Teken anime klere vir meisies

Oor die algemeen gaan mense geklee deur die lewe, of hulle regte mense of getekende mense is. Dit kan egter moeilik wees om verder te gaan as die basiese beginsels van klere wat plat op die lyf lê - en dit is selfs moeiliker wanneer jy meisies teken, want hul liggame het meer kurwes wat die materiaal van die klere anders laat lê. Jy kan jouself nie beperk tot die teken van plat rokke nie, so dit is beter om te leer hoe klere op meisies in anime-styl val.

Trappe

Deel1 van 2: Basiese kennis van kleredrag

Prent getiteld Draw Anime Girl
1.Weet hoe materiaal op die liggaamsvorme rus. Weefsels pas nie ten volle aan by die vorm waarop hulle rus nie – dit hang los. Hou in gedagte dat materiaal wat op `n bol rus, `n ander vorm het as stof wat op `n kubus rus. As jy twyfel, dink net aan wat onder die stof lê.
  • Prent getiteld Draw Anime Girl
    2.Ken die vroulike figuur. Die stereotipiese vroulike figuur is die een met `n "uurglas"-vorm, met lang bene en groot borste. Dit is nie die geval in die werklike lewe nie – almal se liggaam is anders! Ongeag die meisie se vorm, verskil `n vrou se liggaam egter van `n man se liggaam deurdat `n man se liggaam meer hoekig en reguit is, terwyl `n vrou se liggaam geneig is om ronder te wees.
  • Prent getiteld Draw Anime Girl
    3. Weet hoe klere op vroue val. Die grootte en vorm van die menslike liggaam beïnvloed die manier waarop klere val. As `n dogtertjie `n trui dra wat verskeie groottes vir haar te groot is, sal dit duidelik wees aangesien die moue oor haar hande hang. Die vorm van die bors kan ook die klere beïnvloed - `n groot borsbeeld kan veroorsaak dat `n hemp nie behoorlik pas nie, so die meisie benodig `n groter maat.
  • Prent getiteld Draw Anime Girl
    4.Kom meer te wete oor klere en vou. Wanneer klere of materiaal om `n persoon se liggaam draai, is daar altyd bewyse dat dit `n voorwerp bedek met veelvuldige vorms, bewegings of eienskappe. Ons noem hierdie instruksies vou en vou.
  • Prent getiteld Draw Anime Girl
    5.Kom meer te wete oor tipiese kledingstowwe. Die tipe materiaal beïnvloed ook die voorkoms van die klere. Sommige klere is sag en dun, ander dik en styf.
  • Prent getiteld Draw Anime Girl
    6. Raak vertroud met ander stowwe. Elke tipe klere is uniek in vorm en tekstuur. Die materiaal kan ook verskil na gelang van die tyd of doel van die vervaardiging daarvan, soos historiese, moderne, futuristiese of fantasieklere.
  • Prent getiteld Draw Anime Girl
    7.Bestudeer die gedrag van klere in aksie. Klere hang nie net plat nie – dit beweeg saam met die persoon wat dit dra. Afhangende van die tipe klere, die materiaal waarvan dit gemaak is of die meisie se bewegings, en of die wind waai, sal klere op verskillende maniere skuif en kreukel.

    Deel 2 van 2: Styles
    Prent getiteld Draw Anime Girl
    1. Kies geskikte klere. Dink aan jou tekenvaardighede en hoe jy wil hê die anime-meisie moet lyk. Hou ook in gedagte die karakter se persoonlikheid wat vertoon moet word - `n meisie wat jy as donker en geheimsinnig wil uitbeeld dra geen fieterjasies!
  • Prent getiteld Draw Anime Girl
  • 2. Oefen om skooldrag te teken. Afhangende van die soort skool waarheen die meisie gaan, kan sy verskillende soorte uniforms dra.
  • Die tipiese matroos fuku-styl soos jy dikwels met anime sien (ook genoem a matroos pak of seifuk genoem), bestaan ​​uit `n wit hemp met `n romp, en `n matrooskraag oor die hemp, gekombineer met `n soort das. In anime en manga het die matroospakke dikwels taamlik kort rompe - die matrosedrag het gewoonlik rompe wat tot kniehoogte of langer kom. Hulle word dikwels korter aangebied omdat baie meisies in Japan hul rompe by die middel oprol, wat dit soos `n kort romp laat lyk. Dit is algemeen in sekondêre skole, en soms in die hoër grade.
  • Hoërskole in Japan skakel geleidelik oor na `n meer Westerse-styl uniform wat bestaan ​​uit `n gewone hemp, romp of broek, `n das en `n baadjie. Weereens, die rompe is nie kort nie - hulle is opgerol!
  • Sportdrag is dikwels solied van kleur, gewoonlik swart of donkerblou. Sportdrag vir die somer bestaan ​​gewoonlik uit `n kortbroek en `n T-hemp. Die uniforms vir die winter is gewoonlik langer en het ook `n baadjie. Afhangende van die skool, kan die eienaar se naam in kanji of katakana op die uniform geskryf word. Katakana word egter gewoonlik gereserveer vir studente met `n vreemde naam.
  • Die skoene wat studente buite dra, is gewoonlik `n paar swart of donkerbruin loafers. Japannese skole vereis egter dat studente na oorskakel uwabaki, sagte pantoffels bedoel vir binnenshuise gebruik. Die voorkoms van uwabaki verskil volgens skool, maar hulle kan soos tipiese pantoffels lyk sonder die rubbersole.
  • Prent getiteld Draw Anime Girl
    3.Probeer om gemaklike klere te teken. "Gemaklike drag" kan gedefinieer word as iets waarin jy gewoonlik die huis sal verlaat of waarin die meeste mense sal rondloop - byvoorbeeld jeans en `n trui in die wintermaande, of kortbroek en `n T-hemp in die somermaande. Onthou egter dat sekere mense sekere style het, en sommige style, soos Lolita-mode, word nie as gemaklike drag beskou nie.
  • Dra sy klere in oulike style? Style wat daarvan hou "oulik" word gewoonlik beskou as klere met "meisieagtig" kleure soos pienk, pers en babablou, met ruches of fieterjasies en fieterjasies – hetsy op die klere of in die hare. As sy `n romp of rok aanhet, sal dit waarskynlik `n bietjie na die kant uitsteek.
  • Wat as die meisie mode-sensitief is? Daar is baie verskillende soorte uitrustings waarin jy haar kan teken! Kort rokke en rompe, kortbroeke, cardigans of baadjies, oulike handelsmerkhempies - die moontlikhede is eindeloos. Maak seker alles wat sy dra, pas goed of sy sal meer soos `n treinongeluk as `n fashionista lyk!
  • As sy `n tomboy is, kan dit wondere doen om haar iets soos `n donker jeans en `n videospeletjie-T-hemp te laat dra. Hou in gedagte dat die meeste jongmense nie veel tyd aan hul voorkoms bestee nie, en die meeste van hulle dra nie rompe nie.
  • Probeer die sagte voorkoms. As die meisie `n gamer is, miskien `n alleenloper (of net dink dit is belangriker dat klere gemaklik pas as goed lyk), probeer om haar in lospassende klere aan te trek, soos `n trui of hemp wat te groot en sakke jeans is, of `n oorgroot romp met `n lospassende top. Skoene wat goed pas by hierdie soort styl is handelsmerktekkies, soos Converse en Vans.
  • Prent getiteld Draw Anime Girl
    4.Probeer nagklere teken. Tensy die karakter in haar gewone klere slaap, is daar verskillende soorte klere vir haar om in te slaap.
  • Klere soos nagrokke is geneig om reguit af te hang, veral as die materiaal `n bietjie dikker is. Groot hemde doen dikwels dieselfde, maar beweeg anders as `n nagrok - nagrokkies "te draai" meer as hemde.
  • gewone slaapklere"s is in wese net `n broek en `n hemp. Afhangende van die tipe pajamas, moet die hemp lang of kort moue hê, `n hemp met knope, flanel, met of sonder druk. Oor die algemeen is pajamabroeke dikwels lank of kort, en langer broeke is meer geneig om afdrukke op hulle te hê as versierings, soos ruches.
  • Prent getiteld Draw Anime Girl
    5.Teken formele westerse klere. Formele drag in die Weste is dikwels dinge soos `n rok en `n tuxedo. In Japan is formele drag egter meer soos `n kimono, en is dit in `n ander deel bedek.
  • Gewoonlik dra anime-meisies langer rokke wanneer hulle formeel wil lyk, maar nie te tradisioneel nie. Dink aan balrokke trourokke – in alle vorms en groottes!
  • In Japan, as jy nie konformeer nie, lyk jy gewoonlik jammer, maar as jy wil kan jy ook `n meisie in `n tuxedo teken.
  • Prent getiteld Draw Anime Girl
    6.Teken tradisionele Japannese klere. Wanneer jy aan tradisionele Japannese klere dink, dink aan iets soos kimono"s en yukatas. Maak seker dat jy die verskil tussen alle soorte klere ken voordat jy ook die klere teken.
  • Wees versigtig om die voue van `n kimono te rangskik. `n Kimono word altyd linksom toegedraai, tensy `n mens aantrek vir `n begrafnis!
  • Prent getiteld Draw Anime Girl
    7.Teken "pronkerig" mode. Nie almal hou daarvan om aan die samelewing te voldoen nie - so hoekom moet jou tekening??
  • Jy kan die klassieke gebruik "emo" of "toneel"-probeer kyk. Opvallend hier is die kunsmatige en kroes hare saam met sekere mode - toneel het kleurvolle klere terwyl emo klere meestal beperk is tot swart, grys en diep rooi. Sommige meisies wat hierdie mode volg, het ook piercings!
  • Die lolita-mode is nogal bekend vir sy groot franje- en kantrokke saam met sy vele bykomstighede soos sambrele en sy oor-die-top meisieagtige aard.
  • Prent getiteld Draw Anime Girl
    8.Probeer oorlogsklere. Die meeste mense veg nie in oordrewe, blootgestelde wapenrusting nie. Maar as jy wil hê iemand moet dit dra, teken dit gerus! Hou in gedagte dat die wapenrusting saam met die meisie moet beweeg wanneer sy baklei, dus moet dit nie te styf wees en haar beweging verhinder nie.
  • Prent getiteld Draw Anime Girl
    9. Voeg bykomstighede daarby. Geskikte bykomstighede is o.a. strikdasse, armbande, ringe, halssnoer, handskoene, sokkies, ens. Anime-meisies het dikwels `n horlosie of `n soort talisman. Katoor woorde ook dikwels bygevoeg. As jy vir `n Japannese styl gaan, is `n aanhanger altyd lekker.
  • Prent getiteld Draw Anime Girl
    10.Teken verskillende haarstyle. Haarstyle en klere is nie dieselfde nie; `n haarsny kan `n uitrusting baie mooi maak. Byvoorbeeld, wil `n meisie daar wees "oulik" kyk, met haar hare in varksterte, dan kan `n meisie wat net iets eenvoudigs wil hê haar hare in `n los poniestert sit. Kombineer!
  • Selfs as die meisie nie haar hare in `n spesiale styl het nie, hoef dit nie vervelig te wees nie. Sy het dalk ook golwende of krullerige hare, of dra haarbykomstighede soos kopbande, haarspelde of `n gebreide hoed.
  • As jy wil, gee haar `n ongewone haarkleur. In die anime pas haarstyle selde of ooit by die werklikheid, selfs nie in terme van kleur nie!
  • Wenke

    • Dit is goed om die klere te skadu en voue te trek om dit meer realisties te maak. Jy kan ook die hare skadu.
    • Maak seker dat die punte van die hare skerp is. Dit laat dit meer realisties lyk.
    • Maak seker dat die afmetings van haar kop, bolyf en bene redelik is. Maak seker die proporsies is reg of dit sal vreemd lyk.
    • ’n Normale borsbeeld is die beste vir klere. Moenie die grootte van die borste oordryf nie. Wat jy in die anime sien kom nie eers naby aan realistiese proporsies nie!
    • Wanneer jy rompe teken, probeer verskillende soorte rompe en verskillende maniere waarop hulle in die wind beweeg.
    • Maak seker jy teken nie alle klere dieselfde nie – wees kreatief en maak klein veranderinge. Moenie die skakering van haarkleur en kleur van klere dieselfde maak nie, om nog meer diversiteit by te voeg.

    Benodigdhede

    • tekenpapier
    • Potlode, merkers (gebruik slegs goeie merkers.)
    • Uitveër (verkieslik `n wit een om te verhoed dat die papier vlek)
    • Iets om mee in te kleur
    • `n Goeie swart pen (opsioneel; dit is pret om die potloodlyne in swart ink na te trek)
    ">">

    Artikels oor die onderwerp "Teken anime klere vir meisies"
    Оцените, пожалуйста статью