
As dit `n kleurkaart word, kleur die land- en seegebiede met toepaslike basiskleure in. Voeg `n kompasroos by om die rigting van die kaart aan te dui.
Op grootskaalse kaarte kan dit berge, riviere, seedieptes en ander groot kenmerke insluit. Op kleiner skaal kaarte kan dit strome, heinings en landmerke wees.
Soek `n plek op die kaart wat nie vir landmerke gebruik word nie. Dit kan op die kaart self wees, of dalk op die grens rondom dit, afhangende van hoe gedetailleerd jou kaart is.
Voeg belangrike geografiese kenmerke soos berge, riviere en landmerke by. As jou kaart `n visuele hulpmiddel vir `n storie of boek is, sluit plekke in wat belangrik is in die storie. As jou kaart `n aandenking is, sit plekke daarop wat iets vir jou beteken.
Oorweeg om grondhoogte en waterdiepte te gradeer. As jy ikone vir sekere eienskappe gebruik, gebruik dit konsekwent.
Skep 'n kaart
Inhoud
Wou jy al ooit `n kaart skep om jou fantasie roman in te vul, of `n persoonlike aandenking van `n plek wat jy besoek het, skep?? Volg dan net hierdie stappe en jy sal `n ware kartograaf word!
Trappe

1. Teken die buitelyn van jou wêreld. Skets die hoofdele van jou kaart liggies met `n potlood. Vir hierdie artikel gee ons die voorbeeld van `n groot kaart van `n fantasiewêreld.
- Wanneer jy `n kaart op `n globale skaal maak, wys die verskil tussen land en see.
- Wanneer `n kaart op `n plaaslike skaal geskep word, teken die geografiese of politieke grense.
- Oorweeg dit om papier van hoë gehalte vir jou kaart te gebruik.
2. Kleur dit in. Verfyn die buitelyne van jou potlood en trek dit na met ink.
3. Voeg eienskappe by. Dit maak die kaart lewendig, en gee die kaartleser `n beter indruk van die plek.
4. Let op die skaal. Dit is `n aanduiding van hoeveel eenhede op die kaart (sentimeter) in `n eenheid van die werklike plek is (kilometer). Op hierdie manier kan jy afstande van die kaart af lees.
5. Voeg breedte- en lengtelyne by. Plaas hulle op dieselfde afstand van mekaar, en gebruik `n liniaal om dit reguit te hou.
6. Voeg plekname by. Sluit ook liggings in wat die leser kan help om te sien waarna hulle kyk.
7. Skep `n legende. Dit laat jou lesers toe om te verstaan wat die kleure, simbole en lyne beteken.
Wenke
- Wees kreatief.
- Skets eers jou kaart op `n stukkie papier, en teken dit dan eers op goeie papier.
- Dit kan nuttig wees om eers te oorweeg hoeveel mense in `n sekere gebied woon. Dit sal jou help om die skaal en algehele effek te bepaal. Wat jy ook al doen, moenie besonderhede aanmeld totdat jy heeltemal tevrede is met die res nie.
Benodigdhede
- Papier
- Potlode
- Uitveër
- Pen
- Heerser
- goeie papier.
- Kleurpotlode, merkers of verf.
- `n Rekenaar (opsioneel).
Artikels oor die onderwerp "Skep 'n kaart"
Оцените, пожалуйста статью
Gewilde