Skaak is `n baie prettige en verslawende speletjie wat vaardighede en strategieë vereis. Die speletjie word al eeue lank deur intellektuele en akademici gespeel. Jy het wel gesonde verstand nodig, maar dit beteken nie dat volwassenes altyd kinders sal wen nie. Lees verder om te leer hoe om hierdie ou speletjie te speel, wat beskou word as een van die beste bordspeletjies van alle tye.
Trappe
Deel 1 van 3: Verstaan die spel, bord en stukke

1.
Weet wat elke stuk is en hoe dit beweeg. Elke stuk beweeg kan op `n ander manier beweeg. Hier is die name van al die stukke. Dit vertel ook hoe hulle kan beweeg (met een of twee uitsonderings, ons kom later hierby).
- die pion: Dit is die maklikste deel van die speletjie (jy het agt hiervan). Pionne mag een of twee blokkies skuif met hul eerste beweging. Dan kan dit elke keer net een tree vorentoe gee. Die pion mag slegs aanval as daar `n ander stuk skuins oorkant is. Die pion mag nie agteruit beweeg nie.
- Die toring: Hierdie een lyk soos `n kasteeltoring. Die toring kan beide horisontaal en vertikaal beweeg, en mag soveel vierkante as moontlik beweeg. Die toring kan stukke wat hy in sy pad tref, vang.
- Die perd: Dit is die mees ingewikkelde deel. Dit beweeg in `n `L`-vorm: hy kan twee treë horisontaal gee, dan een vertikaal; of twee treë vertikaal, dan een horisontaal. In enige rigting. Die ridder is die enigste stuk wat oor ander stukke kan spring. Hy kan net stukke vang waarop hy beland.
- die hardloper: Hierdie stuk kan skuins beweeg en kan enige aantal vierkante kantel. Die biskop kan ook net skuins aanval. Hy lyk soos `n biskop se miter.
- Die vrou: Sy is die sterkste stuk in die hele wedstryd (en het gewoonlik `n effens meer vroulike kroon as die koning). Sy kan horisontaal, vertikaal of diagonaal beweeg. Sy kan ook soveel vierkante as moontlik oorsteek, en kan horisontaal, vertikaal en diagonaal aanval.
- Die koning: Hy kan ook in enige rigting beweeg, maar hy kan net een tree per draai gee. Die koning is die stuk wat jy beslis nie wil verloor nie. As jy dit doen, sal jy ook die speletjie verloor.
- Onthou die sterk punte van elke stuk.
- Die koning is van onskatbare waarde, en moet beskerm word.
- Die koningin is die veelsydigste stuk in die spel, en is die beste geskik om ander stukke te ondersteun. Dit word ook dikwels gewoond aan "vurke". Die koningin is in werklikheid `n kombinasie van `n biskop en `n toring in een. Die koningin is die waardevolste stuk na die koning.
- Perde is ook goed vir vurk, en is uitstekend vir die opstel van verrassingsaanvalle. Hul bewegingspatroon word dikwels nie goed gesien nie, wat beginnerspelers maklik verward kan maak.
- Hardlopers presteer die beste in `n oop posisie. Die meeste beginners onderskat egter die krag van die hardlopers, sodat hulle dit nie ten volle benut nie.
- Torings is sterk, en kan lang afstande reis. Hulle werk die beste op oop rye.
- Pionne lyk dalk onbeduidend, maar hulle kan uitstekende lokvalle stel. Op hierdie manier kan jy hulle opoffer om meer waardevolle stukke vas te vang. As jy dit reg speel, kan `n pion selfs die koning skaakmat!
DESKUNDIGE WENK
Vitaly Neimer
Internasionale skaakmeesterVitaly Neimer is `n internasionale skaakmeester en gesertifiseerde professionele skaakafrigter, met meer as 25 jaar ondervinding as `n skaakspeler. Hy het meer as 15 jaar ondervinding as `n afrigter en het meer as 3500 studente onderrig.
Vitaly Neimer
Internasionale skaakmeester
Verstaan wat jou doel is wanneer jy leer skaak speel. Miskien wil jy by ’n vereniging aansluit of dalk wil jy ’n grootmeester word. Hoe jy leer skaak speel, hang af van jou doelwitte. As jy van plan is om `n grootmeester of wêreldkampioen te word, huur `n afrigter om jou deur die proses te lei. Daar is ook boeke en YouTube-kanale, en jy kan selfs speletjies op Twitch kyk.
2. Weet wat bedoel word "skaak". As jou koning in toom is, sal hy deur een van die vyandelike stukke aangeval word. As jou koning in toom geplaas word, dan moet jy kan jou onmiddellik volgende skuif gebruik om die skaak te kanselleer. Jy kan op drie maniere uit skaak kom:
Deur jou koning na `n veilige plein te skuif. ’n Veilige vierkant is een waar jou koning nie in toom sal wees nie.Deur die skaakstuk vas te vang.Deur die aanval met een van jou eie stukke te blokkeer. Hierdie advies is nie van toepassing op pionne en perde nie.As jy nie jy kan een van die bogenoemde doen, en jou koning is nog in toom, dan is jy skaakmat en jy het verloor.3. Verstaan die konsep. In skaak probeer jy om die opponent se koning te verower; die opponent probeer om jou koning te kry. Dit is jou primêre missie. Jou sekondêre missie is om jou eie koning te beskerm. Jy kan dit doen deur óf soveel as moontlik van die vyandelike stukke vas te vang, óf deur te verhoed dat jou eie stukke gevang word.
Skaak is `n spel van intelligensie en strategie. Daar is baie reëls en bewegings wat beginners nie dadelik sal verwag of verstaan nie. Wees geduldig! Hoe meer jy speel, hoe meer pret word dit!4. Die opstel van die bord. Noudat jy die stukke ken, is dit tyd om dit op die bord te plaas. Plaas die bord so dat elke speler `n ligte vierkant in die onderste regterhoek het. Dit is hoe jy die stukke plaas:
Plaas al die stukke in die tweede ry voor jou sodat daar `n muur van pionne tussen jou en jou teenstander is.Plaas die torings in die hoeke van die bord.Plaas die perde langs die torings, en die biskoppe weer langs die perde.Plaas die dame op die oorblywende vierkant wat ooreenstem met haar eie kleur. As jy wit is, dan moet jou koningin op `n wit vierkant wees; as jy swart is, dan moet jou koningin op `n swart vierkant wees.Plaas die koning op die laaste oorblywende vierkant. Maak seker dat die teenstander sy stukke op dieselfde manier geplaas het. Die dames en die konings moet mekaar presies in die gesig staar.5. As jy regtig ernstig wil raak, kan jy skaaknotasie leer. Elke blokkie op die veld kry sy eie letter en nommer. So as iemand iets sê soos "Perd na C3", dan het hy sy ridder na vierkant C3 geskuif. Dit is hoe dit werk. Dit maak die verwysing na die speletjie baie makliker.
Deel 2 van 3: Speel die speletjie

1.
Die wit speler maak die eerste skuif. Die wit speler kan `n stuk kies waarmee hy wil begin. Hiermee stel hy die eerste aanval, die opening, op. Wit beweeg `n stuk, en swart reageer daarop. Die opening is een van die belangrikste dele van die spel. Daar is geen een-grootte-pas-almal manier om dit te doen nie - elkeen het hul eie styl, en jy moet uitvind wat jou styl is. Maar daar is `n paar dinge om in gedagte te hou:
- Moet nog nie begin aanval nie. Die opening gaan alles daaroor om jou stukke in die beste moontlike posisies te skuif. Jy wil hê hulle moet op goeie en veilige vierkante wees.
- Gewoonlik maak jy die eerste, of die eerste twee, skuiwe met jou pionne. Fokus dan op jou kragtige stukke—jou biskoppe, jou ridders, die koningin en die torings. "Ontwikkeling" (om jou stukke na aktiewe blokkies te skuif, soos die middel van die bord) is nie voltooi voordat al jou stukke geskuif is nie.
- Baie openingsbewegings hang af van jou teenstander. Jy moet net kyk hoe die wedstryd ontvou. Hou dus noukeurig waar en probeer uitvind wat sy plan is. Skaak draai hoofsaaklik om die voorsiening en antisipering van bedreigings.

2. gebruik maak van "tref en passant". As jy wil, natuurlik. Baie beginners steur hulle nie hieraan nie. Maar as jy nuuskierig is oor hoe om die speletjie `n bietjie meer Frans te maak, of `n bietjie moeiliker as wat dit reeds is, is dit hoe:
Soos jy kan onthou, kan jy twee treë vorentoe gee wanneer jou pion vir die eerste keer beweeg. Gestel jy doen dit, en jy land langs jou teenstander se pion. So in dieselfde ry. Wanneer dit jou teenstander se beurt is, en slegs as daardie beurt onmiddellik op joune volg, mag hy jou pion en passant vang. Normaalweg kan pionne slegs `n vierkant skuins van hulle af aanval. Dit is `n uitsonderlike geval waar die pion `n ander pion in die verbygaan kan vang. Die aanvallende pion sal op die vierkant agter die gevange pion land.Weereens word hierdie skuif slegs toegelaat as hy dadelik volg die twee-stap van die ander pion. As `n beurt gemis word, is die kans verlore. Slegs pionne mag mekaar op hierdie manier tref. So jy kan `n dame of perd wees nie tref en passant.
3. Maak beurte om `n skuif te maak. En dit is hoe die spel verloop! Jy en jou teenstanders maak beurte om bewegings te maak, probeer om mekaar se koning te vang, en verower ander stukke in die verbygaan. As jy druk op jou teenstander se koning of koningin kan plaas en hom dwing om die verdedigende posisies in te neem, het jy `n voordeel. Maar daar is eindelose moontlikhede om te wen.
Soms lyk dit of jou pionne net in die pad is. Moenie toegee aan die versoeking om hulle dadelik op te offer nie. As jou pion die ander kant van die speelveld bereik, word dit pionpromosie genoem. Dit laat jou toe om jou pion na enige ander stuk te bevorder (net nie die koning nie!) Oor die algemeen kies mense die koningin, maar jy kan natuurlik ook ’n toring, biskop of ridder kies. As jy `n pion oor die bord kan sluip, kan jy die spel heeltemal verander.4. Dink altyd twee tree vorentoe. As jy jou perd daar en daar sit, wat gebeur? Stel dit ander stukke bloot aan `n potensiële bedreiging? Het jy tyd om aan te val, of het jou koning (of dalk jou koningin) beskerming nodig? Wat presies kook jou teenstander?? Hoe dink jy sal die speletjie lyk in `n paar bewegings?
Dit is nie `n speletjie waar jy jou stukke net oral kan sit nie. Al jou bewegings beïnvloed die spel. Jy kan jou biskop se aanvalsplan stuit deur byvoorbeeld `n pion voor dit te plaas. Of die opponent se toring kan jou koningin vang as jy nie jou ridder voor hom plaas nie. Berei jou volgende skuif voor, en berei die skuif daarna goed voor. En probeer om ook sin te maak van jou teenstander se bewegings. Om te wen moet jy takties en strategies werk!Probeer ook altyd om `n terugkeerbeweging te hê. Jy kan die lot van jou pion in die hande van `n vyandige biskop plaas, maar maak seker dat jy daardie biskop op jou beurt met jou ridder kan vang. Soms moet jy doelbewuste opofferings maak.5. Weet hoe om `n te maak "kasteel" doen. Daar is nog `n spesiale skuif, wat die koning en `n toring behels. Kasteel is die enigste skuif waar jy twee stukke gelyktydig kan skuif. Saam met slaan en passant is dit die enigste twee spesiale bewegings. Wanneer jy gooi, skuif die koning twee vierkante na links of regs, en skuif die toring na die koning se kant. Die toring spring as `t ware oor jou koning. Met `n kasteel bied jy jou koning ekstra beskerming, deur dit beter te bou. Daarbenewens stel jy jou toring in staat om aan die speletjie deel te neem. In die algemeen is dit wys om "kasteel".
Jy kan net rook as:Nie die koning of die toring is nog geskuif nieDie koning is nie in toom nieDaar is geen ander stukke tussen die koning en die toring nieTerwyl hy gooi, gaan die koning nie verby `n vierkant wat deur `n vyandelike stuk beset word nieKasteel laat jou toe om beide jou koning en toring in een beweging te beweeg. Wanneer jy `n kort gooi gooi, skuif jou koning twee vierkante na regs, en plaas jou regtertoring aan die linkerkant van jou koning (wat ook twee vierkante skuif). Wanneer jy `n lang gooi gooi, skuif jy jou koning twee vierkante na links, en skuif jou linker toring na regs van jou koning (so maak dit drie treë).6. Wen die speletjie deur die vyandige koning te kontroleer. Dit beteken dat jy die koning in toom geplaas het, en hierdie keer is daar geen tyd om te ontsnap nie. As dit gebeur kan jy "skaakmat" sê, maar jy hoef nie. Jou teenstander slaan nou sy koning om, en die wedstryd is verby.
`n Dooiepunt kan ook veroorsaak word—dit sal die wedstryd gelykop eindig. Jy is dood as jy nie in toom is nie, maar jy kan ook nie na `n ander veilige vierkant beweeg nie.Daar is `n paar ander maniere waarop `n wedstryd gelykop kan eindig.Volgens ooreenkoms. As beide spelers erken dat hulle nie kan wen nie, of geen manier sien om te wen nie, kan hulle ooreenkom om gelykop te speel.Deur herhaling. as presies dieselfde bordposisie drie keer herhaal word, kan `n trekking aangevra word. Byvoorbeeld: as beide spelers aanhou om hul ridder heen en weer te beweeg, dan is daar `n gelykopuitslag.As gevolg van die vyftig-skuif reël. As geen stuk gevang is nie en geen pion het in die laaste vyftig skuiwe beweeg nie. Dit verhoed dat spelers vir ewig aangaan en probeer om die teenstander te moeg.As gevolg van onvoldoende materiaal. As beide spelers nie genoeg materiaal het om die koning skaakmat te maak nie, word `n gelykopuitslag getrek. Slegs `n ridder en `n koning kan byvoorbeeld nie verseker dat die enigste vyandige koning skaakmat word nie.As daar net twee konings op die bord oor is. Dit is `n voorbeeld van onvoldoende materiaal. `n Koning kan nie die ander koning skaakmat sonder om homself te kontroleer nie. Die wedstryd eindig onbeslis.Deel 3 van 3: Toepassing van strategie
1.
Gebruik al jou stukke. Moenie net aanhou om jou perd te gebruik om die ander in toom te plaas nie. Gebruik jou hele leër! Een van die grootste nuweling-foute is om net `n paar stukke in te sluit. Indien wel, sal dit dit vir jou teenstander makliker maak om jou stukke te vang. Hou die bord lewendig en hou jou teenstander skerp.
- In die opening kan jy `n paar pionne vorentoe skuif sodat jou ander stukke kan beweeg. Verskeie stukke kan dus die eerste ry oorsteek en maklik by die spel betrokke wees. Dit gee jou meer aanvalskrag.

2. Probeer om die sentrum onder beheer te kry. Aangesien die meeste stukke in omtrent enige rigting kan beweeg, is dit voordelig om die middel van die bord te beheer. As jy die middelpunt oorheers, is jou stukke meer beweeglik as wanneer hulle aan die kant of in `n hoek geposisioneer is. Die perd het byvoorbeeld net twee opsies wanneer hy in die hoek is; hy het agt moontlikhede as hy op `n sentrale vlak is. Probeer om die sentrum so gou moontlik onder beheer te kry.
Dit is hoekom die meeste mense die spel met hul middelpionne oopmaak. Wees versigtig om nie jou koning aan dreigemente bloot te stel nie. Maak seker dat jy nie voortydig deur `n goed geposisioneerde biskop of koningin skaakmat gesit word nie!3. Moenie net jou stukke prysgee nie. Dit spreek vanself. Tog is die meeste mense, en selfs grootmeesters (!), hul stukke soms te maklik. As jy dit regtig moet weggee, probeer om self nog `n stuk te kry. Verruil stukke vir mekaar. Moet nooit net een weggee nie. Al jou stukke is waardevol, jou koningin, maar so is jou pion. Daar is ook `n puntestelsel. Hoe meer waardevol `n stuk is, hoe meer punte is dit werd:
`n Pion is 1 punt werd`n Perd is drie punte werd`n Biskop is drie punte werd’n Toring is vyf punte werd’n Dame is nege punte werdDie koning is onskatbaar. As jy dit verloor, verloor jy die wedstryd dadelik.4. Beskerm jou koning. Hieraan moet u spesiale aandag gee. As jy niks anders doen nie—as jy nie die tipe is wat gereed is om op die aanval te gaan nie—dan moet jy jou koning beskerm. Probeer om jou koning in die wiele te ry deur te bekamp. Bou `n vesting van stukke om hom. Maak seker hy het `n spasie om na te hardloop, ingeval jou teenstander hom wil uitcheck. Jy wil eerder hê dat jou teenstander weghardloop, en nie so vinnig as moontlik aanval nie.
Jou koning kan self nie veel doen nie. Maar hy kan sy gat red. In die begin- en middelfase van die spel het hy altyd ten minste een of twee ander stukke nodig om hom van `skaak` te red. In die finale fase van die spel, wanneer daar net `n paar stukke en pionne oor is, word die koning `n vegstuk. Plaas hom so sentraal as moontlik in daardie fase.Wenke
- Moenie te gou skaakmat gaan soek nie. Die kans is goed dat jou teenstander jou hiervoor sal straf.
- Hierdie riglyne is nie in klip gehard nie. Daar is geen spesifieke manier waarop jy sal wen nie.
- Soms kan dit `n rampspoedige skuif wees wat in skaakmat eindig. En soms kan kastiel jou skaakmat jou teenstander maak! Evalueer self of jou posisie geskik is, en sit jou beste voetjie voor.
- Die middelste vier blokkies van die bord is die beste. As jy dit regkry om jou stukke op hierdie gesigte te plaas, kan hulle meer van `n bedreiging inhou as wanneer hulle aan die kant vasgeplak was. Deur die aantal moontlike bewegings te verhoog, beperk jy jou teenstander se opsies.
- Leer `n paar algemene lokvalle. Probeer in die geheim `n lokval vir jou teenstander stel, maar leer ook hoe om nie self daarin te val nie!
- Leer uit jou foute. As `n beginner sal jy ongetwyfeld `n paar foute maak. Selfs die heel beste grootmeesters maak flaters en verloor potte as gevolg daarvan.
- Gee noukeurig aandag aan jou teenstander se bewegings. Hulle bepaal wat jy moet doen. Dit gaan nie oor die plan wat jy in jou kop gehad het nie, dit gaan oor wat jou teenstander doen.
- Probeer altyd om soveel as moontlik gevorderde stukke in die middel te hê. Hoe meer pionne jy agterlaat, hoe beter kan jy jou koning daarmee beskerm.
- Moenie gefrustreerd raak as jy baie verloor nie. Om te leer skaak speel neem tyd. Baie van die beste skaakmeesters het ten minste tien jaar ondervinding!
- Jou ontwikkeling is voltooi wanneer jou koning gekasty het, jou biskoppe en ridders nie in hul beginposisies is nie, en jou torings verbind is.
- Beweeg jou pionne verstandig. Die pion kan immers nie terugkeer na die plek waar dit voorheen gestaan het nie. Hulle is feitlik staties, en kan die speelstyl bepaal.
Waarskuwings
- Skaakstukke kan gevaarlik wees as dit deur kinders ingesluk word.
- Spoedskaak is nie vir beginners nie. Dit is moeilik, mededingend en uiters frustrerend vir diegene wat nuut is in die spel.
Artikels oor die onderwerp "Skaak as 'n beginner"