

Aangesien dit `n spotprentmotor is, is presisie nie hier noodsaaklik nie. As jy egter `n meer akkurate halfsirkel wil hê, gebruik `n tekenkompas of gradeboog, die onderkant van `n glas of `n ander metode om sirkels te teken. 
Jy kan die wiele so groot of klein maak as wat jy wil, afhangende van hoe realisties jy wil hê die spotprentmotor moet wees. Oor die algemeen moet die deursnee van elke wiel ongeveer een sesde wees van die lengte van die reghoek wat die liggaam van die motor verteenwoordig. 
Wanneer jy die afgeronde hoeke na jou smaak kry, vee die skerp hoeke van die oorspronklike reghoek uit. 
Gebruik jou uitveër waar nodig om enige lyne in die buffers te verwyder. 
Jy kan ook maklik die voorbuffer in `n mond verander. In plaas van `n reghoek met geronde hoeke, gee die buffer `n opwaartse kurwe om dit soos `n syaansig van `n glimlag te laat lyk. Jy kan dan `n paar lippe en tande daarin skets! 
As jy twee syvensters wil skep in plaas van net `n enkele venster, teken twee dig-gespasiëerde vertikale lyne wat die binneste halfsirkel in twee stukke verdeel. Hierdie lyne verteenwoordig die deurkosyn tussen die vensters. 
Sirkels in die wiele soos wieldoppe. Halfsirkels net bokant die wiele om die wielboë voor te stel. Twee deure wat hoofsaaklik reghoekig is, met klein afgeronde reghoeke vir die deurhandvatsels. `n Kombinasie van geronde reghoeke en sirkels, om die stuurwiel en sitplekke deur die venster sigbaar te maak. Die afrondingsbesonderhede is aan jou - laat die finale resultaat van die spotprentmotor lyk soos jy wil! 

Jy kan die sye eweredig na binne laat skuins, of die kant wat die voorruit verteenwoordig `n effens skerper hoek gee. 
Elke sirkel moet ongeveer een sesde van die breedte van die reghoek van die motor se liggaam wees. Trek dan halfsirkels oor die boonste helftes van albei wielsirkels. Dit verteenwoordig die wielboë. Teken dan effens kleiner sirkels binne-in albei wielsirkels, om die wieldoppe voor te stel. 
Jy kan ook ’n agterbuffer aan die ander kant van die motor byvoeg as jy wil. Om jou spotprentmotor `n gesig te gee, maak die voorste koplig baie groter en voeg `n sirkel vir `n oogbal en `n lyn vir `n ooglid daarin. Maak ook die voorbuffer groter en gee dit `n opwaartse draai, soos `n glimlag! 


Vir die deurhandvatsels, teken `n klein reghoekie met geronde rande net binne die boonste agterste hoek van elke deur. 
Vee die oortollige potloodlyne uit wat jy nie natrek nie, bv. die gesplete horisontale lyn wat die bokant van die liggaamsreghoek en die onderkant van die voorruit merk. Sodra jy die buitelyn en besonderhede van die motor beklemtoon het, kan jy die motor inkleur as jy wil.
Teken 'n tekenprentmotor
Inhoud
As jy op soek is na `n tekenprentmotor vir `n tuisgemaakte kaart, `n bietjie kuns om op die yskas te plak, of net vir die pret, moenie bekommerd wees nie -- dit is maklik! Begin deur die basiese vorm van `n ronde of boksvormige motor liggies met `n potlood te skets. Voeg dan besonderhede soos vensters en buffers by, verdonker die lyne wat jy wil behou en vee die res uit. Oorweeg dit daarna om `n bietjie kleur of selfs `n gesig by jou spotprentmotor te voeg!
Trappe
Metode 1 van 2: Skets `n ronde spotprentmotor

1. Teken `n ligte potloodskets van `n smal reghoek as die motorbak. Moenie te hard druk nie, so jy kan lyne en hoeke later maklik uitvee as jy moet. Hierdie eerste reghoek verteenwoordig die basislyn van jou motor se liggaam, so maak dit so lank en wyd as wat jy wil hê die voltooide motor se liggaam moet wees.
- Selfs as jy penne, merkers of verf wil gebruik om jou motor te skep, begin eers met `n ligte potloodskets. Dit is baie makliker om veranderinge aan te bring of foute op hierdie manier reg te stel!
- Begin jou tekening so om `n syaansig (tweedimensioneel) van `n spotprentmotor te skep.

2. Stapel `n halfsirkel bo-op die reghoek om die dak en vensters voor te stel. Die deursnee (breedte) van die halfsirkel moet ongeveer twee derdes tot driekwart van die lengte van die reghoek wees. Sentreer óf die halfsirkel bo-op die reghoek, óf skuif dit effens terug sodat die voorste enjinkap van die motor effens langer as die kattebak is.

3. Trek twee sirkels langs die onderkant van die reghoek vir die wiele van die motor. Die horisontale lyn aan die onderkant van die reghoek moet reg deur die middel van beide sirkels loop. Sentreer elke sirkel rofweg onder die punt waar die halfsirkel van die motor se dak die reghoek voor die motor se bak ontmoet.

4. Rond die hoeke van die motorbak en verwyder oortollige sketslyne. Gebruik jou uitveër om die lyne wat deur die middel van elke wiel loop, uit te vee. Gebruik dan jou potlood om die hoeke van die reghoek af te rond. Jy kan die hoeke eweredig afrond, of die voorste enjinkap van die motor meer geboë maak as die agterkant.

5. Skets die buffers voor en agter die wiele. Laat enige buffer soos `n vierkant of reghoek met geronde hoeke lyk. Plaas die voorbuffer voor die voorwiel, by die afgeronde hoek van die reghoek. Plaas die agterbuffer agter die agterwiel op dieselfde manier.

6. Voeg `n ronde koplig en `n vierkantige agterlig by. Plaas die sirkel vir die koplig net bokant die voorste buffer. Voeg eweneens `n vierkant met geronde rande net bokant die agterbuffer by, as `n agterlig.
7. Maak `n gesig uit die koplig en buffer as jy wil. In plaas van ’n gewone grootte koplig, maak die koplig ekstra groot as jy jou spotprentmotor ’n gesig wil gee! Trek `n kleiner sirkel binne vir die oogbal, `n horisontale lyn binne vir die deksel en `n horisontale lyn bo dit vir die wenkbrou.

8. Skets `n venster in die enjinkap van die motor deur `n effens kleiner halfsirkel te maak. Hierdie tweede halfsirkel moet net binne sit en skaars kleiner wees as die halfsirkel wat die enjinkap van die motor vorm. Die klein gaping tussen die halfsirkels verteenwoordig die vensterraam en die dak van die motor.

9. Voeg meer besonderhede by die motor, gebaseer op jou voorkeure. Jy kan hier stop met `n baie eenvoudige maar herkenbare spotprentmotor as gevolg daarvan. U kan egter meer besonderhede byvoeg soos:
10. Maak jou tekening skoon en kleur dit in, indien verlang. Kyk mooi na jou skets en verwyder enige oorblywende potloodlyne wat jy nie in die finale resultaat wil sien nie. Gebruik dan `n pen of merker om die kontoere en binnelyne van die motor te skadu. Op hierdie stadium kan jy die tekening laat soos dit is, of die dele van die motor met kryte, merkers of verf begin inkleur.
Metode 2 van 2: Teken `n reghoekige spotprentmotor

1. Teken `n reghoek vir die liggaam van die motor met `n potlood. Druk liggies sodat jy later maklik dele van die reghoek kan uitvee. Die reghoek moet ongeveer vier keer so breed wees as wat dit hoog is.
- As jy wil hê die motor moet `n bietjie minder vierkantig wees, maak die boonste horisontale lyn `n bietjie korter as die onderste horisontale lyn, en trek die vertikale lyne effens skuins na binne. Met ander woorde, teken `n trapesium in plaas van `n reghoek!
- Met hierdie eenvoudige skets kan jy `n syaansig (tweedimensioneel) van `n boksvormige motor skep.

2. Teken die enjinkap van die motor direk bo-op die reghoek van die liggaam. Maak die afdak `n trapezium (dit wil sê `n reghoek met skuins sye en `n boonste lyn korter as die onderste lyn). Trek dit omtrent die helfte van die breedte van die liggaamsreghoek, maar maak dit omtrent dieselfde hoogte. Die skuins lyne op die trapezium verteenwoordig die voor- en agtervensters.

3. Teken die sirkels en halfsirkels vir die wiele, wieldoppe en wielboë. Begin deur twee sirkels vir die wiele te teken. Plaas die sirkels so dat die onderste lyn van die reghoek van die motorbak hulle horisontaal halveer. Verdeel hulle sodat hulle onder die voor- en agterruite kom, die hoekige vertikale lyne van die trapezium.

4. Voeg die hoofligte en buffer aan die voorkant van die motor. Vir die voorbuffer, teken `n vierkant met geronde kante wat die onderste linker (of regter) hoek van die motor se liggaam oorvleuel. Gee die koplig opsioneel `n ovaal of koniese vorm, `n bietjie soos `n ijskegel wat sywaarts gedraai is! Plaas die koplig net onder die boonste linker- of regterhoek van die bakwerk-reghoek.

5. Maak twee syvensters binne die omtrek van die motordak. Teken `n effens kleiner trapesium binne die bestaande trapesium, laat net `n klein hoeveelheid spasie rondom dit, om die vensterrame voor te stel. Trek dan twee dig-gespasiëerde vertikale lyne in die middel van hierdie kleiner trapesium, om die raam wat die twee syvensters skei voor te stel.

6. Teken `n klein spieëltjie in die onderste hoek van die venster naaste aan die voorkant van die motor. Maak `n klein trapezium met geronde hoeke en kantel die bokant effens vorentoe indien verkies. Jy kan hierdie stap oorslaan as jy wil, maar dit is `n maklike manier om `n bietjie meer detail by jou spotprentmotor te voeg.

7. Skets die reghoekige motordeure en deurhandvatsels. Maak die voordeur omtrent dieselfde grootte en direk onder die voorruit, en doen dieselfde met die agterdeur. Die deure moet hoofsaaklik reghoeke wees, met afgeronde kepe in een hoek, om plek te maak vir die reeds getekende wielboë.

8. Voeg `n uitlaatpyp en uitlaat by, indien verlang. Gee die uitlaat `n reghoekige vorm en plaas dit net onder die agterste onderste hoek van die liggaam reghoek. As jy wil hê jou motor moet in beweging verskyn, teken `n paar kronkelende lyne of `n geronde wolkvorm wat by die uitlaat uitkom.
9. Maak jou potloodlyne donkerder om jou skets te voltooi. Gebruik `n pen of merker om oor die potloodlyne van die wiele, wieldoppe, wielboë, deure, vensters, ens.. Doen dit ook vir die potloodlyne van die motor. Moenie oor potloodlyne trek wat jy nie wil wys nie, soos die horisontale lyne wat deur die middel van die wiele loop.
Wenke
- Hou `n paar ander potlode of `n skerpmaker naby vir ingeval die punt van die potlood wat jy gebruik breek.
- Voordat jy begin, toets jou penne of merkers op `n stukkie afvalpapier om seker te maak hulle werk. Toets ook jou potlood om te sien of die potlood sterk is sowel as jou uitveër om te sien of dit `n donker vlek op jou papier laat.
Benodigdhede
- Potlood
- Uitveër
- Merker of donker pen
- dik tekenpapier
- Verf, kryt of merkers (opsioneel)
Artikels oor die onderwerp "Teken 'n tekenprentmotor"
Оцените, пожалуйста статью
Gewilde