Hacking 'n coke masjien

Hierdie handleiding sal jou leer hoe om toegang tot `n Coca-Cola-outomaat-fout te kry. Alhoewel jy nie hierdie stappe kan gebruik om vir jou `n gratis drankie te kry nie - dit sal in elk geval steel wees - kan jy deur `n paar interessante inligting blaai.

Trappe

Prent getiteld Hack a Coke Machine Stap 01
1. Maak seker dat die Cola-masjien hierdie metode ondersteun. Slegs Coca-Cola-masjiene met `n LED-skerm met rolteksopsies sal jou toegang tot die ontfouting gee, hoewel sommige van hierdie masjiene die ontfoutingsfunksie gedeaktiveer het wat verhoed dat hierdie kenmerk gebruik word.
  • Die keuse van `n Coke-masjien in `n oorvol openbare ruimte, soos `n breekkamer of `n hotelvoorportaal, gee vinniger toegang tot ontfouting.
  • As die LED-skerm slegs `n prys wys, sal hierdie metode nie werk nie.
Prent getiteld Hack a Coke Machine Stap 02
2. Bepaal die data-invoermetode van die Cola-masjien. Daar is gewoonlik vier maniere waarop jy kan aandui watter Coke-produk jy graag wil bekom:
  • Sleutelbord
  • Reghoekige knoppies aan die regterkant
  • Groot knoppies in die middel
  • Twee horisontale rye van drie opsies elk
    Prent getiteld Hack a Coke Machine Stap 03
    3. Weet watter knoppies ooreenstem met watter nommers. Jy moet die produkkeuseknoppies as die nommerinvoermetode gebruik. Dit sal wissel na gelang van die masjien:
  • Sleutelbord - Die genommerde sleutels soos getoon behoort vir hierdie metode te werk.
  • Reghoekige knoppies - Die boonste reghoekige knoppie stem ooreen met die nommer 1, die knoppie langsaan stem ooreen met die nommer 2, en so aan.
  • groot knoppies - Die knoppie links bo is nommer 1, die een aan die regterkant is nommer 2, en so aan. In die tweede ry is die knoppie heel links nommer 5 en die volgende knoppie is nommer 6.
  • twee vir drie - Die knoppie links bo is nommer 1, die volgende een aan die regterkant is nommer 3, en so aan. Die linkerkantste knoppie op die tweede ry is nommer 4, ens.
    Prent getiteld Hack a Coke Machine Stap 04
  • 4. Voer die kode in. Die kode wat jy gewoonlik gebruik om toegang tot die ontfout-kieslys te kry, is 4 3 2 1, druk dus in daardie volgorde knoppies 4, 3, 2 en 1.
    As jou masjien twee rye van drie knoppies het, voer in 5 4 2 3 1 in.
    Prent getiteld Hack a Coke Machine Stap 05
    5. Soek `n bevestigingsboodskap. Sodra jy die laaste knoppie druk, behoort jy die teks op die LED-skerm te sien verander.
  • As niks gebeur wanneer jy die wagwoord invoer nie, ondersteun die betrokke masjien waarskynlik nie toegang tot die ontfout-kieslys nie.
  • As jy `n VERKEERDE - boodskap verskyn, beteken dit net dat die ontfout-kieslys geprogrammeer is na "Verkeerde" deel om oop te maak.
    Prent getiteld Hack a Coke Machine Stap 06
  • 6. Blaai deur die beskikbare opsies. Druk die nommerknoppie 2 om op te blaai of druk nommer 3 af te blaai. Jy behoort sommige (of al) die volgende opsies te sien verskyn terwyl jy blaai:
  • `UITVERKOPING`- Toon lewenslange verkope. Hierdie afdeling kan teruggestel word wanneer `n tegnikus die masjien besoek.
  • VER of KONTANT- Wys die weergawenommer (VER); Wys die huidige kontantbedrag in die masjien (KONTANT).
    Alhoewel beide opsies beskikbaar kan wees, IN KONTANT gewoonlik net beskikbaar op ouer masjiene.
    VERKEERDE- Wys foutlogboeke.
  • TRG- Verlaat die ontfout-kieslys.
    Prent getiteld Hack a Coke Machine Stap 07
    7. Kies `n opsie. Druk die nommerknoppie 4 om die inligting te sien van die opsie wat tans vertoon word.
    Byvoorbeeld, as jy 4 druk terwyl VERKOOP gekies is, sal die leeftydverkope van die Cola-masjien vertoon word.
    Prent getiteld Hack a Coke Machine Stap 08
    8. Keer terug na die ontfout-kieslys. Druk die nommerknoppie 1 om die huidige spyskaart te verlaat en terug te keer na die ontfout-kieslys waardeur u oorspronklik geblaai het.
    Prent getiteld Hack a Coke Machine Stap 09
    9. Kyk na die temperatuur van die masjien. Op sommige masjiene kan jy die nommerknoppie druk 5 om die huidige interne temperatuur van die Coke-masjien te sien.
    Dit werk nie op alle masjiene nie.
    Prent getiteld Hack a Coke Machine Stap 10
    10. Verlaat die spyskaart. Gewoonlik doen jy dit deur die knoppienommer te druk 6 of die druk van die munt terug-knoppie; as jy die masjien egter vir `n paar minute alleen laat, sal die ontfout-kieslys outomaties toemaak.
    Op sommige nuwer masjiene moet jy na die opsie gaan TRG blaai en druk die nommerknoppie 4 te druk.
  • Wenke

    • Dit werk net vir Cola-masjiene, wat produkte soos Barq`s Root Bier, Sprite, Dasani, Evian, Fanta, Fresca, Fruitopia, Full Throttle, Powerade, Hi-C, Minute Maid, Nestea, Odwalla, mnr. Pibb, Planet Java, Seagram`s Ginger Ale, Simply Orange, Sparkletts, of tik langs Coke en Diet Coke.
    • Oor die algemeen is dit die enigste opsies waartoe u toegang kan kry sonder om die deur te ontsluit en oop te maak. Die manier waarop die verskillende opsies gelys word, kan per masjien verskil, so jy moet dit `n bietjie per masjien probeer.

    Waarskuwings

    • Om vir geldelike gewin by `n outomaat te probeer inbreek, is `n misdaad.
    • Sommige instellings verander die ontfoutingskode om te verhoed dat mense met die ontfoutinstellings mors. Dit is algemeen in plekke soos skole en biblioteke.

    Оцените, пожалуйста статью