorbeeld begin jy met die kruisies. Jou teenstander gaan tweede en gebruik die rondtes.


2. Probeer om te wen as jou teenstander die eerste rondte in die middel plaas. As jou teenstander die eerste rondte in die middel plaas, moet jy wag vir `n fout voordat jy kan wen. As hy of sy aanhou om die regte bewegings te maak, kan `n trekking volg. Hier is die twee moontlike tweede skuiwe vir jou, gevolg deur `n instruksie oor hoe om te wen op sommige van jou teenstander se skuiwe (as hulle dit nie doen nie, hou net aan om te blokkeer tot `n gelykopuitslag):



3. Wen outomaties as jou teenstander nie die eerste O in die middel plaas nie, maar elders. As jou teenstander die eerste O neem nie in die middel, maar iewers anders gestel, kan jy wen. Plaas jou tweede X en `n ander hoek, met `n leë spasie tussen die twee X`e.


4. Beweeg jou derde X om twee moontlike wenbewegings te skep. Gewoonlik sal jou teenstander agterkom dat jy twee X`e in `n ry het en sal jou blokkeer. (Indien nie, wen jy net deur `n ry van drie X`e te maak). Sodra dit gedoen is, moet daar `n leë vierkant wees met beide jou eerste en tweede X, sonder O`s in die pad. Plaas jou derde X daar.

5. Wen met jou vierde X. Na jou derde X is daar twee leë blokkies, waarmee jy wen as jy `n X daarin plaas. Aangesien jou teenstander net een beweging kan maak, kan hy of sy net een van die twee blokkies beset. Skryf jou vierde X in die spasie wat oorbly en jy het gewen!
Metode 2 van 3: Moet nooit verloor as jy tweede speel nie

1. Dwing `n gelykop as jou teenstander in `n hoek begin. As jou teenstander met `n O in `n hoek begin, plaas altyd jou eerste X in die middel. Jou tweede X moet op `n randgesig wees, nie in `n hoek, tensy jy moet jou teenstander blokkeer om drie in `n ry te kry. Die gebruik van hierdie strategie sal elke wedstryd gelykop maak. In teorie kan jy wen vanaf hierdie beginposisie, maar slegs as jou teenstander `n groot fout maak, soos om twee X`e in `n ry oor die hoof te sien.
- Hier speel jou teenstander steeds met O`s, maar onthou hy of sy moet begin.

2. Dwing `n gelykop as jou teenstander in die middel begin. As jou teenstander begin deur `n O in die middel te plaas, plaas jou eerste X in `n hoek. Hou dan aan om jou teenstander te blokkeer en jy sal eindig met `n gelykopuitslag. Daar is in werklikheid geen manier om vanaf hierdie beginposisie te wen nie, tensy jou teenstander nie meer probeer wen nie of jou nie meer wil keer om te wen nie!

3. Probeer om te wen as jou teenstander op `n randgesig begin. Oor die algemeen sal jou teenstander begin soos hierbo beskryf. As hy of sy egter die eerste O op `n randvlak plaas en nie in `n hoek of in die middel nie, het jy `n skrale kans om te wen. Plaas jou eerste X in die middel. As jou teenstander die tweede O op die teenoorgestelde randvlak plaas en `n ry of kolom maak wat soos O-X-O lyk, plaas jou tweede X in `n hoek. As jou teenstander dan die derde O op die randvierkant wat aan jou X lê en `n ry maak wat soos O-X-O lyk, plaas jou derde X in die leë vierkant om die ry van twee O`e te blokkeer. Van hier af kan jy altyd wen met jou vierde X.

Metode 3 van 3: Variasies op botter, kaas en eiers

1. Jy kan hierdie een probeer as jou tik-tak-toe-speletjies altyd gelykop eindig. Dit kan vir `n rukkie lekker wees om nie te verloor by tik-toe nie, maar selfs sonder hierdie artikel sal jou vriende uiteindelik uitvind hoe om jou te keer om te wen. Sodra dit gebeur, sal jy net trekkings speel - bweh. Maar jy kan ook die basiese reëls van tik-tak-toe gebruik in speletjies wat nie so maklik is om op te los nie. Probeer hulle hieronder.

2. Geestelik speel botter, kaas en eiers. Die reëls is presies dieselfde, net daar is geen spelbord nie! In plaas daarvan sê elke speler sy bewegings hardop en sien die bord net in sy kop. Jy kan steeds alles doen wat in die artikel gedek word, maar dit kan baie moeiliker wees om te fokus as jy moet onthou waar al die X`e en O`e is.


3. Speel 3D botter, kaas en eiers. Teken drie botter, kaas en eiers tekens op verskillende stukkies papier. Beweeg hierbo op die eerste bord, middel op die tweede en hieronder op die derde. Jy kan op al drie planke speel en hulle is basies bo-op mekaar in die vorm van `n kubus. Byvoorbeeld, as jy die middelpunt van al drie planke beset, het jy gewen, want `n staande ry is reg deur die kubus geskep. Drie in `n ry op een bord tel ook. Kyk of jy ook `n diagonale lyn reg deur al drie planke kan bestuur.


4. Speel vyf in `n ry. Speel hierdie speletjie, ook bekend as Gomoku, op `n vel grafiekpapier sonder om `n bord te teken. Moenie X`e en O`e in die vlakke skryf nie, maar by die snypunte van die lyne. Jy kan elke beweging iewers op die papier maak. Die eerste speler wat presies vyf in `n ry kry (nie ses of meer nie) wen die wedstryd. Hierdie speletjie is verbasend ingewikkeld, ten spyte daarvan dat dit so baie soos tic tac toe is. Dit bied selfs `n wêreldkampioenskap aan.

Wenke
- Probeer hierdie uitdaging as jy teen `n beginner speel. Gaan eerste en plaas jou X op `n randgesig. Nou kan jy net wen as jou teenstander se eerste O op `n hoek beland wat nie aan jou X raak nie of op die rand direk oorkant jou X. Vind self uit hoe om in hierdie twee situasies te wen.
- Vir `n selfs groter uitdaging, probeer om te wen nadat jy begin het en sit jou X in die middel. As jou teenstander die eerste O op `n randvlak plaas (wat amper nooit gebeur nie), kan jy steeds wen. Hoe?
- Wees versigtig met jou bewegings en dink vooruit.
Waarskuwings
- Selfs iemand wat nie hierdie strategieë ken nie, sal vinnig agterkom as jy altyd op dieselfde vlak begin. Al begin jy elke keer in `n hoek, neem ten minste elke keer `n ander hoek sodat dit langer neem voor jy deur die mandjie val.
Artikels oor die onderwerp "Wen met botterkaas en eiers"
Оцените, пожалуйста статью
Gewilde