

Aan die linkerkant van die skerm sal jy `n spyskaart van gereedskap vind. Hierdie gereedskap bevat verskeie voorafbepaalde elemente van `n program. Jy kan hierdie elemente in jou vorm sleep. Regs onder sal jy die vormuitleg vind. Dit bepaal waar jou program op die skerm gewys sal word wanneer die projek klaar is en loop. In die middel, aan die regterkant, vind u die Eienskappe-boks met die eienskappe van elke element in die vorm. Jy kan dit gebruik om die verskillende eienskappe te verander. As geen element gekies is nie, word die eienskappe van die vorm gewys. Regs bo sal jy die projekverkenner vind. Dit wys die verskillende ontwerpe – vorms wat deel is van die projek. As een van hierdie blokkies ontbreek, kan jy dit byvoeg deur op die `Bekyk`-knoppie in die hoofkieslys te klik.






Dim a, b, r as dubbel a is die waarde wat in die eerste tekskassie ingevoer is, b is die waarde wat in die tweede tekskassie ingevoer is en O is die resultaat. Jy kan ook ander veranderlikes gebruik.





Voeg kleure by die vorm- en tekskassies deur die Eienskappe-dialoogkassie te gebruik! Leer om jou programme te ontfout, ingeval `n fout voorkom. Jy kan verskillende variante van `n eenvoudige sakrekenaar skep. Gebruik opsioneel `n lyskassie in plaas van opdragknoppies.
Skep 'n sakrekenaar in visual basic 6
Visual Basic 6.0 is `n programmeertaal wat deur Microsoft ontwikkel is wat nie so moeilik is om te leer en toe te pas deur beginners nie, en ook nuttig vir gevorderde programmeerders. Alhoewel dit nie meer deur Microsoft ondersteun word nie, loop duisende toepassings steeds op hierdie taal en baie meer is in ontwikkeling. Hierdie gids sal jou wys hoe om `n eenvoudige sakrekenaar in Visual Basic 6 te maak.0.
Trappe

1. Maak Visual Basic 6 oop.0 en skep `n nuwe eenStandaard EXE-projek by. Standaard EXE-projekte gee jou `n handvol opdragte en gereedskap, wat nuttig kan wees om eenvoudige en meer komplekse programme te ontwikkel.
- Jy kan ook kies uit `n VB Enterprise Edition-projek waarmee jy baie meer gereedskap het om mee te werk. Vir `n beginner programmeerder word dit egter aanbeveel om Standard EXE Project te kies.

2. Verstaan die projekvenster. In die middel van die skerm sal jy `n boks met baie kolletjies vind. Dit is jou vorm. `n Vorm is die plek waar jy die verskillende elemente (opdragknoppies, beelde, tekskassies, ens.) sal plaas.) vir jou program.

3. Sleep `n etiket na die vorm en verander die etiket se teks na "Voer die eerste nommer in".
Die teks van `n etiket kan verander word deur die Eienskappe dialoogkassie.

4. Skep `n tekskassie regs van die eerste etiket. Verwyder enige teks wat in die tekskassie vertoon word deur die `Teks`-veld in Eienskappe uit te vee.

5. Skep nog `n etiket en verander die teks na `Voer die tweede nommer in` en skep nog `n tekskassie regs daarvan.

6. Sleep vier opdragknoppies onder hierdie twee byskrifte. Verander die teks van hierdie opdragknoppies na `Voeg by`, `Trek af`, `Vermenigvuldig`, `Verdeel` onderskeidelik.

7. Skep nog `n etiket wat sê "Resultaat" en `n tekskassie regs daarvan en onder die vier opdragknoppies. Hierdie tekskassie sal gebruik word om die resultaat te vertoon. Dit voltooi jou ontwerp.

8. Om die kodering te begin, klik op die vorm in die projekverkenner en kies dan die knoppie heel links. Die enkripsieskerm maak oop.
Klik op die aftrekkassie in die linkerbovenhoek van die enkripsieskerm. Klik op alle opdragte een vir een (Opdrag1, `Opdrag2`, ens.), sodat die oorsig van die enkodering in die enkoderingskerm sigbaar is.

9. Verklaar die veranderlikes. Voer die volgende in:

10. Voer die kode vir die Voeg by opdrag in (Opdrag1). Die kode is soos volg:
Privaat subopdrag1_Klik()
a = Val(Teks1.teks)
b = Val(Teks2.teks)
r = a + b
Teks 3.teks = r
Einde Sub
a = Val(Teks1.teks)
b = Val(Teks2.teks)
r = a + b
Teks 3.teks = r
Einde Sub

11. Kodeer die opdrag Subtract(`Command2`). Die kode is soos volg:
Private Sub Command2_Click()
a = Val(Teks1.teks)
b = Val(Teks2.teks)
r = a - b
Teks 3.teks = r
Einde Sub
a = Val(Teks1.teks)
b = Val(Teks2.teks)
r = a - b
Teks 3.teks = r
Einde Sub

12. Kode Vermenigvuldig (Opdrag3). Die kode is soos volg:
Private Sub Command3_Click()
a = Val(Teks1.teks)
b = Val(Teks2.teks)
r = a *b
Teks 3.teks = r
Einde Sub
a = Val(Teks1.teks)
b = Val(Teks2.teks)
r = a *b
Teks 3.teks = r
Einde Sub

13. Kodedeling (Opdrag 4). Die kodering is soos volg:
Private Sub Command4_Click()
a = Val(Teks1.teks)
b = Val(Teks2.teks)
r = a / b
Teks 3.teks = r
Einde Sub
a = Val(Teks1.teks)
b = Val(Teks2.teks)
r = a / b
Teks 3.teks = r
Einde Sub

14. Klik op die beginknoppie of druk F5 om jou program te laat loop.
Toets alle opdragte en kyk of jou program werk.

15. Stoor jou projek en die vorm. Skep jou projek en stoor dit as `n .EXE-lêer op jou rekenaar. Begin dit wanneer jy wil!
Wenke
Artikels oor die onderwerp "Skep 'n sakrekenaar in visual basic 6"
Оцените, пожалуйста статью
Gewilde