

Die totale telling boks het 1 kleiner boks, vir die derde gooi in raam 10 -- wat slegs gebruik word as die bouler `n spaar of slaan in die tiende raam kry. 
A "f" kan aandui dat `n bouler (letterlik) die grens oorgesteek het -- die lyn wat die voortou van die werklike baan skei. As hulle dit doen, kry hulle 0 punte vir daardie beurt. As `n bouler `n skeuring gooi, kan jy `n gooi "O" sit om die nommer om aan te dui hoe die keëls geposisioneer is. Of jy kan `n "s" vir die aantal penne wat platgeslaan is. A "verdeel" is wanneer die pen voor suksesvol platgeslaan is, maar daar is `n gaping tussen die ander penne wat nog staan. As die keël voor gemis word, soms die terme "wyd" of "washout" gebruik. Jy kan `n "W" op die kaart, maar gewoonlik word hierdie lys nie meer gebruik nie. 

`n Spar is 10 penne werd, plus die aantal penne wat die speler in die volgende rol omslaan. Byvoorbeeld, as `n speler `n ekstra in die eerste raam rol en dan 7 penne op die eerste rol van die tweede raam neerslaan, skryf 17 op raam 1. 
Wanneer `n slag aangeteken word, is die slag 10 penne werd, plus die aantal penne wat die speler in die volgende 2 gooie omslaan. Byvoorbeeld, as `n speler `n hou op raam 1 gooi, dan 5 penne op die eerste gooi in raam 2 en 4 penne op die tweede gooi neerslaan, skryf 19 op raam 1. As die speler `n slag gooi gevolg deur nog `n slag, moet die volgende gooi steeds bygevoeg word. So as `n speler in raampies 1, 2 en 3 slaan, is die totaal vir die eerste raam 30. 
het jy 48? Die eerste raam is 20 (die staking plus die ekstra is 10+10), die tweede raam is 39 (20+10+9), en die derde raam is 48 (39+9).
Hou telling in boulwerk
Die meeste moderne rolbalbane hou telling elektronies, maar om te verstaan hoe om telling in rolbal te behou, is belangrik wanneer die elektroniese puntestelsel nie beskikbaar is nie, of as jy net `n speletjie in die agterplaas speel. Om te weet hoe om telling in boulwerk te behou, gee ook `n speler `n beter begrip van die spel en hoe om telling te behou.
Trappe
Metode 1 van 2: Algemene kennis

1. Leer die basiese beginsels van hoe die speletjie gestruktureer is. `n Rolbalwedstryd het 10 rame. Binne elke raam het elke speler 2 kanse om al 10 penne af te slaan.
- As al 10 penne deur `n speler in die eerste gooi van `n raam neergeslaan word, het die speler `n slag en hoef nie `n tweede keer in daardie raam te gooi nie.
- As `n speler 2 balle gebruik om al 10 penne in `n raam af te slaan, het die speler `n ekstra. Byvoorbeeld, die speler kan 7 penne met die eerste gooi neerslaan, en 3 penne met die tweede.
- As `n speler al 10 penne op die eerste gooi mis en al 10 in die tweede gooi, tel dit steeds as `n spaar (geen staking) want dit het 2 balle geneem om die penne af te slaan.
- `n Oop raam is wanneer `n speler nie al 10 penne in albei pogings afslaan nie.

2. Verstaan hoe `n telkaart in boulwerk uitgelê word. `n Telkaart het spasie vir elke bouler se naam, gevolg deur 10 bokse (een vir elke raam) en `n blokkie vir die totale telling. Elk van die 10 blokkies het 2 kleiner blokkies; dit is om die aantal penne wat platgeslaan is vir elke gooi binne die raam aan te teken.

3. Ken die ekstras. Afhangende van die reëls wat jy en jou vriende gestel het, sal jy dalk moet besluit hoe om variasies in die speletjie aan te teken. Elke nou en dan gebeur spesiale dinge -- hoe word dit opgemerk?
Metode 2 van 2: Telling

1. Tel `n oop raam. Om `n oop raam op die telkaart aan te teken beteken eenvoudig om die aantal penne wat deur die speler geslaan is met die eerste gooi by te voeg by die aantal penne wat neergeslaan is met die tweede gooi. Dit is die totaal vir die raam.
- Rolbal hou `n lopende totale telling. Elke speler se huidige telling word opgetel en in die blokkie vir elke raam geplaas. Byvoorbeeld, as `n speler 3 penne op die eerste rol en 2 penne op die tweede afslaan, plaas die boks vir raam 1 `n 5. As `n speler `n totaal van 7 penne in die tweede raam neerslaan, word `n 12 in die boks voor raam 2 geplaas.

2. Maak `n aantekening van `n spaar. As `n speler `n spaargeld gooi, word die aantal penne wat die speler in die eerste rol neergeslaan het in die eerste spasie geplaas, en die tweede spasie word gekap.

3. Teken `n staking. Wanneer `n speler `n slag gooi, plaas `n X in die blokkie voor die eerste rol.

4. Skryf kombinasies neer. Soms raak dit `n bietjie deurmekaar. Kom ons oefen: as jy `n staking in die eerste raam gooi, `n split (7|/) in die tweede raam, en `n 9 in die derde, wat is die totale telling?
Benodigdhede
- Papier
- pen/potlood
- rolbaltoerusting
Artikels oor die onderwerp "Hou telling in boulwerk"
Оцените, пожалуйста статью
Gewilde