

Die silinder en ander dele is nie sigbaar nie, selfs wanneer die deur van die kluis oop is. 
N klein dryfpen steek by die dryfnok uit om die wiele te vang (sien hieronder) en hulle tol. 
’n Kombinasieslot het ’n wiel vir elke nommer in die kombinasie (gewoonlik 2–6). Byvoorbeeld: `n gleuf met `n kombinasie van drie getalle (bv. 25-7-14) het drie wiele. Dit is belangrik om die kluis te kraak om te weet hoeveel wiele daar is, maar daar is maniere om hierdie nommer uit te vind sonder om te weet wat die kombinasie is (sien hieronder). Klein uitsteeksels op die wiel (die wiel vlieg) vang die dryfpen of volgende wiel, en laat dit draai. Hierdie term is nie belangrik om in hierdie handleiding te onthou nie; onthou net dat die dryfnok die wiele kontak om hulle te laat draai. 
Ouer tekste verwys hiermee na a slot val, val-pal of a hond (`n uitgediende Engelse term vir enige voorwerp wat iets vashou of blokkeer). 
Nou sien jy hoekom daar `n wiel per kombinasienommer is. Wanneer jy die eerste nommer draai, draai die eerste wiel in `n posisie waar die groef direk onder die heining geplaas is. Draai dan die rotasierigting om, laat daardie wiel los en gaan aan na die volgende een. Die dryfnok het ook `n groef, maar om `n ander rede. Die doel daarvan is nie so belangrik vir hierdie gids nie, maar onthou net dat hierdie groef `klik` elke keer as dit verby die handvatsel gly (die vaste deel wat aan die heining geheg is). (Bykomende inligting vir die nuuskieriges: as die heining val en die sluitmeganisme maak oop, sal die groef van die dryfnok die bout gryp wat die deur blokkeer en dit wegtrek). 


Die meganisme waarna jy luister is reg agter die knop (jy kan nie na die knop luister nie, want dit is wat jy gaan draai). Plaas die stetoskoop iewers langs die knop op verskeie plekke terwyl jy die kombinasie draai totdat jy `n plek hoor waar jy die klank van die meganisme die beste kan hoor. Metaalkluise gelei klank wat dit maklik maak om te hoor. Dit is `n goeie keuse vir die beginner. 
Een klik sal sagter wees as die ander, want die groef wat die klank maak helling aan die een kant. Jy luister vir die geluid wat die dryfnokgroef maak terwyl dit onder die hefboomarm inskuif. Elke kant van die groef `klik` as die handvatsel verbygaan. Dit kontak area van die dryfnok is die naam van die area op die draaiknop van die knop tussen twee klikke. 
Die klik kan flou wees of deur ander geluide verduister word. Herhaal hierdie proses twee of drie keer, op soek na die patroon van twee klikke in `n ry op `n vaste plek naby die draaiknop. 
Dit is wat dit genoem word parkeer die wiele. Jy het die wiele op hierdie plek geplaas en kan hulle nou tel terwyl jy dit `lig` deur die knop te draai. 
Moenie vergeet om te luister terwyl jy die `geparkeerde` posisie verbysteek, 180º na die oorspronklike `kontakarea` wat jy vroeër gevind het. Die eerste keer dat jy verby die posisie kom, behoort jy `n klik te hoor terwyl `n wiel geaktiveer word en met die dryfnok begin tol. Elke daaropvolgende keer sal jy net `n klik hoor wanneer daar nog `n wiel is wat `opgelig` moet word. 
As jy baie klikke of klik in die verkeerde posisie hoor, het jy dalk `n fout gemaak terwyl jy `parkeer`. Probeer weer van die begin van hierdie afdeling af en maak seker dat jy die knop heeltemal terugstel deur dit nog `n paar keer te draai. As jy aanhou om dieselfde probleem te ervaar, kan die kluis teen-kraaktegnologie hê. Jy benodig dalk `n professionele slotmaker. 
Elke wiel stem ooreen met `n nommer in die kombinasie, so nou weet jy hoeveel nommers om in te voer. 

Benoem die x-as van een grafiek as `beginpunt` en die y-as as `linkerkontakpunt`. Benoem die x-as van die tweede grafiek as `beginpunt` en die y-as as `regte kontakpunt`. 



Net so, op die `regte kontakpunt`-grafiek, merk `n punt by x=0 en `n y-waarde waar jy die tweede klik gehoor het. Jy kan nou begin om jou y-as te benoem. Laat genoeg ruimte vir `n verspreiding van vyf getalle aan weerskante van die y-waarde wat jy pas aangeteken het. 
Hierdie nuwe getal is die volgende x-waarde wat jy sal neerskryf. 
Wanneer jy die tweede plek opgemerk het, sit die slot weer aan en stel dit linksom op `n bykomende drie nommers. 

Dit is makliker om te sien as jy die twee grafieke bo-op mekaar sit en letterlik die punte vind waar die twee grafieke die naaste aan mekaar is. Elkeen van hierdie punte stem ooreen met `n korrekte nommer van die kombinasie. Jy moet weet hoeveel syfers in die kombinasie ingaan, óf omdat jy hierdie kluis voorheen gebruik het óf omdat jy die instruksies in `Bepaal die lengte van die kombinasie` gevolg het. As die aantal konvergerende punte op die grafiek nie ooreenstem met die aantal syfers in die kombinasie nie, skep `n nuwe grafiek om te sien watter punte konsekwent naby aan mekaar is. 
As jy hierdie stappe suksesvol gevolg het, moet hierdie nommers dié wees wat in die kombinasie gebruik word, of ten minste naby genoeg om te werk. Ons weet nie die korrekte volgorde van hierdie getalle nie. Lees verder vir bykomende toetse en wenke. 

As die getalle wat jy neergeskryf het 3, 42 en 66 is, moet jy enige kombinasie van [2, 3 of 4] + [41, 42 of 43] + [65, 66 of 67] probeer. Moenie deurmekaar raak deur kombinasies soos (41, 42, 65) te toets nie; elke kombinasie kan slegs een nommer van elke trio tussen hakies bevat. Dit is slegs werkbaar vir `n kombinasie van drie getalle of minder (wat 162 pogings vereis). Vir `n vier-syfer kombinasie, skiet daardie getal tot `n maksimum van 1944 pogings. Dit is egter steeds baie vinniger as om elke moontlike kombinasie te probeer, maar sal baie tyd mors as dit blyk dat jy `n fout gemaak het in jou pogings om die kombinasie uit te vind. 
Hou `n ou grafiek en jou notas byderhand. As jou herpogings gedeeltelik dieselfde resultate lewer (byvoorbeeld, twee van die drie nommers is dieselfde as dié wat jy vroeër getoets het), dan is daardie resultate baie meer geneig om akkuraat te wees.
Kraak 'n kluis
Inhoud
As jy die kombinasie van jou kluis vergeet het, kan die huur van `n professionele slotmaker baie geld kos, terwyl om die kluis te probeer oopbreek, beide jou gereedskap en jou kluis onherstelbaar kan beskadig. Om self die kombinasie te kraak verg baie geduld en moeite, maar die beloning is `n vol beursie, `n onbeskadigde kluis en `n gevoel van prestasie. Die baie presiese stappe wat in hierdie artikel genoem word, kan ook dien as materiaal vir fiksieskrywers wat `n dramatiese toneel in hul boek wil insluit waar `n kluis stukkend is. Lees verder na stap een om te leer hoe om `n kluis oop te maak met die eienaar se toestemming, of om `n denkbeeldige kluis te kraak!
Trappe
Deel 1 van 4: Verstaan kombinasieslotte

1. Begin met die kombinasie-knoppie. Die voorkant van `n kombinasieslot is `n sirkelvormige, draaiknop. Dit het nommers rondom geskryf, gewoonlik vanaf 0 bo en toeneem kloksgewys. Behalwe om fisies by die kluis in te breek (wat baie moeilik is), sal die korrekte invoer van `n reeks nommers in die kombinasieslot die enigste manier wees om `n kluis oop te maak.

2. Weet hoe `n spoel of `n spil werk. Dit is `n klein, eenvoudige silinder wat aan die kombinasieknop vasheg. Wanneer jy die knop draai, draai die silinder daarmee saam.

3. Weet hoe die `dryfnok` aan die spil geheg is. Aan die einde van die spil (oorkant die kombinasieknoppie) is hierdie sirkelvormige voorwerp oor die spil geskuif en daarmee roteer.

4. Verstaan die wiele van `n kluis. Hierdie word ook genoem tuimelaars, en is sirkelvormige voorwerpe om die spil, sonder om daaraan geheg te wees. Hulle moet deur die dryfpen gedra word om te kan draai.

5. Visualiseer die `heining`. Die heining is `n klein pen wat sonder druk op die wiele rus. (Dit sal hulle nie verhoed om te draai nie.) Die heining verbind ’n hefboommeganisme wat verantwoordelik is om die kluis toe te hou. Solank die heining in plek bly, sal die kluis gesluit bly.

6. Verstaan die rol van wielgroewe. Elke wiel het `n groef (ook genoem a hek) iewers langs die omtrek. Wanneer elke wiel gedraai word sodat die groef bo is, val die heining in daardie groewe. Die hefboom beweeg en die deurmeganisme word ontsluit.

7. Gaan voort met die deel wat by jou huidige kennis pas. As jy reeds weet uit hoeveel syfers of getalle die kombinasie bestaan, slaan reguit na die deel genaamd "Toets die syfers". In alle ander gevalle kan jy verder lees by `Bepaling van die lengte van die kombinasie.`
Deel 2 van 4: Bepaal die lengte van die kombinasie

1. Draai die knop `n paar keer kloksgewys. Dit stel die slot terug en verseker dat alle wiele los is.

2. Plaas `n stetoskoop naby die muur van die knoppie. Glo dit of nie, hierdie Hollywood-cliché word eintlik deur professionele slotmakers gebruik. Sit die punte van die stetoskoop in albei ore en plaas die ontvanger teen die muur van die kluis om die klank waarna jy soek te versterk.

3. Draai die knop antikloksgewys en luister aandagtig vir twee kliks in vinnige opeenvolging. Draai stadig en maak seker dat jy die posisie van die knop kan let.

4. Draai die slot terug na die aanvanklike posisie en herhaal. Draai die knop `n paar keer kloksgewys en luister dan weer terwyl jy stadig linksom draai.

5. Draai antikloksgewys totdat die knop oorkant die twee klikke is. Het jy die plek van die twee klikke gevind (dit kontak area), draai dan die knop 180º oorkant dit, presies aan die teenoorgestelde kant van die draaiknop van die knop.

6. Draai die knop kloksgewys en luister elke keer as jy verby die oorspronklike punt kom. Draai stadig en let goed op elke keer as jy by die `geparkeerde wiele`-punt verbygaan.

7. Hou aan draai en tel die aantal klikke wat jy hoor. Tel slegs die klikke in die `geparkeerde` area.

8. Teken die totale aantal klikke aan. As jy verby die punt gedraai het en jy hoor geen bykomende klikke nie, teken die totale klikke aan. Dit is die aantal wiele in die kombinasieslot.
Deel 3 van 4: Bepaling van die getalkombinasie

1. Skep twee kaarte. Jy sal baie data moet neerskryf om `n kluis te kraak. Nie net is kaarte `n maklike manier om dit te doen nie, die vorm van die grafiek sal jou ook help om die data te vind wat jy nodig het.

2. Benoem elke grafiek. Die x-as van elke grafiek moet wissel van nul tot die hoogste getal op die draaiknop, genoeg gespasieer om punte duidelik aan te dui met tussenposes van tot drie nommers. Die y-as alleen benodig `n reeks van nie meer as ongeveer vyf getalle nie, maar jy kan dit vir eers leeg laat.

3. Stel die slot weer terug en stel dit dan op nul. Draai die draaiknop kloksgewys verskeie rotasies om die wiele los te maak, stel dan die knop in die nul-posisie.

4. Draai die knop stadig linksom en luister. Jy probeer die kontak areas geleë waar die dryfnok `n wiel kontak (Sien Verstaan kombinasieslotte).

5. Wanneer jy twee klikke naby mekaar hoor, let op die posisie van die draaiknop met elke klik. Maak seker dat jy die presiese aantal van elke klik neerskryf. Jy benodig twee afsonderlike punte, gewoonlik binne `n paar nommers van mekaar.

6. Maak `n grafiek van hierdie punte. Op die grafiek van die `linker kontakpunt`, maak `n punt by x=0 (die knoppie se eerste nommer). Die y-waarde is die nommer op die draaiknop waar jy die eerste klik gehoor het.

7. Stel die slot terug na drie syfers aan die linkerkant van die nul. Draai die draaiknop `n paar keer kloksgewys en stel hierdie drie syfers verder kloksgewys vanaf nul.

8. Hou aan om die ligging van die twee klikke op te let. Bepaal die nuwe y-waardes van die eerste en tweede klik wanneer jy by hierdie plek begin. Hulle moet gehoor word naby waar jy hulle laas gehoor het.

9. Hou aan om te toets totdat jou kaarte gereed is. Sodra jy die knoppie afgerond het (in stappe van drie) en terug is na nul, kan jy ophou toets.

10. Soek punte op jou grafieke waar die twee y-waardes ontmoet. By sekere punte op die x-as sal die verskil van die y-waardes tussen die kontakpunte aan die linkerkant en regs afneem.

11. Skryf die x-waardes van hierdie liggings neer. As die y-waardes op die twee grafieke die naaste aan mekaar is wanneer x=3, 42 en 66, skryf hierdie getalle neer.
Deel 4 van 4: Toets jou toetsresultate

1. Probeer elkeen van die moontlike volgorde van getalle wat jy gevind het. As jy 3, 42 en 66 aan die einde van "Bepaal die getallekombinasie" neergeskryf het, toets die kombinasies (3,42,66);(3,66,42);(42,3,66);(42, 66.3); (66.42.3); en (66,3,42). Een of ander tyd moet die kluis oopmaak.
- Moenie vergeet om te probeer om die kluisdeur oop te maak na elke volledige kombinasie nie! Maak seker jy is daar en moenie aanbeweeg na die volgende kombinasie voordat jy dit nagegaan het nie.
- Onthou om die knop tussen elke poging terug te stel deur dit verskeie kere te draai.
- As jou knoppie meer as twee wiele het, skryf elke kombinasie voor die tyd neer en merk dit af terwyl jy gaan.

2. Probeer kombinasies van aangrensende nommers as die kluis nie oopmaak nie. Die meeste kluise laat `n foutmarge van een of twee syfers toe wanneer jy draai, en daarom hoef jy net elke derde nommer te toets. Dit is moontlik dat jou kluis meer presies is, veral as dit `n duurder een is.

3. Probeer weer van die begin af. Om `n kluis te kraak verg baie geduld en moeite! Bepaal die lengte van die kombinasie, soek die getalkombinasie en toets jou resultate weer.
Benodigdhede
- Stetoskoop
- Grafiekpapier en potlood
- `n Paar uur, minimum
Wenke
- Probeer om `n bloudruk van die model van jou kluis te vind. Veral wanneer jy moet begin saag, is dit nuttig om presies te weet hoe `n kluis gebou is (sien die waarskuwings hieronder).
Waarskuwings
- Moenie probeer om die kluis met `n plofstof oop te maak nie. Selfs as jy daarin slaag, sal jy die inhoud vernietig.
- `n Sirkelsaag, of `n oksi-asetileen fakkel, kan baie lank neem om deur `n kluis te sny of te brand. Die meer gesofistikeerde kluise is gemaak van hoë kwaliteit materiaal, met hitte-absorberende koperskerms of selfs versteekte `valletjies` vir die niksvermoedende kluiskraker.
- Om die boute en deur oop te maak sal baie moeite en tyd verg as dit `n goeie kluis is. Om net die skarniere oop te maak is nie genoeg nie.
- Hoe veiliger en moderner die kluis is, hoe meer waarskynlik is dit dat bykomende versperrings in plek gestel is om te verhoed dat `n kluis kraak (soos vals kepe om bedrieglike klikgeluide te produseer). As jy kluise as `n stokperdjie gaan kraak, begin met `n antieke kluis of `n goedkoop moderne kluis, maar van `n lae gehalte.
Artikels oor die onderwerp "Kraak 'n kluis"
Оцените, пожалуйста статью
Gewilde