Skaak

Skaak is `n baie gewilde speletjie, en daar word algemeen aanvaar dat dit een van die oudste speletjies is wat vandag nog gespeel word. Alhoewel dit `n paar maklik verstaanbare reëls het, verg dit baie oefening om goeie spelers te klop. Om te wen, moet `n speler sy stukke gebruik om `n situasie te skep waar dit onmoontlik is vir die opponent se koning om vang te vermy (dit word skaakmat genoem). As jy gereed is om met hierdie hoogs strategiese vaardigheidspeletjie te begin, slaan oor na Stap 1.

Trappe

Deel 1 van 5: Leer die bord en stukke ken

Die bord bestaan ​​uit `n rooster van 8 keer 9 vierkante. Elke veld het sy eie koördinate wat toegeken is. Dit bestaan ​​uit `n letter gevolg deur `n nommer. Elke skaakstuk het sy eie naam, sy eie afkorting (in skaaknotasie) en spesifieke bewegingsopsies. In hierdie afdeling sal ons die skaakbord en die individuele skaakstukke bespreek. As jy reeds die basiese beginsels ken, kan jy hierdie afdeling oorslaan.

Prent getiteld Speel Skaak Stap 1
1. Sit die bord behoorlik neer. Die rigting van die bord is belangrik om goed te speel. As jy die bord korrek geplaas het, sal elke speler `n swart vierkant in die onderste linkerhoek hê.
Prent getiteld Speel Skaak Stap 2
2. Plaas die torings in die hoeke van die bord. In Engels is hierdie stuk "die rook" genoem. Daarom is die Engelse afkorting in skaaknotasie ook a "R". In Nederlands word die toring afgekort met `n "t". Die torings word op vierkante a1, h1, a8 en h8 geplaas. Dit is die koördinate van die uiterste hoeke van die bord.
  • Hoe beweeg hulle? Torings word toegelaat enige nommer bokse horisontaal of vertikaal om te beweeg. As `n teenstander se stuk in die pad is, kan die toring dit vang. Dit plaas die toring in die plek van die gevange vyandstuk.
  • Die toring kan nie oor ander stukke spring nie (slegs wanneer hy gooi). As een van jou stukke in die pad van jou toring is, moet jou toring voor daardie stuk stop.
  • `n kasteel is `n spesiale skuif, wat hieronder beskryf word.
  • Prent getiteld Speel Skaak Stap 3
    3. Sit jou perde langs die torings. In Engels word hierdie stuk genoem "die ridder". In Engels word hierdie stuk afgekort tot "N". Die Nederlandse afkorting is de "bl" van perd. Die ridders begin op vierkante b1, g1, b8 en g8.
  • Hoe beweeg hulle? Perde is die enigste stukke wat oor ander stukke kan spring. Hulle beweeg in `n L-vorm. Hulle spring twee vierkante horisontaal of vertikaal, en dan een vierkant reghoekig daarmee. Byvoorbeeld, `n ridder kan twee vierkante horisontaal beweeg, en dan een vierkant vertikaal.
  • Die ridder kan nie geblokkeer word nie, en kan slegs stukke vang waarop dit beland. Met ander woorde, jy kan oor al die stukke beweeg wat die ridder blokkeer "wegspring" en vang die vyandstuk waarop jy land.
  • Prent getiteld Speel Skaak Stap 4
    4. Sit jou hardlopers langs jou perde. In Engels word dit die biskop genoem "die biskop". Die Engelse afkorting is dus "B". In Nederlandse notasie word die biskop afgekort tot "l". Hulle begin op vierkante c1, f1, c8 en f8.
  • Hoe beweeg hulle? Hardlopers kan enige aantal leë spasies inskryf diagonaal rigting beweeg. Soos met torings, kan die biskoppe vyandelike stukke op hul pad vang.
  • Soos met torings, moet die biskop stop as daar `n stuk van sy eie in die pad is. As daar `n vyandelike stuk is, mag jy daardie stuk vang en sy plek inneem.
  • Prent getiteld Speel Skaak Stap 5
    5. Plaas die dame in die middel op haar eie kleur. Die skaaknotasie vir die koningin is D in Nederlands, en is Q (vir koningin) in Engels. Die posisies vir swart en wit word weerspieël. As jy wit is, sal jou koningin op die vierde blokkie van links wees. As jy swart is, sal sy op die vyfde blokkie van links wees. Tegnies is sy op d1, d8. d1 is `n wit vierkant (vir die wit koningin); d8 is `n swart vierkant (vir die swart koningin).
  • Hoe beweeg hulle? Koninginne kan as `n toring en biskop in een beskou word—wat dit die kragtigste stuk op die bord maak. Dames kan enige afstand wees diagonaal, horisontaal of vertikaal weggooi.
  • Aanval met die koningin is dieselfde as met torings en biskoppe. As `n vyandelike stuk in haar pad is, kan die koningin daardie stuk vang en sy plek inneem.
  • Prent getiteld Speel Skaak Stap 6
    6. Plaas jou koning op die laaste leë blokkie op die onderste ry. Daar word na hierdie stuk verwys as die K (vir Koning en Koning) en begin op e1, e8.
  • Hoe beweeg hulle? Konings kan presies wees a boks in elke rigting beweeg. Die koning kan alle ander stukke behalwe die vyandige koning en koningin vang (omdat dit nie te naby aan die koning en koningin kan kom nie, anders sal jy in toom wees).
  • Die koning is nie `n aanstootlike skaakstuk nie. Dit is die stuk wat jy wil beskerm deur jou ander stukke te gebruik.
  • Prent getiteld Speel Skaak Stap 7
    7. Rangskik jou pionne voor jou ander stukke. Pionne word met `n P gemerk en beslaan die agt blokkies vir jou ander stukke. Op hierdie manier vorm hulle `n soort skild vir jou groter stukke.
  • Hoe beweeg hulle? Oor die algemeen kan hulle een vierkant vorentoe beweeg. Die eerste keer dat die pion beweeg, Egter, jy kan een of twee blokkies vorentoe beweeg.
  • As daar nog `n stuk voor die pion is, mag die pion nie beweeg nie. Ook mag die pion nie die ander stuk vang nie.
  • Pionne mag slegs aanval as `n teiken een spasie het skuins voor die pion (dus beide een vierkant voor dit, en een vierkant na links of regs).
  • Soms is daar dalk `n spesiale skuif daardie een en passant oproepe. Sien onder.
  • pion bevordering (verdere verduideliking volg). Dit word gesê wanneer jou pion die ander kant van die bord bereik het.
  • Prent getiteld Speel Skaak Stap 8
    8. As jy wil kan jy dit doen "rangorde en lêer"-stelsel leer. Dit is nie nodig nie, maar dit maak dit makliker om bewegings te visualiseer en oor bewegings te praat, veral in skaakliteratuur en aanlyn. As jou teenstander nie aandag gegee het nie en jy vra wat jy gedoen het, kan jy sê dat jy "Roek na a4 (Ra4/Ta4)" gesit het. Dit is hoe dit werk:
  • Die "verkeersknope" is die kolomme; hierdie loop van bo na onder. Van links na regs is dit a-h. Dit word bepaal op grond van die wit kant.
  • Die "geledere" is die rye; hierdie is horisontaal. Van bo na onder is hulle 1-8. Wit se alle belangrike stukke begin in eerste posisie (1ste rang); al swart se belangrike stukke begin in die agtste posisie (8ste rang).
  • Dit is `n uitstekende oefening om te leer om jou spel neer te skryf. Skryf die bewegings wat jy en jou teenstander gemaak het op `n stuk papier. Jy kan dit net doen as jy "verkeersknope" en "geledere" weet.
  • Deel 2 van 5: Weet hoe om te wen

    Prent getiteld Speel Skaak Stap 9
    1. Verstaan ​​​​die doel van die speletjie en hoe om dit te bereik. Om te wen, moet jy die vyandige koning skaakmat. Dit beteken om die koning in `n posisie te maneuvreer waar hy gevange geneem sal word, ongeag wat gebeur - hy kan nie op sy eie vlug nie, en geen ander stuk kan hom beskerm nie. Skaakmat—dit wil sê die einde van die spel—kan in drie skuiwe bereik word, maar dit kan ook 300 skuiwe neem. Die meeste langer speletjies verskil.
    • Die sekondêre doel van die spel is om alle vyandelike stukke te vang (wat dit makliker maak om jou teenstander skaakmat te maak). Jy vang stukke deur te land op die spasies wat hulle beset.
    • Jy moet dit natuurlik doen terwyl jy eie koning beskerm.
    Prent getiteld Speel Skaak Stap 10
    2. Weet hoe om jou teenstander se koning te klop "skaak" kan sit. Dit is skaakmat-lite. Dit beteken dat jy hom die volgende draai kan vang, maar hy kan steeds vlug, of ander stukke kan nog steeds die koning beskerm. Die wedstryd is nog nie gewen nie, maar op die oomblik lyk dinge vir jou rooskleurig.
  • Wanneer dit gebeur, beveel beleefdheid jou "skaak" om te sê. Jou teenstander moet dan een van die volgende doen:
  • Beweeg die koning sodat dit "skaak" Sal gekanselleer word.
  • Vang die aanstootlike stuk.
  • Plaas nog `n stuk tussen jou stuk en sy koning om hom te verdedig.
  • Prent getiteld Speel Skaak Stap 11
    3. Weet dat jy jouself nie in toom kan plaas nie. Met ander woorde, jy mag nie `n skuif maak wat jou koning blootstel aan verowering met die volgende skuif nie. Jy mag nie jou koning skuif na `n gesig wat in die volgende skuif deur een van die vyandelike stukke bereik kan word nie. Jy mag ook nie jou koning direk aan skaak blootstel deur `n ander stuk te skuif nie.

    Deel 3 van 5: Speel die speletjie

    Prent getiteld Speel Skaak Stap 12
    1. Kry die skaakbord gereed. Gebruik die posisies soos beskryf in die eerste afdeling. Doen dit op `n bord met 64 vierkante, 8x8. As jy nie een het nie, kan jy jou eie maak.
    Prent getiteld Speel Skaak Stap 13
    2. Begin die speletjie. Die speler met die wit stukke begin die speletjie deur een van sy stukke op een van die bogenoemde maniere te skuif. Dan is dit swart se beurt. Ongeag watter skuif gemaak word, die spelers maak altyd beurte om skuiwe te maak. Jy kan nie draaie of dubbeldraaie oorslaan nie.
  • As dit jou eerste wedstryd is, kan jy `n muntstuk draai om te bepaal wie met wit kan speel. As albei spelers sportief is, kan die swakste speler met wit begin. Oor die algemeen het wit `n klein voordeel.
  • As dit nie jou eerste wedstryd is nie, kan die speler wat die vorige wedstryd verloor het met wit speel.
  • Prent getiteld Speel Skaak Stap 14
    3. Vang `n vyandelike stuk deur `n stuk na `n besette vierkant te skuif. Die gevang stuk word dan van die bord verwyder en sal nie terugkeer om te speel nie.
  • As ons regtig ernstig is, moet die speler `n stuk skuif nadat hy daaraan geraak het. As hy die stuk anders wil plaas, moet hy dit aandui voordat hy sy hand op die stuk plaas.
  • Prent getiteld Speel Skaak Stap 15
    4. Hou aan om een ​​stuk op `n slag om die beurt te beweeg totdat die speletjie eindig. Om `n skuif te maak is verpligtend; dit word nie toegelaat om beurte te maak nie "om oor te slaan", selfs al is daardie skuif nadelig. Hou aan speel totdat `n koning skaakmat is, of totdat daar `n dooiepunt is. ’n Dooiepunt kan op vyf maniere ontstaan:
  • `n Speler se koning is nie in toom nie, maar kan nie nog `n skuif maak nie.
  • Daar is nie genoeg stukke op die bord om die teenstander skaakmat te maak nie.
  • Dieselfde skuif word drie keer herhaal.
  • Daar was vyftig skuiwe sonder om `n pion of ander stuk te vang.
  • Albei spelers stem in om op te hou speel.
  • Prent getiteld Speel Skaak Stap 16
    5. Beëindig die wedstryd met skaakmat. Behalwe `n dooiepunt, is skaakmat die enigste manier om `n wedstryd te beëindig. Skaakmat is wanneer jou koning, of dié van jou teenstander, nie meer gered kan word nie. Wie dit regkry om skaakmat te behaal, moet "(Skaakmat!" om te sê sodat beide spelers weet dat die wedstryd verby is. Kom ons kyk die verskil tussen "skaak" en "skaakmat" gaan weer deur:
  • Maak een van die volgende bewegings om skaak te kontroleer (jy word koning enigste bedreig):
  • Vang die stuk wat jou koning bedreig. Jy kan dit met `n ander stuk doen, of direk met jou koning (tensy die stuk deur `n ander stuk beskerm word).
  • Beweeg jou koning buite bereik van die aanvallende stuk.
  • Blokkeer die stuk wat jou koning probeer aanval met `n ander stuk.
  • As jy nie jou koning uit toom kan kry nie, dan is dit skaakmat en jou teenstander wen. As sy koning skaakmat is, dan jy gewen het.
  • Deel 4 van 5: Toepassing van strategie

    Prent getiteld Speel Skaak Stap 17
    1. Ken die relatiewe waarde van elke stuk:
    • Pion - 1 punt
    • Perd - 3 punte
    • Biskop - 3,5 punte
    • Toring - 5 punte
    • Dame - 9 punte
    • As jy die huidige status van die speletjie wil beoordeel, kan jy die totale puntwaarde van alle gevange stukke vergelyk. Dit is die vinnigste as jy soortgelyke stukke pas (biskop met biskop). Die oorblywende stukke wys wie in die beste posisie is, en hoe groot sy voordeel is.
    Prent getiteld Speel Skaak Stap 18
    2. Verstaan ​​die individuele kragte van elke stuk, en die beste moontlike posisies vir alle stukke. Oor die algemeen is die stukke die sterkste in die middel van die bord, aangesien hulle die grootste moontlike area daar kan dek.
  • pionne is die sterkste wanneer hulle langs mekaar is. Moenie probeer om hierdie formasie te breek nie, tensy daar `n ooglopende voordeel is om dit te verkry. #*Perde is die swakste aan die kante van die bord.
  • `n Perd kan `n maksimum van agt blokkies beheer. As die ridder eenkant is, word hierdie maksimum tot vier gehalveer. Net so, as die ridder net een vierkant van die rande af is, is die ridder se sterkte beperk tot 75%—nou beheer dit net ses blokkies.
  • Jy mag nie dadelik die perd se krag mis nie, maar as jy `n ridder op die rand van die bord het sal jy vind dat jy een beweging moet mors om die perd in die stryd te bring. Die geveg vind gewoonlik in die middel van die bord plaas.
  • hardlopers is die sterkste op die lang hoeklyne, aangesien hulle die meeste spasie daar kan bedek. Dit is nie nodig om jou biskoppe in die middel van die bord te plaas nie, waar hulle beslis die sterkste kan wees.
  • Besef dat die biskop se mag versmoor kan word as `n vyandige stuk skuins oorkant jou biskop geplaas word. Aan die ander kant word daardie stuk `gepen` as dit `n stuk wat `n hoër waarde het, probeer beskerm.
  • torings is die sterkste op oop kolomme. Plaas die torings op kolomme waar daar geen pionne in die pad is nie. Rooks is ook op hul sterkste wanneer hulle die 7de rang vir wit (of die tweede rang vir swart) beheer, maar slegs as die koning nog in dieselfde rang as in die beginposisie is.
  • Dames het die meeste krag wanneer hulle die middel van die bord beheer. Aan die ander kant is hulle ook die grootste gevaar daar. Dit is dikwels wys om die koningin een weg te hou van hierdie posisie, en nie jou koningin met jou eie stukke te blokkeer nie.
  • Die koning moet altyd beskerm word. Hulle word die beste beskerm deur stukke wat `n laer waarde het.
  • Prent getiteld Speel Skaak Stap 19
    3. Probeer om die middel van die bord te beheer. Soos jy reeds uit die optimale posisionering kan sien, is skaakstukke die sterkste wanneer hulle in die middel van die bord is. Die spel draai gewoonlik om beheer oor die sentrum. En as jy beheer oor die middel gewen het, het jou teenstander baie minder "goeie plekke" om van te kies. Jy het krag wat in enige rigting kan beweeg—hy sal eenkant moet draai, wat veroorsaak dat hy altyd met sy rug teen die muur beland.
  • Jou pionne kan jou hiermee help. Een of twee pionne kan beheer oor die middel neem terwyl jou sterker stukke aanval. Sien? Hulle is inderdaad nuttig.
  • Prent getiteld Speel Skaak Stap 20
    4. sterk oop. Dit sal die res van die wedstryd bepaal. ’n Slegte opening plaas jou dadelik in ’n nadelige situasie. Hier is `n paar reëls:
  • Oor die algemeen is dit die beste as jy met d of e pion begin (die vierde of vyfde). Dit sal die middel van die bord oopbreek.
  • Maak slegs `n paar pionbewegings in die begin. Jy wil jou sterker stukke so gou as moontlik in die spel bring.
  • Bring jou perde uit, dan jou hardlopers. Die reeks perde is beperk. Dit neem dikwels verskeie stappe om die slagveld te bereik. (Biskoppe, torings en dames kan oor die hele lengte van die bord strek; die nietige pion mag slegs een spasie per beweging skuif). Soms is dit nie dadelik duidelik wat die perd in sy kop het nie. Hulle soek dus dikwels in die geheim die aanval.
  • Prent getiteld Speel Skaak Stap 21
    5. Gebruik reeds jou stukke. As jou toring net `n bietjie in die hoek hang, mors jy kragtige ammunisie. Die skoonheid van skaak is dat daar geen enkele stuk is wat die wedstryd vir jou kan wen nie - jy het `n span stukke nodig om die vyandige koning mee te bombardeer. Probeer dus om elke vyandelike stuk te vang, insluitend die koning!
  • Dit is veral belangrik wanneer jy teen `n vaardige speler speel. Dit is redelik maklik om een ​​stuk te stuit; dit is moontlik om dit met twee stukke te doen; dis vrek moeilik om drie stukke te verdedig.
  • Prent getiteld Speel Skaak Stap 22
    6. Moet nooit vergeet om jou koning te beskerm nie. Ja, dit is belangrik om stukke vas te vang. Ja, dit is belangrik om die ander persoon skaakmat te maak. Maar as daar stoot kom en jou koning is nie beskerm nie, dan jy skaakmat. Die speletjie sal verby wees, en jy kan die aanval wat jy beplan vergeet. Terwyl jy aan die voorkant strategies maak, onthou hoe dit in die agterplaas is!
  • Skaak is soveel pret, want jy moet oor verskeie dinge gelyktydig dink. Jy moet jou eie koning beskerm, maar ook twee treë vooruit dink wanneer dit by aanval kom. Jy moet voorspel wat jou teenstander gaan doen, kyk wat hulle doen nou doen, en maak seker dat jy nie raakgery word nie. Sodra jy dit onder die knie het, sal jy al hierdie dinge kan doen sonder om jou rug daarop te draai.
  • Prent getiteld Speel Skaak Stap 23
    7. Dink altyd `n paar tree vorentoe. As jou teenstander `n skuif gemaak het, is daar `n rede daaragter. Hy probeer iets opstel. Hy het sy visier op `n moontlike aanval. Wat doen hy? Waarna sinspeel hy? Doen jou bes om sy bedoelings te ontdek sodat jy sy optrede kan ontduik en sy plan kan verydel.
  • Dieselfde geld vir jou, jy weet. Jy sal dalk nie daardie pion hierdie beurt kan vang nie, maar watter skuif kan jy nou maak sodat jy steeds `n voordeel vir die volgende skuif kry? Of vir die verhuising daarna? Dit is geen gewone bordspeletjie nie - elke beweging wat jy maak, beïnvloed jou toekomstige bewegings.
  • Prent getiteld Speel Skaak Stap 24
    8. Moet nooit net jou stukke weggee nie. As jou teenstander `n skuif maak en nie een van jou stukke vang nie, neem `n oomblik om die bord te ondersoek. Is hy in staat om een ​​van jou stukke vas te vang? Indien wel, moenie dit toelaat nie! Beweeg daardie stuk êrens anders, of probeer om een ​​van jou teenstander se stukke te druk. Of, nog beter, verower daardie aanvallende stuk self! Moet nooit net jou stukke weggee nie.
  • Tensy dit natuurlik deel van jou taktiek is. As jy `n stuk as aas gebruik om jou teenstander na `n sekere area te lok, kan jy natuurlik daardie stuk veilig opoffer. Solank jy `n slinkse plan in die mou het!
  • Prent getiteld Speel Skaak Stap 25
    9. Probeer om `n vinnige skaakmat te bereik. Het jy geweet dat jy jou teenstander in net twee bewegings kan skaakmat? Daar is baie spesifieke instruksies om `n speletjie in twee, drie of vier bewegings te voltooi. Jou teenstander sal sy kop baie krap as gevolg daarvan. Soek byvoorbeeld hierdie skaakmatmetodes op:
  • Die dwaas se mat
  • Die Herder se Mat
  • die stikmat
  • Deel 5 van 5: Ken die spesiale bewegings

    Prent getiteld Speel Skaak Stap 26
    1. Gebruik die "en passant"-reël vir pionne.En passant slaan is `n spesiale verowering deur `n pion. Dit kan gebeur as `n speler `n pion twee skuiwe vorentoe beweeg, terwyl die teenstander daardie pion kan neem as daardie pion net een gesig geskuif het. In hierdie geval, onmiddellik na die skuif van die pion, kan die teenstander die pion vang "terwyl jy verbygaan" vanaf die eerste vliegtuig.
    • Die gevolglike posisie sou dan dieselfde wees asof die pion net een vierkant beweeg het, en die vyandige pion het dit op die normale manier gevang. En passant slaan mag slegs in die onmiddellik volgende draai plaasvind, anders sal die reg om dit te doen gekanselleer word. dit is "nou of nooit".
    Prent getiteld Speel Skaak Stap 27
    1. Bevorder jou pionne. Wanneer `n pion die agtste rang (of die eerste rang as jy swart is), of die ander kant van die bord bereik, kan dit bevorder word tot ridder, biskop, toring of koningin. Dit kan nie `n pion bly nie, en dit kan ook nie tot tweede koning bevorder word nie. Soos jy kan sien, is dit `n baie, baie goeie stap as jy dit regkry.
  • Pionpromosie word soos volg in skaaknotasie geskryf: skryf die blokkie neer waarna die pion geskuif het (bv. c8). Plaas dan `n gelyke teken daarna (bv.g. c8=). Voeg dan die afkorting by van die stuk waarheen jy die pion wil bevorder (bv.g. c8=D).
  • Prent getiteld Speel Skaak Stap 28
    2. Gooi jou toring en koning, as jy hulle nog nie geskuif het nie. Dit word gedoen om jou koning uit die middel te skuif. Jou koning is die kwesbaarste in die middel. Om te gooi, skuif jou koning twee vierkante na links of regs, en laat jou toring oor jou koning spring van die hoek af. Die toring land langs die koning. Jy kan nie rook as:
  • Daar is stukke tussen die koning en die toring.
  • As die koning in toom is, of as dit in toom gestel word deur te gooi.
  • As die koning of toring reeds geskuif is.
  • As die toring nie in dieselfde rang as die koning is nie (verhinder gooi met `n bevorderde pion).
  • Wenke

    • Die koningin is `n belangrike aanvallende vennoot omdat dit beide toring- en biskopmagte het. Sy kan horisontaal, vertikaal en diagonaal beweeg. Hou jou dame dus noukeurig dop, en moenie dat sy oorwin nie, tensy jy `n stuk van ten minste dieselfde waarde kan terugneem.
    • Die pionne het die minste waarde. Moet hulle egter nie te ligtelik gee nie, want hulle is goeie verdedigers. Daarbenewens kan enige pion bevorder word as dit daarin slaag om die ander kant van die bord te bereik.
    • Die pion kan slegs twee blokkies skuif met sy eerste beweging.
    • Wanneer die teenstander `n skuif gemaak het, kyk of jou stukke in gevaar is.
    • Oefen elke dag sodat jy beter kan word.
    • Jy kan nie jou pion agteruit skuif nie. Dit kan net vorentoe en skuins beweeg (terwyl dit slaan).
    • Die beste, eerlikwaar die enigste, manier om jou skaakvaardighede te verbeter, is om te speel. Speel teen ander, of selfs teen jouself.
    • Dink op twee verskillende maniere—aanvallend en verdedigend.
    • Dit is nie verpligtend om "skaak" om te sê wanneer jy die opponent se koning aanval. Dit is egter beleefd om te doen.

    Benodigdhede

    • `n Skaakbord en skaakstukke
    • `n Teenstander of `n rekenaar

    Оцените, пожалуйста статью