Rekenaarspeletjies maak

Geniet jy dit om rekenaarspeletjies te speel, nuwe strategieë uit te vind om teenstanders te verslaan en hele heelalle uit die diepte van jou gedagtes uit te vind?? Daar is baie gereedskap wat jy kan gebruik om jou eie rekenaarspeletjie te maak, wat slegs die bogenoemde vaardighede vereis, hoewel sommige programmeerkennis jou meer opsies sal gee om mee te werk. Gryp jou muis en sleutelbord en begin.

Trappe

Deel 1 van 2: Vind die regte gereedskap

Prent getiteld Maak rekenaarspeletjies Stap 1
1. `n Meestal teksgebaseerde speletjie. Dit is tegnies waarskynlik die maklikste speletjie om te maak, maar nie almal stel belang in `n speletjie sonder grafika nie. Die meeste teksgebaseerde speletjies fokus op `n storie, `n legkaart of `n avontuur, wat storie, ontdekking en legkaarte kombineer. Hieronder is `n paar gratis opsies:
  • tou is vinnig en maklik om met jou blaaier te gebruik.
  • StoryNexus en Visioenêr het meer spelopsies en grafika.
  • Inlig 7 is `n kragtiger instrument met `n groot gemeenskap van entoesiaste.
Prent getiteld Maak rekenaarspeletjies Stap 2
2. Maak `n 2D-speletjie.Game Maker en Sjabloon is goeie opsies wat jy vir enige genre kan gebruik, en jy het die opsie om programmering te gebruik sonder dat dit nodig is. krap! is `n ander hulpmiddel wat jy vir blaaierspeletjies kan gebruik.
Prent getiteld Maak rekenaarspeletjies Stap 3
3. Probeer dit as 3D-speletjies vir jou is. `n 3D-speletjie is baie meer uitdagend as `n 2D-speletjie, so hou in gedagte dat dit `n lang projek en baie harde werk gaan wees. Vonk en Spel Goeroes kan jou van die werk spaar omdat jy `n wêreld daarmee kan bou sonder om `n reël kode te gebruik. As jy reeds programmeringservaring het of wil leer hoe om dit te doen, probeer die baie gewilde speletjie-enjin eenheid.
As jy wil begin om self 3D-modelle te maak in plaas daarvan om bestaande materiaal te gebruik, benodig jy 3D-sagteware soos 3DS Max, Blender (gratis) of Maya.
Prent getiteld Maak rekenaarspeletjies Stap 4
4. ’n Benadering wat baie programmering behels. Selfs as jy `n agtergrond as `n programmeerder het, wil jy dalk steeds een van die bogenoemde enjins vir jou eerste speletjie gebruik. Moenie iets probeer net omdat dit moeiliker is nie. Maar sommige mense hou daarvan om in volle beheer te wees en `n speletjie van nuuts af te programmeer. Programmeer dan die speletjie in `n IDE (Integrated Development Environment) soos verduistering in plaas van met `n teksredigeerder, sodat jy alles wat jy nodig het gerieflik in een projek kan organiseer.
Alhoewel dit moontlik is om `n speletjie in byna enige programmeertaal te skryf, sal die leer van C++ jou die regte gereedskap gee. Aanlyn is daar allerhande tutoriale en baie hulpbronne vir spelontwikkeling.

Deel 2 van 2: Maak die speletjie

Prent getiteld Maak rekenaarspeletjies Stap 5
1. Kies `n konsep. Vir jou eerste projek is dit `n goeie beginpunt om `n klein voorbeeld te maak in die genre waaraan jy dink. Dit kan `n platformspeletjie of `n rolspel wees. Voordat jy begin, skryf enige idees wat jy oor die speletjie het en jou antwoorde op die volgende vrae neer:
  • Wat is die belangrikste deel van die spel (tema)? Dit kan wees om teenstanders te oorkom, raaisels op te los of met ander karakters te praat.
  • Hoe moet die spel lyk? Byvoorbeeld, teenstanders kan geveg word deur knoppies intyds te druk, of deur beurt-gebaseerde taktiese besluite. Speletjies met baie dialoog kan die speler toelaat om die plot te vorm, afhangende van sekere besluite, of deur soveel as moontlik te leer oor die karakters en die spelwêreld.
  • Wat is die atmosfeer van die spel? Is dit grillerig, gelukkig, geheimsinnig of opwindend?
Prent getiteld Maak rekenaarspeletjies Stap 6
2. Skep `n maklike vlak. As jy vir die eerste keer `n speletjie-enjin of speletjie-instrument gebruik, is dit nou die tyd om met die nutsding rond te speel. Leer hoe om agtergronde, voorwerpe en karakters te plaas. Skep opsioneel voorwerpe waarmee die speler interaksie kan hê, of kyk na die gereedgemaakte voorwerpe wat saam met die sagteware kom of wat interaktief is.
  • As jy nie seker is hoe om iets te doen nie, vra op die instrument se webwerf of soek aanlyn vir meer inligting.
  • Moenie nou bekommerd wees oor beligting en ander grafiese effekte nie.
    Prent getiteld Maak rekenaarspeletjies Stap 7
    3. Ontwerp die kernspel, indien nodig. Dit kan beteken dat klein veranderinge aan die speletjiesagteware gemaak word, of om meer komplekse stelsels van nuuts af te bou. Hier is `n paar voorbeelde:
  • As jy `n platformspeletjie maak, wil jy hê die karakter moet twee keer so hoog of ander kan spring "spesiale een" bewegings kan doen? Speel rond met die hoogte wat `n karakter kan spring of wat gebeur as jy een keer klik, die sleutel hou, of kies uit verskillende springstyle.
  • As jy `n aksierolspeletjie of `n gruwelspeletjie maak, met watter wapens begin die speler? Kies 2 of 3 wapens waarna die speler kan opgradeer en toets dit uit. Probeer om die keuse tussen die verskillende wapens interessant te maak. Byvoorbeeld, een wapen kan meer skade aanrig, verskeie vyande uithaal of vyande swakker maak. Nie een van die wapens behoort alle vermoëns te dra nie, behalwe wapens wat baie sal kos (`n towerspel wat baie sielskrag verg, of `n wapen wat disintegreer na een gebruik)
  • In `n dialoog-gebaseerde speletjie kan jy die speler die dialoë uit `n lys opsies laat kies, of bloot luister, dan `n aksie neem en dan voortgaan met die dialoog. Wil jy hê die speletjie moet `n vaste pad volg, of is daar verskeie paaie en maniere om die speletjie te verlaat?
    Prent getiteld Maak rekenaarspeletjies Stap 8
  • 4. Maak `n paar vlakke. Drie tot vyf kort vlakke is `n goeie begindoel vir die eerste wedstryd, maar jy kan dit natuurlik altyd uitbrei. Maak elke vlak effens anders, hou die ontwerp van die "kernspel" moenie uit die oog verloor nie. Jy kan hierdie vlakke een na die ander maak of hulle later kombineer, wat ook al vir jou die maklikste is.
  • `n Platformspeletjie sal gewoonlik bewegende platforms of vinniger vyande gebruik.
  • `n Aksiespeletjie kan swerms nuwe vyande, `n taai teenstander en vyande bekendstel wat baie moeilik is om te verslaan sonder spesiale wapen of taktiek.
  • `n Legkaart gaan gewoonlik oor een tipe legkaart en bied óf moeiliker weergawes vir elke nuwe vlak, óf stel nuwe gereedskap en struikelblokke bekend wat die speler meer sal laat dink oor die oplossing.
    Prent getiteld Maak rekenaarspeletjies Stap 9
  • 5. Skep kort- en langtermyndoelwitte. Gewoonlik na verwys as "sekondêre meganika" of "sekondêre spellusse." Deur die basiese dele van die spel soos spring te gebruik, sal die speler ook vorder in `n ander spelvlak soos om vyande te verslaan of skatte te versamel. Dit kan uiteindelik lei tot die bereiking van ander doelwitte, soos om die vlak te voltooi, geld te spaar vir opgraderings, en natuurlik die voltooiing van die speletjie.
    Soos u uit die voorbeeld sal aflei, het u dit reeds by die ontwikkeling ingesluit sonder om dit te besef. Maak in elk geval seker dat die speler vinnig die doel van die speletjie verstaan. As die speler na 10 minute net kan aflei dat die spel nie meer diepte het as om vyande oor en oor te skiet nie, dan skuil verveling. As die speler `n paar munte kry nadat hy die eerste vyand doodgemaak het, dan weet die speler dat daar `n doel is (spaar munte vir `n beloning) en dat die speletjie daartoe lei.
    Prent getiteld Maak rekenaarspeletjies Stap 10
    6. Toets die spel. Toets elke vlak verskeie kere en vra ander om jou te help. Probeer om die speletjie op verskillende maniere te benader, insluitend dinge wat jy nooit bedoel het nie, soos om take te ignoreer en reguit na die finale baas te stap, of om die speletjie te probeer voltooi met "waardeloos" wapens of met opgraderings. Dit is `n lang proses wat baie frustrerend kan wees, maar om foute reg te maak en seker te maak dat die speletjie vir alle spelers pret is, is die moeite werd.
  • Gee speletjietoetsers net genoeg inligting wat hulle nodig het om te begin. Laat hulle weet dat die speletjie nog onder ontwikkeling is en watter sleutels om te gebruik. Hulle hoef niks anders te weet nie.
  • Voorsien speletjietoetsers van terugvoervorms vir al die inligting wat hulle insamel, wat dit maklik maak om hierdie data te vergelyk of te verwys. Dit laat jou ook toe om spesifieke vrae te vra oor dele van die speletjie waaroor jy onseker is.
  • Toetsers wat jou die meeste help, is mense wat jy nie ken nie, en voel nie verplig om positief oor jou spel te wees nie.
    Prent getiteld Maak rekenaarspeletjies Stap 11
    7. Poets die grafika en klank. Alhoewel dit moontlik is om tonne speletjiebates aanlyn te vind, is dit ook belangrik om die tyd te neem om te kyk of iets nie reg of pas is nie, en andersins `n plaasvervanger te soek. Leer hoe om `n beeldbewerkingsprogram te gebruik om eenvoudige grafika in jou 2D-speletjie aan te pas, of gebruik sagteware soos OpenGL as jy probeer om `n ambisieuse 3D-projek van die grond af te kry. Voeg beligtingseffekte by wat die speler langs die hoofpaadjie deur die kamer laat loop, en deeltjie-effekte om koel aanvalle te verbeter en beweging in die agtergrond te skep. Voeg klankeffekte by soos stap, aanval, spring en enige plek waar jy moet. Natuurlik is daar altyd `n rede om iets te verander of te verbeter, maar die speletjie is gereed sodra die beeldmateriaal en oudio aan jou vereistes voldoen. Baie geluk!

  • Оцените, пожалуйста статью