Perspektieftekening is `n tekentegniek wat gebruik word om die derde dimensie in `n plat vlak voor te stel. Daar is baie vorme van perspektieftekening, soos eenpuntperspektief, tweepuntperspektief, driepuntperspektief, voëlperspektief en padda-perspektief. Hierdie tutoriaal gebruik `n eenpuntperspektief om `n toneel onder `n skaakbordpatroon te teken. Eenpuntperspektief is ook `n perspektieftekening met een verdwynpunt waar die gesketste lyne parallel aan mekaar is tot by die `horison`.
Trappe
Metode 1 van 5: Basiese perspektieftekening
1. Begin deur `n verdwynpunt te skep deur `n `X` in die middel van die papier te teken. Dan trek jy lyne van die middel na die rand van die papier, maar maak seker dat die lyne wat jy getrek het in die tekening gebruik kan word.
2. Teken `n paar pale aan die regterkant. Wanneer jy amper die middelpunt van die verdwynpunt bereik het, kan jy die pale met ’n reeks lyne vervang.
3. Teken `n reeks paaltjies aan die linkerkant en voeg `n paar reghoekige bankies daarby. Moenie vergeet om weer lyne te trek wanneer jy amper by die middel van die verdwynpunt is nie.
4. Vir die volgende stap, teken die dak van die paadjie deur die skaakbordpatroon te illustreer.
5. Nou skets ons die huise aan die linkerkant en `n strandtoneel aan die regterkant van die tekening.
6. Ons voltooi die tekening deur die lyne van die paadjie en die dak te beklemtoon.
7. Trek die tekening met pen na en jy is klaar. Om jou tekening te ink, gebruik `n swart pen of merker met verskillende tipes wenke, vir `n mate van variasie in die tekstuur van die tekening.
Metode 2 van 5: Eenpuntperspektief
Eenpuntperspektief word gewoonlik gebruik wanneer die voorkant van die voorwerp na die kyker wys. In hierdie tipe tekening is die horisontale en vertikale lyne ook horisontaal en vertikaal, en lyne wat al hoe verder van die kyker af is, word teen `n hoek na die sogenaamde `verdwynpunt` geteken. Klik op een van die volgende prente om nader te kyk.
1. Bepaal die horison in jou tekening. Trek `n horisontale lyn vir die horison met `n harde potlood. Die horisonlyn bepaal hoe ver die kyker kan sien gebaseer op die terrein en die kyker se afstand van die grond af.
2. Kies die verdwynpunt. Dit is wat die effek van die perspektief sal bepaal. Jy kan aanvaar dat die mees basiese verdwynpunt horisontaal in die middel van die papier en bo die horisonlyn is. Deur die verdwynpunt meer na regs te skuif, laat dit lyk asof die uitsigpunt na links van voorwerpe beweeg. Ook vir sommige voorwerpe kan die verdwynpunt bo of onder die horisonlyn wees, afhangende van die helling van die vlakke vanaf die grond.
3.
Skets die belangrikste voorwerpe. Maak seker dat alle horisontale en vertikale lyne perfek horisontaal en vertikaal geteken is.Die lyne wat naby die uitsigpunt begin en voortgaan, moet in die rigting van die gekose verdwynpunt getrek word. Dit sal die perspektief-effek skep.4. Pas die besonderhede in die tekening toe, hou proporsies in gedagte soos aangedui deur die gidse wat jy vroeër geteken het.
Metode 3 van 5: Tweepuntperspektief
Tweepunt of twee verdwynpuntperspektief word gebruik wanneer die hoeke van `n voorwerp na die kyker wys. Hierdie metode is perfek om isometriese tekenvoorwerpe te teken.
1. Bepaal die horison in jou tekening. Skets `n horisontale lyn as die horison, net soos die eerste metode.
2. Bepaal die oogpunt, dit wil sê die benaderde ligging van die oog van die persoon wat die tekening bekyk. Hierdie punt kan onder die onderste rand van die papier wees (buite die papier.) Jy hoef nie eintlik hierdie punt te merk nie.
3. Bepaal die eerste verdwynpunt. Die gewone metode hiervoor is om die eerste lyn vanaf die besigtigingspunt teen `n 60 grade hoek na links te skets, en merk die verdwynpunt waar hierdie lyn die horison sny.
4. Bepaal jou tweede verdwynpunt. Om dit te doen, teken `n tweede punt vanaf die besigtigingspunt teen `n hoek van 30 grade na regs. Ook hier is die verdwynpunt die snypunt van hierdie lyn met die horison. Die 60 en 30 grade kan verskil, maar die hoek tussen die lyne wat van die waarnemer se oog na die verdwynpunte gaan, moet `n hoek van 90 grade vorm.
5. Skets die hoofvoorwerpe. Die vertikale lyne bly perfek vertikaal en die horisontale lyne loop na links teen `n hoek na die linker verdwynpunt. Die horisontale lyne beweeg na regs teen `n hoek na die regte verdwynpunt. Alle horisontale lyne moet by een van die verdwynpunte ontmoet, as hulle lank genoeg gemaak is.
6. Maak besonderhede in die tekening en respekteer die rigting soos aangedui deur die horisontale lyne wat vir die hoofvoorwerpe geskets is. Hierdie reëls bepaal die proporsies van die voorwerpe wanneer hulle nader of verder van die oogpunt af is.
Teken ligte, tydelike gidse met `n liniaal (hier in groen gewys) om jou besonderhede in perspektief te hou. Vee later weer hierdie gidse uit.Metode 4 van 5:Driepuntperspektief
1. Let daarop dat die driepuntperspektief die tweepuntperspektief insluit en dus die perspektief met twee verdwynpunte. Daarbenewens het dit `n derde verdwynpunt of derde verdwynpunt in die aspek van die vertikale (soos wanneer jy van die grond af opkyk na `n toring), aangesien die kyker gekonfronteer word met `n vertikale hoek (rand) van die voorwerp.
2. weet dit derde punt elke vierde, vyfde (ens.) oogpunt kan oor die hoekige, gekantelde of gedraaide deel van `n tekening handel, maar dit is gewoonlik gebaseer op ewewydige lyne in elke deel en verwys na die dele wat eintlik parallel aan mekaar is.
3. Kyk na die volgende voorbeeld van die trap om te verstaan dat verskillende `3de punte` afhang van die hoek waarin die voorwerp verskyn. Daar kan dus verskeie `ander` verdwynpunte wees wat uit `n vreemde hoek loop, wat op (of af) verdwyn` in `n tekening, bv. `n ander identiese trap kan op `n ander manier gerig (gedraai) word, soos byvoorbeeld in dieselfde teken uit die voorportaal van `n gebou, ens.
Metode 5 van 5: Nulpuntperspektief
1. Dink aan tonele wat nie parallelle lyne het nie, soos landskappe. Dit is die soort perspektief met onreëlmatige vorms soos krom bome, rotse, berge, puin, klippe, gruis en sandduine, ens.
2. Teken hierdie soort perspektief deur die grootte van die voorwerpe in die verte te verklein. Maak elemente in die tekening, soos boomtakke, dunner en minder gedetailleerd soos hulle in die agtergrond vervaag, met teksture, skadu en kleure wat in kontras afneem soos hulle verder wegkom, wat veroorsaak dat kleure vervaag (verlig) en `n blou tint kom in die verte.
Wenke
- Gebruik altyd `n liniaal sodat die lyne wat jy trek reguit is.
- Begin altyd jou tekeninge met `n harde potlood. 2H-potlode word vir hierdie deel aanbeveel, maar jy kan harder potlode gebruik as jy wil vermy om die gidse in die finale tekening te wys. Voltooi die tekeninge met `n effens sagter potlood, soos HB.
- `n Goeie manier om te oefen is om plekke te besoek waar jy `n struktuur in die horison kan sien verdwyn (spoorlyne is `n tipiese voorbeeld, maar baie gevaarlik en word nie aanbeveel nie). Gaan sit en teken die basiese struktuur reguit van voor af. Loop dan 5 meter na links (of regs) en doen dit weer. Teken die struktuur vanuit verskillende kykhoeke, en let altyd op waar die verdwynpunt is.
- Perspektief kan ook op blokletters toegepas word vir `n meer dramatiese en imposante effek.
- Gebruik grafietpapier wanneer jy uitvee of teken. Dit is nuttig vir anti-kleuring (plaas jou hand op die papier).
Waarskuwings
- Hou jou hande baie skoon wanneer jy teken. Niks is meer irriterend as om `n pragtige tekening te verwoes (wat jy ure spandeer het om dit perfek te kry) net omdat jou hande nie skoon was nie.
- Moenie vergeet om eers ligte sketslyne te maak nie, anders sal jy die nie heeltemal uitgevee lyne van vorige pogings in die voltooide tekening sien nie.
- Onthou jy kan `n mislukte tekening weggooi. Almal maak foute.
- Hierdie is `n driedimensionele tekening sonder perspektief. Die koördinaatstelsel het nie `n verdwynpunt nie. In hierdie soort tekening lyk dit of die parallelle lyne nie in die verte konvergeer (saamkom) nie.
Benodigdhede
- Potlode: H of harder, HB, 2B of sagter
- Papier
- `n Model/voorwerp om te teken
Artikels oor die onderwerp "Teken perspektief"