Mafia—ook bekend as Killer, Werewolf, of Village—is `n groeprolspel wat jou vermoë toets om agterdog te vermy. Die denkbeeldige omgewing is `n klein dorpie waar die plaaslike inwoners en die mafia tot die dood toe geveg is. Afhangende van jou rol, is die doel van die spel óf om lede van die opponerende span te "doodmaak" óf te identifiseer tydens twee verskillende speletjiesiklusse (nag en dag). Probeer Mafia speel by `n partytjie, wanneer jy oornag, of by enige byeenkoms van `n groot aantal vriende!
Trappe
Metode 1 van 4: Stel die speletjie op
1.
Versamel 7 of meer mense om te speel en laat almal in dieselfde kamer sit. Die spelers mag om `n tafel sit, op sitplekke en stoele, of op die vloer, maar hulle moet almal regdeur die wedstryd in dieselfde kamer bly. Maak seker jy kies ’n vertrek wat groot genoeg is sodat almal hulself op ’n gemaklike manier kan vermaak.
- 12 tot 16 is die ideale aantal mense om Mafia te speel.
2. Kies `n moderator. Die moderator speel nie regtig saam nie. Hy of sy moet seker maak dat die speletjie glad verloop, so die moderator moet iemand sien wat die reëls goed verstaan. As jy die moderator is, is hierdie van jou pligte:
kaarte uitdeelVertel wanneer mense moet `slaap` en `wakker word`Hou rekord van tyd tydens oproepeOm mense in te lig dat hulle uitgeskakel isWys die wenners aan3. Deel `n pak kaarte sodat daar 1 kaart vir elke rol is. Gebruik `n pak kaarte wat uit soveel kaarte bestaan as wat daar spelers is. Die speletjie moet 1 koning, 1 koningin, 1 kaart van een kleur vir elke mafia-lid en genoeg ekstra kaarte van `n ander kleur bevat om die dorpenaars te verteenwoordig.
Daar moet 3 dorpenaars vir elke mafia-lid wees, so voeg hierdie aantal kaarte van die spesiale pak by die pak kaarte.Byvoorbeeld, om met 12 spelers te speel, sal jy alles behalwe 1 koning en 1 koningin moet verwyder, almal behalwe 3 kaarte van `n sekere pak (of die aantal mafia-spelers wat nodig is) en slegs 7 ekstra ewekansige kaarte byvoeg.Jy kan enige kaart as `n mafia-kaart toeken, soos harte, grawe, diamante of stokke.`Wenk`: Die moderator kan ook die mafia-lede, speurder, dokter en dorpenaars met die hand kies deur sekere kaarte aan hulle te gee of deur `n sekere aantal kere gedurende die nagsiklus op hul skouer te tik.
4. Skommel die kaarte en laat elke speler 1 kaart neem. Skommel die pak kaarte en hou dit gesig na onder voor elke speler. Sê vir die spelers om na hul kaarte te kyk, maar moenie dat ander spelers dit sien nie. Laat die spelers hul kaarte vir die res van die wedstryd vir die ander versteek deur hulle gesig na onder op `n tafel te plaas.
Gebruik `n standaard pak kaarte om rolle in Mafia toe te wys.As jy nie `n pak kaarte het nie, kan jy ook die rolle toewys deur stukkies papier wat enigiemand uit `n sak of hoed kan trek.5. Gebruik speelkaarte om rolle aan spelers toe te wys. Wie die koning kry, is die speurder en wie ook al die koningin kry, is die dokter. Hierdie spelers het spesiale aksies wat hulle een keer per rondte kan doen. As `n speler een van die kaarte met die spesiale pak kry, dan is hulle `n lid van die mafia. As `n speler nog `n kaart kry, is dit `n dorpenaar.
Die speurder mag `n speler wat hy of sy vermoed as `n skarelid aanwys. As die speurder korrek is, dan word daardie persoon uitgeskakel. As die speurder verkeerd kies, gebeur niks.Die dokter mag 1 persoon aanwys om te red. Die dokter kan homself ook aanwys. As die mafia die persoon wat die dokter gekies het probeer doodmaak, sal daardie persoon in hierdie rondte gered word.Metode 2 van 4: Speel die nagsiklus as `n moderator
1.
Sê vir almal om hul oë toe te maak om die nagsiklus te begin. Jy kan ook die spelers vra om hul koppe neer te sit, indien verlang. Alle spelers moet dit doen, ongeag hul rol.
- So wanneer `n speler `n dorpenaar, mafia-lid, dokter of speurder is, moet daardie persoon hul kop neersit en hul oë toemaak.
2. Beveel die mafia om hul oë oop te maak en `n slagoffer te kies. Enigeen wat `n mafia-kaart getrek het, moet hul oë op hierdie stadium oopmaak en rondkyk om te sien wie nog hul oë oop het. Gee spelers `n vasgestelde tydraamwerk, soos 60 sekondes of 5 minute, om te bepaal wie hulle wil "doodmaak" of uit die speletjie wil skakel. Wanneer hulle `n besluit geneem het, moet hulle sê wie hul slagoffer is deur na daardie persoon te wys.
Sê vir spelers om nie met ander bendelede te praat nie en net in stilte te kommunikeer deur eenvoudige gebare te gebruik soos om te wys of kop te skud en te knik.As die mafia nie `n eenparige besluit kan neem oor wie uitgeskakel gaan word nie, moet hulle hul beurt slaag en niemand sal in hierdie rondte uitgeskakel word nie.`Wenk`: Om die speletjie `n bietjie meer kindervriendelik te maak, maak die speletjie oor die steel van `n boks koekies elke aand in plaas daarvan om iemand dood te maak.
3. Sê vir die mafia om terug te gaan slaap sodra die slagoffer geïdentifiseer is. Skryf neer wie die mafifa aangestel het om van ontslae te raak. Sê dan vir die mafia om terug te gaan slaap en almal weer hul oë toe te maak.
Wag dat almal weer hul oë toemaak voordat jy voortgaan met die speletjie.4. Sê hardop dit is tyd dat die speurder wakker word. Daardie persoon kan hul oë oopmaak en iemand uitwys wat hy of sy vermoed deel van die mafia is. Aangesien daar net 1 speurder in die speletjie is, moet daardie persoon staatmaak op sy of haar instinkte of die ander wenke wat hy of sy dalk opgetel het.
Onthou dat daar net 1 speurder kan wees. As jy vind dat iemand anders hul oë oopmaak, het jy die reg om hul kaarte na te gaan om te sien wie die regte speurder is.Let wel: Op `n alternatiewe manier om te speel, skakel die balju/speurder nie outomaties die gepeupellid wat hulle geïdentifiseer het uit nie. In hierdie geval is dit aan die balju om die dorpenaars die volgende dag te oortuig dat daardie persoon aan die mafia behoort.5. Dui aan of die speurder reg of verkeerd was en laat hom of haar weer aan die slaap raak. Dui stilweg aan of die persoon wat deur die speurder aangewys is wel deel van die mafia is, byvoorbeeld deur te knik of kop te skud. Sê vir die balju om terug te gaan slaap nadat jy die keuse gemaak het.
As die speurder reg was, sal daardie persoon uitgeskakel word. As die speurder egter verkeerd was, ken hy iemand anders wat aan die dorpenaars behoort en kan iemand anders die volgende beurt nomineer.6. Maak die dokter wakker en laat hom iemand kies om te red. Die dokter kan iemand anders aanwys om te red of homself. As die dokter dieselfde persoon red as die speurder wat aangewys is, oorleef daardie speler die rondte en word nie uitgeskakel nie. Anders sal niks met die geredde persoon gebeur nie en die persoon wat deur die mafia gekies is, sal uitgeskakel word.
As `n bendelid sy oë oopmaak wanneer hy nie mag nie en die speurder of dokter sien, dan kan jy kies om daardie persoon uit te skakel op grond van `n fout. Maak seker dat almal weet wat die gevolge van bedrog is voordat jy die speletjie begin!As die dokter sterf, kan die dorpenaars in die volgende rondes nie meer uit die mafia gered word nie.7. Sê vir die dokter om terug te gaan slaap nadat hy `n keuse gemaak het. Sodra die dokter iemand aangewys het om te red, moet jy neerskryf wie dit is en die dokter weer laat slaap. Die dokter sal op hierdie stadium sy oë toemaak en dit lui die einde van die nagsiklus in.
Metode 3 van 4: Speel die dagsiklus as `n moderator
1.
Sê vir almal om wakker te word en verduidelik die gebeure van die vorige nag. Jy kan die spelers `n kort storie vertel oor wie die mafia gekies het, of die speurder daarin geslaag het om `n mafia-lid te vang en of die dokter die regte persoon gekies het om te red. Jy kan besonderhede by jou storie voeg of dit kort en eenvoudig hou.
- Byvoorbeeld, jy kan iets sê soos "Die mafia het John gisteraand aangeval, maar die dokter het hom gered, so hy leef. Die speurder kon gisteraand nie `n enkele lid van die mafia vang nie.’
- Of sê `Die mafia het Maria gisteraand aangeval en haar vermoor. Die dokter was te laat om haar te red, maar die speurder het een van die bendelede op heterdaad betrap. George is deur die speurder gearresteer en kan nie meer misdade teen die dorpenaars pleeg nie.’

2. Sê vir die spelers om die vorige aand se gebeure vir 5 minute te bespreek. Die spelers (insluitend die dokter, speurder en bendelede) moet die onlangse gebeure bespreek. Niemand mag sy of haar kaarte wys of verklap dat hulle `n spesiale rol het nie. Die mafia-lede moet egter probeer om die ander spelers te oortuig dat hulle dorpenaars is om nie verdink te word nie. Stel `n timer vir 5 minute sodat die gesprek nie handuit ruk of te lank neem nie.
Byvoorbeeld, spelers kan iets sê soos "Jim het nie veel gesê nie, wat hom agterdogtig maak.Dan kan Jim iets sê soos: `Ek het nie die behoefte gevoel om veel te sê nie, want ek het niks verkeerd gedoen nie. As ek egter aan iets skuldig was, kan ek dalk ander mense uitwys.’`Wenk`: As jy wil, kan jy ook `n langer tydsbeperking vir gesprekke stel, soos 10 of 15 minute.
3. Laat spelers toe om ander te blameer. Op hierdie stadium kan `n mens `n ander speler daarvan beskuldig dat hy deel van die mafia is. Sodra die bewering gemaak is, moet iemand die bewering bevestig voordat hy na die verdedigingsfase oorgaan.
Byvoorbeeld, iemand kan `n ander speler beskuldig deur te sê `Ek dink Jeniffer is deel van die mafia!As iemand anders dieselfde beskuldiging maak, gaan die wedstryd deur na die verdedigingsfase.4. Verduidelik die beskuldiging en laat die beskuldigde homself verdedig. Die beskuldigde kry 30 sekondes om te verduidelik hoekom hy of sy dink daardie persoon by die mafia is, maar die beskuldigde kry ook 30 sekondes om hulself te verdedig. Die aanklaer kan staatmaak op sy of haar waarnemings of met redes vorendag kom waarom daardie persoon skuldig is. Die beskuldigde speler kan sy of haar onskuld verklaar, `n fiktiewe alibi uitdink of ander taktieke gebruik om sy of haar onskuld te bewys.
Iemand kan byvoorbeeld iemand anders beskuldig omdat hulle skuldig lyk en nie veel tot die gesprek bydra nie.Die beskuldigde mag `n fiktiewe alibi gebruik of ander aspekte van sy of haar karakter uitspeel as deel van hul verdediging. Die beskuldigde kan byvoorbeeld sê hulle is die dokter of die speurder en niemand sal die waarheid weet nie, behalwe die moderator.As die beskuldigde lieg (of as die beskuldiger ander wil oortuig dat die persoon lieg), dan kan die beskuldigde daarop aanspraak maak dat hy self die dokter of speurder is.5. Sê vir die spelers om te stem. Die moderator vra nou wie dink die beskuldigde is skuldig en beveel almal om te stem. Sê vir die spelers om te stem met `n duim omhoog (vir skuldig) of `n duim af (vir onskuldig). Tel die aantal duime op en die aantal duime af. As meer mense die duim gegee het, word daardie persoon as skuldig beskou en uit die spel geskakel, alhoewel hul kaarte bewys dat hulle nie deel van die mafia is nie. As die meerderheid hul duime vasgehou het, dan sal daardie persoon gered word.
Jy kan `n anonieme stem hou deur almal te vertel om hul oë toe te maak, of kies dat almal hul oë oophou.Almal moet stem, insluitend die beskuldiger en die beskuldigde.6. Begin `n nuwe rondte van beskuldiging as die stemming tot die gevolgtrekking kom dat die speler onskuldig is. As die meerderheid onskuldig kies, kan nuwe beskuldigings gemaak word. Laat iemand anders `n beskuldiging maak en gaan weer deur die vervolging, verdediging en stemproses net soos voorheen.
Die dagsiklus duur voort totdat iemand skuldig bevind en uit die spel geskakel word.7. Herbegin die nagsiklus nadat `n speler skuldig bevind is. As die meerderheid van die stemgeregtigde spelers skuldig gestem het, moet die beskuldigde sy of haar kaarte wys en word nou as vermoor beskou. Daardie persoon verlaat die speletjie en word nie meer toegelaat om aan gesprekke of stemming deel te neem nie. Nadat dit gebeur het, begin die nagsiklus weer.
Die persoon wat uitgeskakel is mag hul oë oophou en die res van die wedstryd waarneem, maar moet dit in stilte doen en kan nie ingryp of enige soort inligting aan spelers verskaf nie.Die spel sal voortgaan totdat alle dorpenaars of mafia-lede uitgeskakel is. Die span met oorblywende spelers sal deur die moderator as die wenners aangewys word.Metode 4 van 4: Probeer variasies uit
1.
Verander die naam van die spel vir `n meer politieke inslag. In `n meer linkse weergawe van die spel word die balju vervang deur `n revolusionêre volksheld soos Assata Shakur, Emma Goldman of Ernesto Che` Guevara. Die mafia word dan deur die FBI vervang en om die wedstryd te wen moet alle FBI-agente uitgeskakel word.
- Mense wat hierdie weergawe van die speletjie speel, verwys gewoonlik daarna as `Emma` of `Assata` eerder as `Mafia`.
2. Voeg ekstra rolle by om die spel `n bietjie meer diepte te gee. Bykomende rolle is opsioneel, maar dit kan die spel baie meer kompleks en interessant maak. Laat die moderator verskillende rolle aan spesifieke kaarte toeken om die spel te verryk. Hier is `n paar opsies om te oorweeg:
Die Informant word vertel wie die Mafia is, maar die Mafia weet nie wie die Informant is nie.Die prokureur kan enigiemand kies om te verdedig. Die persoon wat deur die prokureur verdedig word, kan eers die volgende oggend uit die spel gestem word.Die Loerder mag sy of haar oë enige tyd oopmaak. So hierdie persoon kan uitvind wat almal se rol in die speletjie is, maar dit maak die loer meer geneig om deur die mafia vermoor te word.Die Ouma Met `n Haelgeweer. As iemand die ouma met `n haelgeweer besoek gedurende die nag siklus, sterf daardie persoon, maar die ouma kan nie doodgemaak word nie.Cupido kan 2 spelers verlief laat raak, wat hulle almal meer geneig maak om uitgeskakel te word. Op die eerste aand kies cupido 2 mense wat minnaars sal word. As een van die minnaars sterf, sterf die ander dadelik aan `n gebroke hart.3. Skep 2 mededingende groepe binne die mafia wanneer die spelergroep baie groot is. Met groot groepe van 20 spelers of meer, is dit dikwels interessant om 2 afsonderlike mededingende mafia-groepe te hê en om die speletjie met 2 nagsiklusse te speel. Hierdie 2 tipes mafia het ten doel om beide dorpenaars en mededingende mafia-lede dood te maak.
Jy kan hulle name gee soos East Side en West Side Squad, of Blue Team en Red Team Mafia.`Wenk`: Hoe groter die groep, hoe meer rolle sal jy wil byvoeg! Dit sorg vir `n meer komplekse speletjie waar meer spelers interessante rolle kry en aksies kan uitvoer.
Wenke
- Om in `n sirkel te sit, sonder tafels of musiek, gee die wild `n heksejag-atmosfeer. Moenie vergeet dat dit veral pret is om in hierdie speletjie te verdwaal nie.
- As jy kyk na watter kaart jy het, kyk vinnig en hou jou uitdrukking heeltemal neutraal. `n Goeie strategie is om na die uitdrukkings van ander te kyk wanneer hulle die eerste keer hul kaart sien. Baie mense kan `n bietjie teleurgesteld lyk wanneer hulle uitvind dat hulle nie aan die mafia behoort nie.
- Moenie probeer om in die eerste rondte na arbitrêre beskuldigings te wend nie. Dit is nou die beste tyd om die gedrag van ander te oordeel. Kyk ook wie blykbaar seker is van die identiteit van sekere mense – hulle behoort dalk aan die mafia.
- Probeer om tred te hou met wie deur wie beskuldig word, wie deur wie ondersteun word, ens. Later in die wedstryd kan daar `n tyd kom wanneer niemand `n benul het wie aan die mafia behoort nie en om te weet hoe almal gestem het, kan baie in jou guns wees.
Waarskuwings
- Hierdie speletjie kan nogal lank neem, veral as dit `n groter groep behels. Die eerste rondte van die spel kan langer as `n uur neem. ’n Rondte duur gemiddeld 10 – 45 minute en die volle wedstryd kan maklik langer as 3,5 uur duur.
Benodigdhede
- `n Groot groep mense (gewoonlik 7 of meer)
- `n Pak kaarte
Artikels oor die onderwerp "Speel mafia"