Moenie mal word in don't starve nie

In `n harde speletjie soos Don`t Starve, het alles gevolge, en die stres sal beslis sy tol op jou karakter eis. Sanity is een van Don`t Starve se belangrikste oorlewingsmeganismes, en word voorgestel deur `n breinsimbool in die regter boonste hoek van die skerm. Jou gesonde verstand verminder rondom monsters, in die nag, of net om vrot kos te eet. As jou gedagtes te veel val, sal jy moet veg teen verskeie skaduweewesens wat baie riskant kan wees as jy nie voorbereid is nie. Daarom is dit altyd die beste om in Don`t Starve jou verstand te gee.

Trappe

Deel 1 van 6: Voorbereiding van die voorrade

Prent getiteld Raise Sanity in Don
1. Maak jou gereedskap. Jy sal ten minste `n piksteel en `n byl nodig hê om van die materiaal wat nodig is vir hierdie onderneming bymekaar te maak. Hulle is albei beskikbaar vanaf die Gereedskap-oortjie (gekruiste byl en piksteel-ikoon). Byle kos elk `n takkie (versamel uit uitgedroogde bosse wat oor die wildwêreld versprei is) en vuursteen (skerp lykende rotse wat deur die wild versprei is), terwyl piksteels elk twee van dieselfde materiale kos.
  • Om gereedskap te gebruik, kies Gereedskap deur met die rechtermuisknop op die instrument (PC) te klik of daarheen te blaai met die regte analoog stok en die regterknoppie op die D-pad (PS4) te druk. Gaan op na die boom (byl) of rots (pickaxe) en hou die linkermuisknoppie (PC) of die X-knoppie (PS4) in om hulle af te dra tot versamelstuk.
Prent getiteld Raise Sanity in Don
2. Versamel die nodige materiaal. Noudat jy die gereedskap het, begin versamel! Maak seker dat jy `n paar bome afkap vir stompe, want dit is noodsaaklik vir die maak van `n Wetenskapmasjien. Om `n paar klippe van rotse te versamel is ook `n prioriteit, beide vir die Wetenskapmasjien en jou ander skeppings. Die versameling van polle lang gras wat uit die grond steek, is ook noodsaaklik vir jou kampvure en fakkels.
Prent getiteld Raise Sanity in Don
3. Skep jou werkstasies. Benewens die Wetenskapmasjien het jy ook `n Alchemy Engine nodig om jou voorrade te maak. Albei kan gemaak word vanaf die Wetenskap-oortjie, voorgestel deur `n atoomikoon, maar jy sal `n Wetenskapmasjien nodig hê om `n Alchemy Engine te skep.
  • `n Wetenskapmasjien kos 1 nugget, 4 stompe en 4 klippe, en `n Alchemy Engine kos 4 planke, 2 snyklippe en 6 goud. Jy kan plate skep en klippe sny met die Wetenskapmasjien in die Verfyn-oortjie, voorgestel deur `n diamantikoon.
  • Jy kan goudklonte versamel deur vleis met die Pig King te verhandel (indien beskikbaar in die huidige wêreld), geelgestreepte rotsblokke (wat hoofsaaklik in rotsagtige omgewings voorkom) te ontgin, of om dit oor begraafplase versprei te vind.
  • Deel 2 van 6: Aan die slaap raak
    Prent getiteld Raise Sanity in Don
    2. Gaan na `n veilige plek. As jy wil slaap, is dit altyd ’n goeie idee om ’n stil kampplek te soek. Ideaal gesproke moet die area vry wees van spinnekopneste, Beefalo-troppe en paddadamme. Dit is omdat spinneste en padda-damme broeiplekke is vir vyandige wesens (spinnekoppe vir die neste, paddas vir die damme) terwyl die Beefalo vyandig raak en jou tydens paartyd kan aanval (wanneer hul agterkant rooi word).
    Hou in gedagte dat jy nie sal kan slaap as jy in `n gevaarlike area is of as jy te min hongerpunte het nie, so slaap net as jy vinnig gesonde verstand nodig het en bereid is om die negatiewe effek daarvan te ly, of as jy genoeg het. kos in voorraad.
    Prent getiteld Raise Sanity in Don
    3. Soek `n slaapplek. Die meeste karakters, met die uitsondering van Wickerbottom, kan hul probleme afslaap deur rolle pels, strooi, `n tent of (in die gebied van Giants DLC), `n Siesta Lean-To te maak. Jy kan `n rol strooi maak wat jy een keer kan gebruik, vroeg genoeg in die speletjie, solank jy `n Wetenskapmasjien het. Pelsrolle en tente benodig `n Alchemy Engine, die tweede beskikbare werkstasie in die speletjie.
  • As jy van plan is om `n tent te maak, is dit beter om die spasie as jou hoofkampterrein te gebruik, aangesien `n tent semi-permanent is (dit kan nie opgetel word sonder om dit met `n hamer te vernietig nie, dit verslyt na ses gebruike ). Die tente self benodig nogal `n groot spasie, en in kombinasie met `n kampvuur kan selfs meer spasie nodig wees.
  • `n Rol strooi is die maklikste van die klomp om te maak, met ses grasklompies en `n tou om dit in `n Wetenskapmasjien te maak.
  • Terwyl beide tente en pelsrolle beskikbaar is en pelsrolle oral saamgeneem kan word om te slaap, is tente meer ekonomies aangesien pelsrolle nie net `n rol strooi benodig nie, maar ook twee dele van `n item wat laat in die speletjie verskyn genaamd Bunny Puffs ( ondergronds geleë). `n Tent benodig slegs 6 sy, 4 takkies en 3 toue, wat dikwels in die speelveld beskikbaar is.
  • Deel 3 van 6: Versamel klere (en blomme)

    Prent getiteld Raise Sanity in Don
    1. Vind die Rok-oortjie. Jou gesonde verstand neem basies af hoe langer jy gaan sonder `n skyn van beskawing om aan vas te hou, en watter beter manier om die gevoel van `n beskaafde persoon te herskep as om mooi klere te dra?
    • Aan die onderkant van die nutsbalk (heel links van die skerm), is daar `n groen hoed-ikoon. Dit is die Dress-oortjie waar jy klere met verskillende effekte kan skep.
    Prent getiteld Raise Sanity in Don
    2. blomme pluk. Dit klink dalk vreemd, maar om blomme te pluk is `n uitstekende manier om jou gesonde verstand te behou, veral vroeg in die spel. Elke blom wat gepluk word, gee jou vyf gesonde punte, en sodra jy 12 kroonblare van die blomme wat jy gepluk het, kan jy `n krans maak, `n juweliersware wat, sodra dit gedra word, jou gesonde verstand geleidelik verhoog vir ongeveer ses dae daarna.
    Terwyl die meeste klere slegs beskikbaar is as jy `n Wetenskapmasjien of `n Alchemy Engine het, is die Garland beskikbaar aan die begin van die speletjie.
    Prent getiteld Raise Sanity in Don
    3. Oorweeg jou ander klere-opsies. Behalwe Garlands, kan jy ander klere maak sodra jy die nodige materiaal het. Een van die beste en maklik beskikbare kledingstukke om vroeër in die speletjie te maak, is die Top Hat, wat ses sye benodig en in `n Wetenskapmasjien gemaak kan word.
    Sommige klere het ander funksies, hoewel hulle nie die vermoë het om jou gesond te maak nie. Strooihoede word gebruik om ander hoede te maak, Beefalo-hoede hou jou warm in die winter en laat jou toe om tussen die Beefalo te beweeg gedurende die paarseisoen"s sonder om aangeval te word, en byeboerhoede maak jou amper immuun teen alle soorte bye.

    Deel 4 van 6: Vul jouself in

    Prent getiteld Raise Sanity in Don
    1. Kies jou kosopsies. Om kos buiten Monster Meats te eet, is altyd `n goeie manier om honger, gesondheid en gesonde verstand te herstel. Vroeër in die speletjie sal jou hoofbronne van kos konyne (vasgevang in strikke), bessies wat uit aalbessiebosse gepluk is en wortels wat rondlê, wees wat jy oor `n kampvuur kan kook om jou honger te stil. Vir kosse wat geestesgesondheid herstel, het jy egter strenger metodes nodig.
    • Wortels kan gevind word omdat hulle uit die grond steek en bessiebosse oor die wêreld versprei is. Jy kan hulle optel deur links te klik of X te druk.
    • Om konyne te vang, maak `n lokval met ses graspolle en twee takkies. Jy kan dit in die Oorlewing-oortjie maak, met `n lasso-ikoon. Sodra dit geskep is, plaas dit naby of bo-op `n konyngat (`n klein gaatjie in die grond wat in graslande en savannas gevind word), wag dan vir `n haas om in die strik te val. Sodra dit gevang is, sal die lokval rammel en bons. As jy dit optel, kry jy beide die lokval en die haas terug. Jy kan die lokval nog sewe keer hergebruik voordat dit verdwyn. Jy moet egter eers die haas kry "doodmaak" voor jy die vleis kan eet. Jy doen dit deur regs te klik (PC) of die regte rigtingknoppie (PS4) te druk wanneer `n haas gekies word.
    • Met `n Wetenskapmasjien kan jy ook `n voëlval van drie takkies en vier sye skep, via die Oorlewing-oortjie. Hierdie een werk net soos `n lokval, maar vang net voëls.
    • Om `n plot op die plaas te maak, benodig jy ten minste een Wetenskapmasjien. Jy kan die plot skep vanaf die Kos-oortjie (`n begrawe wortel-ikoon), of van 8 gras, 4 mis en 4 stompe. Jy kan mis van `n Beefalo kry, wat hulle gereeld met ewekansige tussenposes uitskei en in die savanne gevind kan word. Jy kan ook mis versamel deur `n vark te voer, deur die kaart te soek, of voorraad in groot dorpe wat gewoonlik aan die einde van die paaie voorkom, met kos (bessies, wortels, landbougrondprodukte, grotpiesangs, ens.), maar geen vleis nie. Sodra jy die plot geplaas het, kan jy `n saad daarop plaas deur die saad te kies en dit aan die plaas toe te gee. Jy kan wag dat die saad stadig groei of jy kan kunsmis daarop stapel totdat dit groei. Sodra dit gegroei het, kan jy die oes oes, en baie geluk! Jy het nou `n bietjie kos!
    Prent getiteld Raise Sanity in Don
    2. Droog bietjie Jerky af. Jerky en Small Jerky is volhoubare kosse wat `n redelike hoeveelheid van al drie meter herstel. Om Jerky te maak moet jy eers `n droograk maak gemaak met `n Wetenskapmasjien en 3 toue, 3 takkies en 2 houtskool.
  • Houtskool kan verkry word deur bome te brand. Jy kan dit doen deur `n fakkel te maak, dit toe te rus en dan regs te klik op die bome. Elke gebrande boom kan met `n byl afgekap word om 1 houtskool te kry.
  • Nadat jy `n droograk geskep het, kan jy `n stukkie vleis van enige soort plaas, insluitend Paddaboudjies, Batilisk Wings en Monster Meat, deur die rak te nader en die linkermuisknoppie of X te gebruik om die vleis te plaas. Na `n paar dae is jou Jerky gereed vir gebruik!
    Prent getiteld Raise Sanity in Don
    3. Kook met jou crockpot. Die crockpot is nog `n manier om jou kos voor te berei, en jy kan een maak met `n Wetenskapmasjien en 6 houtskool, 6 takkies en 3 natuurlike klippe. Die kookmeganisme van die crockpot vereis dat jy vier stukkies kos in die vier gleuwe sit om gaar te word en dit neem ongeveer `n minuut vir die gereg om gereed te wees. Die meeste maaltye kan baie gesonde verstand herstel, solank jy weet watter resep jy nodig het.
  • Jy kan takkies as vuller vir resepte gebruik, wat jou normaalweg bespaar om belangriker resepte te gebruik "eetbaar" bestanddele.
  • Wees egter versigtig wanneer jy Monster Meats en Durians byvoeg. Gebruik te veel sonder `n takkie, en jy sal eindig met `n Monster Lasagne, `n ongelooflike skadelike kos wat gesondheid en gesonde verstand ernstig afbreek.
  • Deel 5 van 6: Maak vriende
    Prent getiteld Raise Sanity in Don
    2. Voer die varke. Jy kan bevriend raak met hulle deur hulle vleis te voer, en sodra hulle bevriend is, is hulle geneig om jou te volg en jou te help veg en bome kap. Afgesien daarvan sal hul nabyheid voortdurend jou gesonde verstand herstel. Verskillende vleis het verskillende waardes, en hoër waardes sal jou varkvriende langer by jou laat bly!
  • Voer hulle so gereeld as wat jy kan, gebruik die vleis wat jy ook al het om hulle vriendelik te hou.
  • Wees versigtig met die Monster Meats! Wanneer jy hulle vier eenhede Monster Meat voer, word hulle `n Werepig, wat jou nie net aanval nie, maar ook jou gesonde verstand verminder met noue kontak!
  • Prent getiteld Raise Sanity in Don
    3. bly naby hulle. Solank as wat jou varkvriende in die buurt is, kan jy `n bietjie verstand kry, maar om werklik voordeel te trek uit hulle moet jy baie naby aan hulle bly. Solank hulle naby is, sal jy voortdurend gesonde verstand kry solank hulle vriendelik bly.
    Prent getiteld Raise Sanity in Don
    4. Voer die hase. Later in die speletjie sal jy ook reuse-konyne, die sogenaamde Bunnymen, teëkom wat ondergronds geleë is. Anders as die Varkmanne, kan en sal die Bunnymen jou aanval solank jy vleis by jou het, maar hulle word vinnig vriendelik as jy vir hulle wortels voer wat uit die grond steek. Hulle funksioneer ook op dieselfde manier as Pigmen, en help ook om jou gesonde verstand te herstel wanneer dit naby is.
  • Deel 6

    van 6:Herstel oorblyfsels
    Prent getiteld Raise Sanity in Don
    1. Verken die ruïnes. Kort-kort kan jy voorwerpe en kleurvolle hope klippe teëkom wat oorblyfsels genoem word. Oorblyfsels (en gebreekte oorblyfsels) is die oorblyfsels van die antieke beskawing wat blykbaar die land regeer het waarin jy nou gevange is. Terwyl hierdie voorwerpe vir sommige mense `n argeologiese seën is, is dit vir iemand wat vasgevang is en veg vir oorlewing `n las of `n moontlike seën.
    Prent getiteld Raise Sanity in Don
    2. Gryp `n paar klippe. Rotse is volop en hernubaar in die ondergrond, so moenie terughou nie! Neem soveel as wat jy kan en wil, want dit is `n waardevolle hulpbron.
    Prent getiteld Raise Sanity in Don
    ">
    Оцените, пожалуйста статью