Begin programmering

Wou al ooit jou eie program maak? Programmering kan `n baie lonende ervaring wees. Al die groot rekenaarprogrammeerders het net soos jy begin: sonder enige kennis, maar met `n gewilligheid om te lees, by om te studeer en te oefen.

Trappe

Prent getiteld Begin leer om te programmeer Stap 1
1. Besluit wat om met jou te doen programmeringskennis wil doen. Wil jy leer hoe om speletjies te maak, of is webontwikkeling meer jou styl?
Prent getiteld Begin leer om te programmeer Stap 2
2. Begin lees en vind uit watter programmeertale gebruik word. Om speletjies te maak, sal dit nuttig wees om een ​​van die C-tale te leer. Vir webontwikkeling begin jy met HTML en CSS, gaan dan aan na watter bedienertaal jy ook al nodig het, soos Perl of PHP.
Prent getiteld Begin leer om Stap 3 te programmeer
3. Doen nog navorsing en vind uit wat jy nodig het om dit te toets. Byvoorbeeld, as jy PHP leer, sal jy `n bediener soos Apache, sowel as PHP self moet aflaai en installeer. Vir `n C-taal moet jy dalk `n program koop, maar daar is goeie programme wat jy gratis kan aflaai om `n C-program saam te stel.
Prent getiteld Begin leer om Stap 4 te programmeer
4. Begin lees. Begin met jou programhandleiding en werk deur die voorbeelde. Jy kan dalk `n paar beginnersgidse probeer.
Prent getiteld Begin leer om Stap 5 te programmeer
5. Besluit wat jou eerste projek sal wees. Kies iets eenvoudig. As jy wil leer hoe om speletjies te programmeer, probeer eers `n eenvoudige speletjie soos raai getalle.
Prent getiteld Begin leer om Stap 6 te programmeer
6. Begin programmering. Jy sal dit waarskynlik moeilik vind en dikwels na die handleiding of tutoriale verwys, maar dit is `n begin.
Prent getiteld Begin leer om Stap 7 te programmeer
7. Gaan aan na `n effens moeiliker projek.
Uiteindelik sal u genoeg kennis van die taal en sy sintaksis hê, sowel as die `teorie` van programmering, om moeiliker projekte te kan voltooi.
Prent getiteld Begin leer om Stap 8 te programmeer
8. Vind `n goeie mentor. ’n Goeie mentor sal jou leer bespoedig en jou help om die gewone foute te vermy.

Wenke

  • Moenie bang wees om hulp te vra nie. Vind `n goeie, aktiewe forum met baie gebruikers met baie kennis van die taal wat jy gekies het, en vra al die vrae wat jy wil hê. ’n Ware vriend met ervaring kan help om moeilike konsepte te verduidelik en irriterende foute te hanteer.
  • As jy moedeloos raak, neem `n breek. Jy het dalk `verstaan` wanneer jy terugkom. Ongeveer 15-30 minute breek van die rekenaar is die beste.
  • As jy `n boek van jou taal goedkoop kan kry, koop dit. Dit is altyd goed om `n papierverwysing te hê, maar sinloos om net `n boek te hê, want daar is `n oorvloed hulp op die web.
  • Sommige goeie beginnerstale vir speletjies is: BASIC, FORTH en die Kid Programming Language.
  • Bly gemotiveerd. Oefen so gereeld as wat jy kan, want hoe langer jy nie tussen sessies programmeer nie, hoe meer vergeet jy.
  • Waarskuwings

    • Om lang ure voor die rekenaar te sit, kan oogstremming, hoofpyn en rug- en nekpyn veroorsaak, so neem gereelde pouses.
    • Tik kan karpale tonnelsindroom veroorsaak, so wees versigtig `n goeie gesindheid.

    Benodigdhede

    • Rekenaar

    Оцените, пожалуйста статью