

As jy `n spotprent wil maak wat uiteindelik in `n langtermyn-uitsending kan ontwikkel, sal jou spotprent óf 11 minute lank óf 20-25 minute moet wees. ’n Geanimeerde film duur gewoonlik tussen 60 en 120 minute. As jy net `n eenmalige spotprent vir die internet wil maak, kan jy `n kort van 1 tot 5 minute maak. As die video langer hou, is daar `n kans dat mense ophou kyk. 
Byvoorbeeld, `n spotprent oor iets tragies, soos die dood van `n geliefde, is beter gestoor vir `n effens ouer gehoor. As jy na `n jonger gehoor mik, is dit beter om `n onderwerp te kies wat eenvoudiger en meer konkreet is. 
As jy `n spotprent met `n ernstige ondertoon sien, dink aan lewenservarings wat jou werklik gevorm het: `n onbeantwoorde liefde, die verlies van `n vriend, hard werk aan `n doelwit wat onmoontlik gelyk het om te bereik, ens. As jy iets met `n bietjie meer humor wil skep, neem `n alledaagse situasie soos om in die verkeer vas te sit of te wag vir `n e-pos, oordryf hoe moeilik dit was, op `n snaakse manier. Jy kan ook iets gebruik wat reeds snaaks is om `n spotprent oor te maak. 
Herkenbare situasies is die onderliggende temas wat universeel aantrek. Die meeste mense kan byvoorbeeld identifiseer met `n storie van volwassenheid, of die verhaal nou in die alledaagse werklikheid afspeel, in `n futuristiese of swaard-en-toor-omgewing. 
Dit is `n belangrike stap, maak nie saak hoe eenvoudig of kompleks jou spotprent sal wees nie. Terwyl `n karakter in `n ernstiger spotprent sal moet ontwikkel, benodig `n kort, snaakse spotprent `n hoofkarakter met duidelike doel en karaktereienskappe, wat hom/haar toelaat om op die konflik te reageer soos jy sou verwag. 

Skryf verskeie konsepte van die draaiboek voor jy met die produksiefase begin. Skryf jou eerste konsep, los dit vir `n rukkie en kom terug daarna oor `n dag of twee om te sien hoe jy dit kan verbeter en die storie meer vloeibaar kan maak. 

Gebruik standaardvorms, stokfigure en eenvoudige agtergronde. `n Storiebord moet redelik eenvoudig bly. Jy kan die storiebord op indekskaarte skep sodat jy dit kan herrangskik of dele van die storie kan skuif soos nodig. Jy kan ook aantekeninge maak oor wat in elke raam gebeur sodat dit makliker is om te onthou vir die volgende keer. 

Cel-animasie gebruik `n soortgelyke beginsel as die manier waarop `n blaaiboek werk. `n Reeks tekeninge word gemaak en elke prent verskil effens van die vorige een. As dit dan vinnig na mekaar getoon word, sal die totaal die illusie van beweging gee. elke prent word geteken en ingekleur op `n deursigtige vel papier, ook bekend as `n `sel`.` Gebruik jou kamera om hierdie tekeninge te neem en steek dit saam met animasie-redigeringsagteware. 
Jy kan skadupoppe, sandkuns, papierpoppe of enigiets wat in verskillende posisies geplaas kan word, gebruik. Elke beweging moet klein wees. Neem `n foto van elke beweging. Plak die foto`s bymekaar sodat jy dit vinnig na mekaar kan wys. As jy op hierdie manier na hulle kyk, sal jou oë dit as beweging waarneem. 
Elke program vir die skep van 2D rekenaar animasies sal anders werk, so jy sal moet soek vir tutoriale vir die program wat jy wil gebruik. `n Voorbeeld van 2D-animasie is die animasies wat met Adobe Flash gemaak word. 
Op `n manier is 3D-animasie soortgelyk aan stop-motion-animasie, maar met die verskil dat die grafika kan wissel van baie blokagtige tot lewensgetroue beelde. Net soos met 2D-rekenaaranimasie, werk elke program om 3D-animasies te maak `n bietjie anders. Voorbeelde is Blender, Maya en 3D Studio Max. 

Maak `n lys van klankeffekte wat jy nodig het. Wees kreatief en deeglik, lys alles van die mees ooglopende (ontploffings, wekkers) tot die minder ooglopende (voetstappe, agtergrondgeraas). Neem verskillende weergawes van elke klank op sodat jy verskeie opnames het om te gebruik. Enkele voorbeelde van klanke wat jy kan maak is: Vuur – Frutsel met `n stywe stuk sellofaan Klap – Klap een keer jou hande Thunder – Skud `n stuk pleksiglas of dik stuk papier Kookwater - Blaas lug deur `n strooi in `n glas water Bofbalkolf wat `n bal slaan - Breek `n wedstryd in die helfte 
Lees altyd die gebruiksvoorwaardes van die klankeffekte wat jy wil gebruik. Selfs al is iets gratis om af te laai, hoef dit nie gratis te wees om te gebruik nie, veral nie vir kommersiële doeleindes nie. Dit is baie belangrik dat jy weet wat jy met `n sekere klank kan en nie kan doen voordat jy dit in `n spotprent gebruik nie. 
Jy kan ook die opnames van die stemme met die regte sagteware wysig. As jy minder stemakteurs as karakters het, kan jy die stem van `n spesifieke karakter verander deur die eienskappe van die stemopname te verander. Jy sal hiervoor in spesiale klanksagteware moet belê, maar afhangende van die sagteware wat jy gebruik, kan jy die toonhoogte verander of botone, soos `n metaalklank, by die opname voeg. 

`n Verspreider sal jou loodsepisode hersien en bepaal hoe bemarkbaar dit kan wees. As hulle besluit om jou spotprent voor te stel, sal jy `n verspreidingsplan en inkomsteskatting kry. Wanneer jy by hierdie punt kom, vra vir `n formele bevestiging en wys die brief aan potensiële beleggers om hulle te laat weet dat `n verspreidingsmaatskappy jou spotprent wil verteenwoordig. As jy na `n animasie-ateljee of TV-stasie gaan met jou loodsepisode, is hulle dalk bereid om die spotprent dadelik te aanvaar en te versprei, veral as daar spasie beskikbaar geword het.
Maak 'n spotprent
Inhoud
Hierdie artikel is bygedra deur Lois Wade, `n betroubare lid van die wikiHow-gemeenskap. Lois Wade het meer as 45 jaar se handwerk- en handwerkervaring, insluitend naaldwerk, hekel, borduurwerk, kruissteekborduurwerk, papiertekeninge en kunsvlyt. Sedert 2007 het sy bygedra tot die skryf van handwerkartikels op wikiHow.
Hierdie artikel bevat , wat onderaan die artikel gevind kan word.
Hierdie item is 8.763 kyke.
Om `n spotprent te maak kan `n lang en ingewikkelde proses wees, maar as die wil sterk genoeg is om te sien dat jou stories lewendig word in die vorm van animasie, kan die eindresultaat die moeite werd wees. As jy wil begin om jou eie animasiefliek te maak, is hier wat jy moet doen.
Trappe
Deel 1 van 5: Dinkskrum

1. Maak `n oorsig van jou bronne. Jou begroting is dalk beperk, maar jou verbeelding en talent is waarskynlik nie. Wanneer jy dinkskrum vir `n nuwe spotprent, probeer jou voorstel hoe jy in die proses kan belê en wat jou kunsvaardighede kan produseer.
- As jy `n beginner is, is dit dalk beter om nie die tonele te kompleks te maak nie, soos groot slagvelde of ingewikkelde masjiene. Jou animasievaardighede moet dalk opgeskerp word en jy sal dalk meer oefening nodig hê voordat jy met `n projek van hierdie omvang begin.
- Hou ook in gedagte dat jy dalk meer toerusting benodig, afhangende van hoe kompleks jou spotprent gaan wees. `n Klei-animasie met 24 figure en 4 stelle sal meer hulpbronne benodig as `n cel-animasie met net een toneel. As jy `n begroting het, hou dit kort en eenvoudig.

2. Dink aan die lengte. Die regte lengte vir jou spotprent sal afhang van die mark waarin jy dit wil versprei. Om die lengte van die begin af te ken, sal help om `n storie te dinkskrum wat by daardie tydsraamwerk pas.

3. Ken jou gehoor. Alhoewel spotprente meestal vir kinders gemaak word, is daar baie spotprente vir ouer jeugdiges en volwassenes. Jou kyker se ouderdomsgroep en ander demografie behoort die idee van jou animasie te beïnvloed.

4. Gebruik wat jy weet. Nog `n manier om dit te sê is: `Skryf wat jy verstaan.Baie storievertellers skryf stories wat gebaseer is op gebeure, gevoelens of verhoudings wat hulle self ervaar het. Maak `n lys van moontlike dinge wat jy ervaar het wat die basis vir `n nuwe spotprent kan vorm.

5. Gebruik jou verbeelding. Natuurlik is daar talle storielyne wat nie `n greintjie lewenservaring behels nie. Gebruik dan jou belangstellings en verbeelding om `n heeltemal nuwe idee te skep, solank jy genoeg besonderhede insluit waarmee mense sal vereenselwig sodat hulle met die karakters in die storie kan identifiseer.

6. Kom vorendag met `n aantreklike hoofkarakter. Lys karaktereienskappe wat die protagonis moet hê. Beskryf beide die positiewe en negatiewe eienskappe om te verhoed dat die karakter te volmaak word.
Deel 2 van 5: Skryf `n draaiboek en storiebord

1. Skep `n draaiboek as daar dialoog in die spotprent is. As een van die karakters in jou `n paar reëls teks het, dan het jy `n stemakteur nodig om daardie teks te praat, en daardie akteur het `n draaiboek nodig om te weet wat om te sê.
- Jy sal moet weet wat die skrif is voordat jy die animasie kan begin. Die mond beweeg op verskillende maniere, afhangende van die foneme, en jy sal hierdie verskillende mondbewegings op `n geloofwaardige manier moet animeer sodat die voiceovers wat jy later byvoeg, by hulle pas.

2. Skets die globale gebeure in die storie. As daar geen dialoog in die spotprent is nie, kan jy moontlik oorslaan om `n formele draaiboek te maak. Jy sal nog `n plan moet maak van wat in die storie aangaan, sodat jy kan dophou of jy aanhou werk in die lyn van die storie.

3. Verdeel die storie in verskeie dele. `n Kort spotprent mag uit nie meer as `n enkele toneel bestaan nie, maar as die animasie `n bietjie langer neem, kan dit nodig wees om dit in verskeie tonele op te deel om dit hanteerbaar te hou.

4. Beskryf elke groot verandering in die aksie. Wanneer jy `n formele storiebord teken, moet elke belangrike handeling in een van die blokkies van die storiebord gewys word. Klein gebeurtenisse/veranderinge kan beskryf word maar hoef nie geteken te word nie.
Deel 3 van 5: Maak die animasie

1. Leer die verskillende tipes animasie. Oor die algemeen sal die meeste vorme van animasie onder die kategorieë van cel-animasie, stop-beweging-animasie, 2D-rekenaaranimasie en 3D-rekenaaranimasie val.

2. Probeer om `n cel-animasie te maak. Cel-animasie is die tradisionele metode om `n spotprent te maak. Jy sal elke sel (vel) met die hand moet teken en foto`s daarvan neem met `n spesiale kamera.

3. Gebruik stop motion tegnieke. Stop motion is `n ander tradisionele vorm van animasie, maar minder algemeen gebruik as cel-animasie. `Claymation` is die mees algemene vorm van stop motion animasie, maar daar is ander poppe wat jy kan gebruik en skep vir hierdie tipe spotprent.

4. Oorweeg 2D rekenaaranimasie. Jy benodig `n spesiale rekenaarprogram vir hierdie tipe animasie en dit lyk gladder as cel-animasie.

5. Skep animasies in 3D met behulp van rekenaars. Net soos met 2D-animasies het jy spesiale sagteware nodig om 3D-animasies te maak.
Deel 4 van 5: Klankeffekte

1. Maak seker jy kry die regte goed. Jy benodig `n goeie mikrofoon en `n manier om eggo of ongewenste agtergrondgeraas te vermy in die opname wat jy wil gebruik.
- `n Goeie kwaliteit rekenaarmikrofoon sal goed werk vir die vroeë spotprente, maar as jy planne het om jou produk na die mark te neem, sal jy uiteindelik in meer professionele toerusting moet belê.
- As jy met `n klein mikrofoon werk, plaas dit in die buis van `n luidsprekerboks, omhul in skuimrubber om te verseker dat daar geen eggo is nie of te veel agtergrondgeraas gehoor kan word.

2. Neem jou eie klankeffekte op. Raak kreatief en vind eenvoudige, alledaagse maniere om klanke te maak soortgelyk aan wat jy nodig het vir jou spotprent.

3. Soek klankeffek-opnames. As jy nie die toerusting het nie of dit net nie moontlik is om jou eie effekte te maak nie, is daar CD-ROM`s en webwerwe waar jy royalty-vrye klankopnames kan kry wat jy kan gebruik net soos jy wil, en dit is dalk `n meer praktiese oplossing vir jou.

4. Neem regte stemme op, indien nodig. As daar dialoë in jou spotprent is, sal jy en ander gebruik moet word as die stemme wat jou karakters tot lewe bring. Terwyl jy skiet, gebruik die draaiboek vir die korrekte intonasie en uitdrukking, en maak seker dat jou mondbewegings ooreenstem met dié van die spotprent.
Deel 5 van 5: Verspreiding

1. Versprei die spotprent met jou eie hulpbronne. As jy `n kort eenmalige spotprent gemaak het, of as jy vir jouself naam wil maak, kan jy die nuwe spotprent by jou digitale portefeulje voeg en `n kopie op jou eie blog, sosiale media-rekening of video-webwerf oplaai.

2. Benader `n verspreidingsmaatskappy, animasie-agentskap of TV-kanaal. As jy `n loods vir `n spotprent by die huis gemaak het, kan jy enige roete neem om jou produk bekend te maak. As dit aanvaar word, sal jy `n produksieskedule vir die volgende animasies moet maak.
Benodigdhede
- Potlood
- Papier
- Indeks kaarte
- Rekenaar
- Leë animasie selle
- Professionele ink en kleur gereedskap
- `n Hoë kwaliteit kamera
- Blootstelling
- Rekenaar
- Animasie en redigering sagteware
- Materiaal vir die skep van klankeffekte
- Mikrofoon
- skuimrubber
- Luidsprekerkas met `n buis
Artikels oor die onderwerp "Maak 'n spotprent"
Оцените, пожалуйста статью
Gewilde