Skep 'n grafiese roman

Die skep van `n grafiese roman kan `n prettige uitdaging wees aangesien jy `n oorspronklike storie skryf en dit tot lewe bring met illustrasies. `n Goeie grafiese roman sal lesers emosioneel en visueel raak, en `n wonderlike intrige kombineer met intrige beeldmateriaal. Binne hierdie genre kan jy die karakters en omgewing van jou storie in grafiese detail aan die lesers wys. Met `n bietjie dinkskrum, skets en polering kan jy binne `n japtrap `n grafiese roman skep wat die moeite werd is om te deel.

Trappe

Deel 1 van 3: Dinkskrum idees

Prent getiteld Skep `n grafiese roman Stap 1
1. Skep `n oorsig van die plot. `n Goeie grafiese roman begin met `n sterk storie wat `n sentrale intrige het. Skets die algemene gebeure van die roman met behulp van `n vyf-delige plotdiagram:
  • Uitstalling: Dit is die opset van die grafiese roman, insluitend die omgewing, hoofkarakter en konflik. Jou uitstalling kan so lyk: `n Jong vreemdeling wat in `n klein dorpie woon, raak verlief op `n mensemeisie.
  • ’n Gebeurtenis wat alles aan die gang sit: dit is die gebeurtenis wat die verloop van die protagonis se lewe verander. Die mensemeisie breek byvoorbeeld met haar kêrel af en soek `n afspraak vir die prom.
  • The Rising Action: Dit is waar jy die karakters ontwikkel en hul verhoudings verken. Byvoorbeeld: die vreemdeling gaan na skool tyd saam met die meisie spandeer om vir `n belangrike eksamen te studeer.
  • Die klimaks: Dit is die klimaks van die storie, waar die hoofkarakter `n belangrike keuse of besluit moet neem. Byvoorbeeld: die vreemdeling besluit om die meisie tydens een van hul studiesessies na die prom te vra. Sy sê ja en die alien moet nou uitvind wat om te doen terwyl hy dans.
  • Die vallende aksie: Dit is die punt waar die hoofkarakter die gevolge van besluite moet hanteer en is gewoonlik vol aksie en spanning. Byvoorbeeld: die vreemdeling en die meisie gaan na die bal, maar almal teenwoordig is vyandiggesind. Die vreemdeling staar dan `n woedende skare in die gesig wat hom en die meisie op die dansvloer agtervolg.
  • Die ontknoping: Dit is die punt waar die leser uitvind waar die hoofkarakter beland en of hulle in hul doel slaag of misluk. Byvoorbeeld: die meisie staan ​​op vir die alien en hulle vlieg saam weg in `n UFO.
Prent getiteld Skep `n grafiese roman Stap 2
2. Fokus op `n interessante hoofkarakter of groep karakters. Skep `n karakter wat onvergeetlik en uniek is. Gee die hoofkarakter spesifieke persoonlikheidseienskappe en `n unieke perspektief op die wêreld. Vermy clichékarakters of karakters waarmee die leser dalk reeds vertroud is.
  • Jy kan byvoorbeeld `n hoofkarakter skep wat met `n superkrag gebore is en sukkel om dit weggesteek te hou vir ander rondom hulle. Of dalk is jou protagonis `n vreemdeling wat `n mens se hart probeer wen.
  • Jy kan ook `n groep karakters teiken om die omvang van die grafiese roman te verbreed, soos `n familie of `n groep vriende.
  • Prent getiteld Skep `n grafiese roman Stap 3
    3. Verken `n instelling. Kies `n omgewing wat diepte aan die roman gee en dit visueel interessant maak. Kies `n omgewing wat `n bietjie surrealisties is sodat jy landskappe kan vertoon wat vir die leser lekker is om na te kyk. Jy kan ook `n omgewing kies wat jy goed ken en wat dit `n bietjie vreemd of anders maak.
  • Byvoorbeeld: Die grafiese roman kan afspeel op `n planeet soortgelyk aan die Aarde, maar bevolk deur vreemdelinge in plaas van mense. Of jy kan surrealistiese elemente by jou tuisdorp voeg en dit die agtergrond vir jou roman maak.
  • Prent getiteld Skep `n grafiese roman Stap 4
    4. Kies `n spesifieke tekenstyl. Maak jou grafiese roman kenmerkend deur `n tekenstyl te kies waarvan jy hou en goed in is. Miskien hou jy daarvan om manga te teken of Amerikaanse strokiesprente as `n bron van inspirasie te gebruik. Of dalk daag jy jouself uit om `n nuwe tekenstyl te probeer. Gaan vir `n tekenstyl wat uniek voel, maar ook by jou vaardighede en visie as kunstenaar pas.
  • Kies ook `n tekenstyl wat vir jou maklik is en nie te tydrowend is nie. Sodra jy die roman begin skryf, kan jy altyd teruggaan en die tekenstyl verander.
  • Prent getiteld Skep `n grafiese roman Stap 5
    5. Skep `n storiebord van die roman. Teken rame op leë papier. Dan neem jy ’n toneel uit die roman en jy skets dit raam vir raam. Skryf die teks onder die rame. Dink aan hoe jy die omgewing sowel as die karakters in die toneel gaan uitbeeld. Dan kan jy storiebord verskillende tonele om `n beter idee te kry van hoe die boek sal lyk op die bladsy.
  • Jy kan die grootte van die rame dieselfde verander of eksperimenteer met rame in verskillende groottes.
  • Prent getiteld Skep `n grafiese roman Stap 6
    6. Lees voorbeelde van grafiese romans. Lees goeie grafiese romans om `n beter gevoel van die genre te kry. Lees grafiese romans wat verskillende tekenstyle gebruik sodat jy kan sien wat jy wil hê en waarop jy reageer. Lees byvoorbeeld:
  • Prettige huis deur Alison Bechdel.
  • Die beste wat ons kon doen deur Thi Buic.
  • Hierdie Een Somer deur Jillian Tamaki.
  • wagters deur Alan Moore.
  • Somer Babe deur Adrian Tomine.
  • Deel 2 van 3: Skep `n ontwerp

    Prent getiteld Skep `n grafiese roman Stap 7
    1. Stel die karakters en omgewing aan die leser bekend. Die eerste paar bladsye van jou grafiese roman moet die leser vertel oor wie en waaroor die roman handel. Begin met `n toneel wat jou protagonis in aksie binne die omgewing voorstel. Of begin met dialoog en beelde wat die leser meer vertel oor die konflik tussen die hoofkarakter en `n ander karakter.
    • Jy kan byvoorbeeld oopmaak met ’n toneel waar die hoofkarakter gereed maak om skool toe te gaan. Jy kan dan sy uitheemse gewoontes wys en die skool voorstel as die hoofomgewing vir die roman.
    Prent getiteld Skep `n grafiese roman Stap 8
    2. Voeg die konflik tussen karakters by. ’n Goeie storie draai om konflik en spanning tussen karakters. Moenie bang wees om jou hoofkarakter in ’n ongemaklike of moeilike situasie te plaas nie. Gee jou protagonis `n doelwit en plaas struikelblokke in sy of haar pad sodat dit vir hom of haar moeilik is om sy of haar doel te bereik. Jy kan ook konflikte tussen jou hoofkarakter en ander rondom hom/haar vertoon.
  • Byvoorbeeld: Jy kan `n konflik tussen die hoofkarakter en hul baas skep. Jy kan dan die hoofkarakter met die baas laat bots, of selfs dat die baas die held met sy superkragte laat klop.
  • Prent getiteld Skep `n grafiese roman Stap 9
    3. Hou die karakters se voorkoms konsekwent regdeur die storie. Wanneer jy die grafiese roman begin teken, fokus op verskeie sleutelkenmerke van die karakters en probeer om hulle altyd op dieselfde manier uit te beeld. Handhaaf konsekwente kenmerke vir jou karakters in elke raam sodat die roman samehangend voel.
  • Teken die eerste rame vir die roman in potlood sodat jy dit kan aanpas, indien nodig, om hulle konsekwent te hou.
  • Byvoorbeeld: Jy kan jou hoofkarakter `n herkenbare haarsny gee. Jy moet dan seker maak dat jy altyd die haarstyl op dieselfde manier teken, of so soortgelyk as wat jy kan, wanneer die karakter ook al in die storie verskyn.
  • Prent getiteld Skep `n grafiese roman Stap 10
    4. Maak die instelling gedetailleerd en opvallend. Trek jou leser in die storie deur interessante besonderhede in die omgewing. Gee jou omgewing soveel aandag as jou karakters. Plaas voorwerpe daarin spesifiek vir die instelling wat jy gekies het. Dit sal help om die wêreld van die storie te bou en jou leser geboei te hou.
  • Byvoorbeeld, as die storie in `n uitheemse hoërskool afspeel, kan jy opsioneel besonderhede byvoeg soos parkeerterreine vir UFO`s, handboeke oor Hoe om voor te gee dat jy `n mens is, en horlosies met verskillende tydsones regoor die heelal.
  • Prent getiteld Skep `n grafiese roman Stap 11
    5. Sluit dialoog in wat die karakters ontwikkel en die storie dra. Die dialoog in jou grafiese roman moet die leser meer vertel oor die karakter wat praat. Dit moet ook die storie vorentoe stoot op plotvlak. Vermy generiese dialoog, soos "Hallo" of "Hoe gaan dit met jou?` Skryf eerder dialoog spesifiek vir jou karakters.
  • Byvoorbeeld, jy kan jou hoofkarakter `n frase gee om te sê wanneer hy/sy geskok of verras is, soos "Ieks!` of `Heilige vreemdeling!`
  • Sommige grafiese romans het min tot geen dialoog nie. As die skepper kan jy besluit of jy dialoog vir jou karakters wil skryf of eerder die tekeninge die praat wil laat doen.
  • Prent getiteld Skep `n grafiese roman Stap 12
    6. Eindig met `n ontknoping of besef. Soos enige goeie storie, moet jou grafiese roman eindig met die oplossing of hantering van die konflik. Jou protagonis kan uiteindelik kry wat hy/sy wil hê, maar teen `n prys. Of jou hoofkarakter kan iets oor `n ander karakter besef en dus voel asof iets opgelos is. Probeer om die storie vir die leser te voltooi sodat hulle tevrede is met die einde.
  • Jy kan opsioneel illustrasies byvoeg wat `n oplossing vir die konflik bied. Of jy sluit `n gesprek tussen die hoofkarakter en `n ander karakter in, om hulle albei te laat besin oor hul foute of hul misverstande op te los.
  • Prent getiteld Skep `n grafiese roman Stap 13
    7. Gebruik `n cliffhanger-einde as jou grafiese roman deel van `n reeks is. As jou grafiese roman deel is van `n reeks romans met dieselfde karakters of in dieselfde omgewing, laat die leser in spanning. Jy kan eindig met `Word vervolg..`. of `n beeld wat die leser laat weet dat daar meer is om te verwag van die karakters en die wêreld wat jy in die roman geskep het.

    Deel 3 van 3: Poleer die ontwerp

    Prent getiteld Skep `n grafiese roman Stap 14
    1. Laat ander die grafiese roman lees. Vra vriende, familie en kollegas om jou konsep te lees. Vra hulle om terugvoer te gee oor of hulle die boek interessant en uniek gevind het. Vra hulle of hulle die beeldmateriaal boeiend en vermaaklik gevind het. Wees oop vir konstruktiewe kritiek van ander, want dit sal jou grafiese roman net sterker maak.
    Prent getiteld Skep `n grafiese roman Stap 15
    2. Lees die grafiese roman hardop. Hoor hoe die dialoog klink wanneer jy dit hardop lees om dit natuurlik eerder as hooghartig of lomp te laat klink. Let op of jou karakters `n herkenbare manier van praat het. Kyk of die dialoog help om die aksie van die storie vorentoe te dryf.
  • Om die roman hardop te lees, help ook om te kyk vir spel-, grammatika- en leestekenfoute.
  • Prent getiteld Skep `n grafiese roman Stap 16
    3. Gaan die storielyn en plotontwikkeling na. Maak seker dat die storie van die roman goed van toneel tot toneel of deel tot deel vloei. Onderstreep of beklemtoon enige afdelings wat ongemaklik is of nie goed werk nie.
  • Jy moet ook kyk of die intrige duidelik in die roman ontwikkel. Dit moet die storielyn volg, met `n duidelike sentrale konflik en `n klimaks.
  • Prent getiteld Skep `n grafiese roman Stap 17
    4. Hersien die roman. Gebruik die terugvoer wat jy van ander ontvang het, sowel as jou eie gedagtes, en doen `n deeglike hersiening van die roman. Wees genadeloos en verwyder enige inhoud wat nie sin maak of die storie nie skuif nie. Probeer om die roman beter en meer boeiend vir jou leser te maak.
    Prent getiteld Skep `n grafiese roman Stap 18
    5. Ink en kleur die roman in. Jy kan dit met die hand doen met ink en gekleurde penne. Inkleur kan ook met die hand gedoen word, met verf of merkers. Maak seker dat jy potloodlyne uitvee sodra jy die roman ge-ink en ingekleur het.
  • Jy kan ook `n rekenaarprogram soos Krita, Gimp of Photoshop gebruik om ink en inkleur te bespoedig.

  • Оцените, пожалуйста статью