Los die rubik's cube op

Dit is `n beginnersgids om die Rubik se kubus laag vir laag op te los. Hierdie metode is relatief maklik om te verstaan, in vergelyking met ander metodes, en dit verminder die behoefte om lang reekse bewegings te memoriseer. Deur hierdie metode te oefen sal jy voorberei om maklik na die Fridrich-spoedkubusmetode te vorder, wat konsekwent tye onder 20 sekondes toelaat om die kubus op te los. Met genoeg geduld en volharding, kan jy ook Erno Rubik se dolle raaisel oplos. Sterkte!

Trappe

Deel 1 van 5: Leer die terme

Los die Rubik`s Cube op
1. Noem die drie verskillende vlakvorms. Daar is drie verskillende gesigvorms op die Rubik se kubus, afhangende van hul posisie in die kubus:
  • Sentraal blokke is in die middel van elke gesig geleë, omring deur agt ander blokke.Slegs een gesig is sigbaar, en hulle kan nie beweeg nie.
  • Hoekblokkies is op die hoeke van die kubus. Elke blok het drie sigbare gesigte.
  • Randblokke is tussen elk van die hoekblokke geleë. Elkeen van hulle het twee sigbare gesigte.
  • gee aandag - Blokkies kan nooit van tipe verander nie. `n Hoekblok bly altyd `n hoek.
2. Leer watter terme om te gebruik om oor die ses kante te praat. Die Rubik se kubus het ses kante (sye), elk met `n ander kleur in die middel. Byvoorbeeld, die `rooi kant` is die sy met `n rooi blokkie in die middel, selfs al is die ander rooi blokkies elders. Dit is egter nuttiger om oor die kante te praat op grond van waar hulle is relatief tot die kant waarna jy kyk. Hier is die terme wat hierdie artikel gebruik:
  • V (voor) — Hou die kubus op ooghoogte. Jy kyk nou na die voorkant.
  • a (agter) - Daardie kant direk oorkant jou (nie sigbaar nie).
  • B (bo) — Met die gesig na bo, na die plafon
  • O (onder) — Af, op die vloer
  • R (regterkant) - Regs na regs
  • l (linkerkant) — Na links
  • 3. Verstaan ​​kloksgewys en antikloksgewys rotasie. Die terme `kloksgewys` en `antikloksgewys` veronderstel altyd dat jy direk na die vliegtuig kyk waaraan jy werk. Met dit in gedagte, `n een-letter instruksie (soos l) dat jy daardie vliegtuig 90º kloksgewys (`n kwart) moet draai. `n Brief plus `n aanhalingsteken (soos ek`) beteken dat jy daardie vliegtuig 90º antikloksgewys moet draai. Hier is `n paar voorbeelde:
  • V` dui aan dat jy die voorkant antikloksgewys moet draai.
  • R dui aan dat jy die regterkant kloksgewys moet draai. Dit beteken jy draai die regterkant van jou af weg. (Om seker te maak dat dit korrek is, draai die voorkant kloksgewys, waarna jy die kubus draai sodat dit die regterkant word.)
  • l dui aan dat jy links kloksgewys draai. Dit beteken dat jy die linkerkant na jou toe draai.
  • B` dui aan dat jy die bokant linksom draai, van bo gesien. Dit beteken dat jy daardie kant na jou toe draai.
  • a dui aan dat jy die rug kloksgewys draai as dit van die muurkant af gesien word. Wees versigtig om nie deurmekaar te raak nie, want dit lyk soos linksom as dit van voor af gesien word.
  • 4. `n 2 word agter geplaas om die skuif te herhaal. Die nommer `2` na `n skuif beteken dat jy daardie kant 180º moet draai in plaas van 90º. Byvoorbeeld, D2 beteken draai die onderste 180º (twee keer per kwart).
  • Dit is nie nodig om kloksgewys of antikloksgewys vir hierdie rotasie te spesifiseer nie. In beide gevalle beland jy in dieselfde posisie.
  • 5. Verwys na `n spesifieke blok van die kubus. Die instruksies sal ook verwys na spesifieke gesigte op die kubus. Jy sien dit as `n voorstelling van elke blok waarvan die gesigte deel is. Hier is `n paar voorbeelde:
  • AO = die randblok met `n gesig agter en onder.
  • BVR = `n hoekblok met `n gesig bo-op, voor en regterkant.
  • Let wel— as die instruksies verwys na a vierkantig (`n eenvormige gekleurde plakker), dan sê die eerste letter vir jou in watter kant jy die vierkant kan vind. Byvoorbeeld:
  • Dit LVO-vierkant → Soek die hoekblok met `n vierkant aan die linkerkant, voor en onder. Op hierdie blok is die vierkant aan die linkerkant (want dit is die eerste letter).
  • Deel 2 van 5: Los die bokant op

    Prent getiteld Los `n Rubik op
    1.Draai die kubus sodat die wit middel bo-op is. Dit sal in hierdie posisie bly totdat anders vermeld. Die doel van hierdie deel is om die randvlakke wit te maak sodat hulle `n wit `+` op die boonste wit gesig vorm.
    • Hierdie instruksies neem aan dat jy `n standaard Rubik-kubus het, met die wit gesig oorkant die geel gesig. As jy `n ouer Rubik se kubus het, is hierdie instruksies moeilik om te volg.
    • Moenie die wit middel van die bokant af wegbeweeg nie. Dit is die mees algemene fout in hierdie deel.
    2.Skuif wit rande na bo om `n kruis te vorm. Daar is soveel aanvanklike konfigurasies dat dit nie moontlik is om `n stap-vir-stap plan hiervoor te gee nie, maar die volgende behoort jou hiermee te help:
  • As daar `n wit randvierkant in die onderste ry van kant R of L is, draai hierdie kant een keer om die wit vierkant na die middelste ry te bring. Gaan voort met die volgende tussenstap.
  • As daar `n wit randvierkant in die middelste ry van sy R of L is, draai V of A, wat ook al langs die wit vierkant is. Draai totdat die wit vierkant aan die onderkant is. Gaan voort met die volgende tussenstap.
  • As daar `n wit rand vierkant aan die onderkant is, draai die onderkant totdat die wit vierkant direk oorkant `n nie-wit rand aan die bokant is. Draai die hele kubus sodat die `leë spasie` aan die BV-kant is (Bo, langs die Voorkant). Draai F2 (180º vorentoe) om die wit vierkant in BV-posisie te kry.
  • Herhaal vir elke wit rand vierkant, totdat hulle almal bo is.
  • 3.Brei die kruis af tot by die hoeke. Kyk na die boonste randblokkies aan sye V, R, A en L. Die doel is om elkeen afwaarts uit te brei tot `n sentrale vierkant van dieselfde kleur. Byvoorbeeld, as die randvierkant VB (voor, langs die bokant) oranje is, moet die sentrale vierkant aan die voorkant ook oranje wees. Hier is hoe om dit vir al vier hierdie kante te bereik:
  • Draai kant B totdat ten minste twee van hierdie kante dieselfde sentrale gesig en boonste rand het. (As al vier ooreenstem, kan jy die res van hierdie stap oorslaan.)
  • Draai die hele kubus sodat een van die verkeerde kante aan kant V is (en die wit kruis nog aan kant B).
  • Draai F2 en kyk of `n wit rand nou in kant O is. Kontroleer die ander kleur van dieselfde blok (posisie VO). In hierdie voorbeeld is hierdie vierkant rooi.
  • Draai kant O totdat die rooi vierkant direk onder die sentrale rooi vierkant is.
  • Draai die rooi vlak 180º grade. Die wit rand moet nou terugkeer na kant B.
  • Kontroleer kant O as `n nuwe wit randvierkant verskyn het. Weereens, let op die verskillende kleur van dieselfde kubus. In hierdie voorbeeld is dit groen.
  • Draai kant O totdat die groen vierkant direk onder die groen middel vierkant is.
  • Draai die groen oppervlak 180º. Die wit kruis moet nou weer agter wees, aan kant B. Die sye V, R, A en L moet almal `n ooreenstemmende sentrale vierkant en `n boonste rand hê.
  • 4.Skuif `n wit hoek na die wit area. Dit is `n bietjie moeilik, so lees hierdie instruksies noukeurig. Aan die einde van hierdie stap moet jou wit gesig `n wit hoek hê, langs `n wit middelpunt en wit rande.
  • Soek `n hoekblok aan kant O met `n wit vierkant. Die hoekkubus moet drie kleure hê, wat ons in hierdie artikel Wit, X en Y sal noem. (Op die oomblik hoef dit nie so te wees dat die wit area aan kant O is nie.)
  • Draai kant O totdat die wit/X/Y-hoekblok tussen die vlakke X en Y is. (Onthou, die `X-vlak` is die vlak met X as die sentrale vierkant.)
  • Draai die hele kubus sodat die wit/X/Y-hoekkubus in die OVR-posisie is, maar moenie bekommerd wees oor die presiese posisie van elke kleur op hierdie kubus nie. Die sentrale V- en R-blokkies moet by die kleure X en Y pas. Let daarop dat die bokant nog wit is.
  • Van hierdie punt af is daar drie moontlikhede vir die hoekblok:
  • As die wit vierkant in die voorkant (VRO-posisie) is, doen V O V`.
  • As die wit vierkant in die regte vierkant (RVO-posisie) is, doen R`O`R.
  • As die wit vierkant in die onderste vlak (OVR-posisie) is, doen V O2 V` O` V O V`.
  • Prent getiteld Los `n Rubik op
    5.Herhaal met die oorblywende hoeke. Gebruik dieselfde stappe om die ander drie wit hoeke na die wit area te bring. Aan die einde van hierdie stap moet jy `n heeltemal wit bokant hê. Die sye V, R, A en L moet almal `n boonste ry van drie vierkante hê wat dieselfde kleur as die sentrale vierkant is.
  • Soms blyk `n wit hoek al bo-aan die O (die wit gesig) te wees, maar in die verkeerde posisie, sodat die ander twee blokkies nie by die sentrale vierkant van die gesig pas nie. As dit die geval is, draai die kubus sodat daardie hoek in die BVR-posisie is, en eers dan V O V" asseblief. Nou is die wit vierkant in sy O, en jy kan dit in posisie beweeg soos hierbo getoon.
  • Deel 3 van 5: Voltooi die middelste laag

    Prent getiteld Los `n Rubik op
    1.Soek `n randblok in sy O sonder `n geel kol. Die wit area is steeds in die boonste posisie, en die nog onvolledige geel area is in die onderste posisie. Gaan kant O na en soek `n randblok sonder `n geel kol. Let op die twee kleure van hierdie grensblok:
    • Die kleur aan kant O is kleur X.
    • Die ander kleur op dieselfde kubus is kleur Y.
    • Dit moet `n randblok wees. Moenie met `n hoekblok begin nie.
    Prent getiteld Los `n Rubik op
    2.Draai die hele kubus totdat die middelste X in die voorkant is. Draai die hele kubus op die vertikale as (soos `n aardbol sou draai). Stop wanneer die gesig met `n sentrale vierkant van kleur X die nuwe voorkant is.
  • Sye B en O moet nie tydens hierdie beweging roteer nie.
  • 3.Draai kant O. Draai kant O in beide rigtings totdat die X/Y randblok in posisie OA is. X moet in kant O wees en Y in kant A.
  • 4.Verstel die kubus na gelang van die posisie van kleur Y. Die presiese skuif wat gemaak moet word hang af van waar die middelpunt van kleur Y is:
  • As kleur Y ooreenstem met die middel van sy R, doen V O V" O" R" O" R.
  • As kleur Y ooreenstem met die middel van sy L, doen V" O" V O L O L".
  • Prent getiteld Los `n Rubik op
    5.Herhaal hierdie stap totdat die boonste twee lae voltooi is. Soek `n nuwe randkubus aan kant O sonder geel blokkies. (As jy nie een kan kry nie, gaan na die volgende stap.) Herhaal bogenoemde stappe in hierdie afdeling om dit in posisie te maneuver. Wanneer jy klaar is, moet die V-, R-, A- en L-sye elk ooreenstemmende boonste en middelste rye hê.
  • Prent getiteld Los `n Rubik op
    6.Maak aanpassings as alle onderste randvlakke geel is. Maak seker dat jy al vier randvlakke aan kant O nagegaan het. Elkeen van hulle het twee gekleurde blokkies, en albei vierkante kan nie geel, anders sal die stappe in hierdie afdeling nie werk nie. As nie een van die randvlakke by hierdie beskrywing pas nie (en die boonste twee lae is nog nie voltooi nie), maak die volgende aanpassings:
  • Kies `n randblok wat wel geel bevat.
  • Draai die hele kubus sodat hierdie randkubus in die VR-posisie is. Die wit area moet nog bo wees. (Moenie enige van die kante verander nie; draai net die hele kubus.)
  • Doen V O V" O" R" O" R.
  • Nou behoort jy `n nie-geel randkubus aan kant O te hê. Gaan terug na die begin van hierdie afdeling en herhaal die instruksies vir daardie randkubus.
  • deel 4 van 5:Voltooi die geel vlak
    1.Draai die kubus sodat sy B `n geel middelvierkant het. Die kubus bly in hierdie posisie totdat die kubus opgelos is.
  • 2.Maak `n plusteken op die geel gesig. Let op die aantal geel rande aan kant B. (Onthou, hoeke is nie randblokkies nie). Van hierdie punt af is daar vier moontlikhede:
  • As daar presies twee teenoorgestelde geel rande aan kant B is: Draai kant B totdat die twee rande in die BL- en BR-posisies is. Doen A L B L" B" a".
  • As daar presies twee aangrensende geel blokkies is, BV en BR, (soos `n pyl wat links terug wys), doen A B L B` L` A`.
  • As daar geen geel grense is nie, pas een van die bogenoemde bewegingsreekse toe. Dit behoort jou twee geel rande na bo te bring. Gebruik weer een van die bogenoemde rye, afhangend van waar die rande geleë is.
  • As daar vier rande is: jy is klaar met die geel kruis. Gaan voort met die volgende stap.
  • Prent getiteld Los `n Rubik op
    3.Bring `n geel hoekie na bo. Draai die hele kubus totdat die blou gesig voor is en die geel gesig nog bo is. Draai die geel hoeke soos volg in plek:
  • Draai kant B tot by die BVR-hoekblok geen geel vierkant het meer aan die bokant.
  • Daar is twee opsies vir hierdie hoek:
  • As hierdie hoekblok `n geel vierkant aan kant V het, doen V O V` O` V O V` O`.
  • As hierdie blok `n geel vierkant aan kant R het, doen O V O` V` O V O` V`.
  • Opmerking: Op hierdie stadium sal die kubus soos `n gemors lyk. Moenie bekommerd wees nie. Dit sal binnekort vanself oplos.
  • Prent getiteld Los `n Rubik op
    4.Herhaal vir die oorblywende geel hoekblokkies. Hou blou as die voorkant en draai kant B om nog `n hoek in posisie BVR te bring. Herhaal die stap hierbo om die geel bokant te skuif. Herhaal totdat al die bokant geel is.
  • deel 5 van 5:Voltooi die legkaart
    1.Draai kant B totdat presies een randkubus ooreenstem met die kleur van die middelpunt wat dit raak. Byvoorbeeld, as sy V `n blou middelvierkant het, draai sy B totdat die vierkant bokant die blou middel ook blou is. Jy behoort presies het een randvlak wat met die middel ooreenstem, "nie twee of drie.
    • As al vier kante by die middelpunt van dieselfde kleur pas: plaas hulle langs mekaar en gaan voort met `Voltooi die kubus.`
    • As dit nie moontlik is nie: doen R2 O` R` L V2 L` R O2 O R2 en probeer weer.

    2. Plaas die oorblywende randvlakke. Wanneer presies 1 van die 4 randvlakke in plek is, pas die kubus soos volg aan:
  • Draai die kubus sodat hierdie regte rand aan kant L is.
  • Kyk of vierkant VO by die middel van sy R pas:
  • Indien nie, doen R2 O` R` L V2 L` R O2 O R2 en gaan voort na die volgende stap. Die kubus behoort nou gereed te wees, behalwe vir die hoeke.
  • Indien nie, doen O2 en draai die hele kubus asof dit `n aardbol is sodat kant V kant R word. Doen R2 O` R` L V2 L` R O2 O R2.
  • Prent getiteld Los `n Rubik op
    3.Voltooi die kubus. Nou is daar net twee hoeke om te gaan:
  • As jy `n hoek in die regte posisie het, gaan voort na die volgende punt. As nie een van die hoeke in die regte posisie is nie, doen L2 B2 L` V` L B2 L` V L`. Herhaal totdat jy `n hoek het wat in die regte posisie is.
  • Draai die kubus sodat die korrekte hoek in die VOR-posisie is, en die VOR-vierkant pas by die kleur van die middel in V.
  • Doen L2 A2 L` V` L A2 L` V L` .
  • As die kubus nie heeltemal gereed is nie, doen L2 A2 L` V` L A2 L` V L` weer. Nou het jy Rubik se kubus opgelos!
  • Wenke

    • Jy kan jou kubus vinniger laat gaan deur dit uitmekaar te haal en bietjie olie op die skarniere te smeer, of deur die binnerande van die kubusblokke te skuur. Silikoonolie werk die beste. Kombuisolie is ook uitvoerbaar, maar werk minder lank.
    • Dit word makliker en vinniger sodra jy ophou dink aan gememoriseerde rye soos letters en syfers, en die kubus uit jou spiergeheue draai. Dit verg bietjie oefening.
    • `n Vinnige tyd met hierdie metode is 45-60 sekondes. Sodra jy dit binne `n minuut en `n half kan doen, kan jy voortgaan met die Fridrich-metode. Maar hou in gedagte dat hierdie een moeiliker is as hierdie een. Petrus, Roux en Aquarius is almal alternatiewe. ZB is die vinnigste metode, maar uiters moeilik.
    • As jy dit moeilik vind om die algoritmes te onthou, skryf neer watter opstelling watter algoritme vereis, en hou daardie lys byderhand terwyl jy oefen.

    Waarskuwings

    • Om te veel te oefen kan beserings veroorsaak (bv. `n `Rubik se pols` of `kubusduim`)

    .

    Benodigdhede

    • `n Rubik-kubus met `n wit gesig teenoor `n geel gesig (sommige ouer blokkies het verskillende uitlegte).
    ">

    Оцените, пожалуйста статью